守薙 経一朗
〜ブラディ=セイヴァー〜
第1属性火第2属性風
ワークス 「影の国」BS軍君主
性格 かつてはイイ人だったが今は毒電波
ライフパス 世界の守護者(+1)/愛の狩人(±0)
GL 35
キャラクタークラスHP(重傷値)340(−)
第一クラス魔物使い(15)MP197
第二クラス強化人間(20)P内包値277
第三クラスP解放値33
第四クラス闘気13
基本能力値
筋力24知力6
器用度14信仰心5
敏捷度8/飛20知覚力10
精神力8幸運度10
移動力2/飛4
FU+2、RD+1
CF修正(2)

戦闘能力値
  基本値C修正固有
能力
未装備装備
修正
装備時
能力
装備
状態
備考
命中値 12 +4 16 +8 +20 44 ウェポンフォーム
36 デスペラード
+霞刃
回避値 9 +2 11 +17
(+6)
28
(34)
動体視力で+22
GF:−5
攻撃力 19 +5 24 +16 +23 63 ウェポンフォーム
40※ 63※ デスペラード:射
+22 69 デスペラード(白)
防御力 16 +3 19 +26
(+15)
45
(60)
魔導力77+1421
抗魔力 7 7 +23
(+10)
30
(40)
アンチマジックで+35
行動値9+2332+335フライングユニットで+3

戦闘装備
装備名 重量 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抗魔 行動 射程
ロンギヌス制服・改 1 +1 +1 +3 +5 +4 +5
アーマーフォーム − +16 +19 +17
SPEED−KING
+エメラルドタブレット
1 −1 +2 +3 +1 +1
−1
小計 2 +17 +3 +26 +7 +23
(デスペラード) 22 (+6) +22 (+15) +7 (+10) +3 0
40※ 1〜10
12 30 0〜1
(ウェポンフォーム) − +8 +16

箒
名称 重量 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抗魔 行動 射程
「デスペラード」 (0) −2 −2
(+4)
+12 (+5) +2 (+5) − 0
30※ 1〜5
+2 +2 +10 (+10) +5 (+5) +3 +5
移+2
実装オプション 《A.E.C.》
フレームスロット
エネルギーブースター(4)
バリアシステム
スタビライザー
コメットブースター
A.G.B.S.
 拡散魔導弾(1)←使用済
 魔力徹甲弾(3)
 魔力誘導弾(1)
スロット数 15/15
オプション重量 +22
非実装オプション

特殊能力
名称能力LVT備考
ウェポンフォーム8 通常 命中+Lv、攻撃+(Lv+8)
ライディング 対抗 移動力+1
フライングユニット 通常 飛行可能。移動力+2、行動値+3
アーマーフォーム 超対抗 回避+(CL+1)、防御+(CL+4)、抗魔+(CL+2)
アーティラリィフォーム 常時 ウェポンフォームの射程を+CLする
ファイナルコンビネーション 超対抗 攻撃力に+(CL×5)。1シナリオ1回
デモンホールド 通常 WFを命中させた相手を転倒させる
ギガンティックモード 通常 プラーナ5点を消費。そのシーンの間、
WFの攻撃範囲を1Sq(回避力−5)
フュージョンモード 通常 プラーナ10点を消費。ラウンド中すべてのジャッジに
+「WFLv+5」
ギャロップ 通常 ライディング発動後、全力移動後に通常攻撃が可能
幻想舞踏 超々対抗 −
コンビネーション 通常 −
ヴォイドアタック 通常 攻撃力+(CL)/虚・魔ダメージ
クイックネス 常時 行動値に+(CL+3)
ニゲレイター 常時 命中/攻撃力に+CL
バレットタイム 対抗 INを決定した直後に、戦闘行動を1回行なう
ただし、カウントはその時点で−20される
聖印 常時 −
殺気感知 常時 奇襲攻撃無効。1回戦闘行動が可能
動体視力 対抗 回避に+(CL+2)
アンチマジック 対抗 抗魔力+GL
霞刃 対抗 −

アイテム特殊能力
《A.E.C.》
 アンチ・エナージョン・チェンバー。このキャラクターは「メガ=エヴォリューション」によって受けるダメージを無視できる。また、このキャラクターはそらに対して2倍のダメージを与える事が出来る(ただし、特殊弾丸を除く)。
 発光エフェクトは黄色。
《リミッター解除》
 HPが0以下になり、生死判定に成功した場合に発動する。重傷状態をキャンセルし、HPを(1+残存プラーナ量)まで回復する。この時プラーナは残り0となる。1シナリオ1回のみ。
ウェポンフォーム:「タヂカラオ」
WF+アーティラリィ:「ニギハヤヒ」
WF+Aフォーム+ギガンティックフォーム+ファイナルコンビネーション:「ヒノカグツチ」
フライングユニット&クイックネス&動体視力:「アメノトリフネ」
デスペラード(白)+ブースター:「アマノハエキリ」
デスペラード(射):高出力魔導砲
アンチマジック:「ツクヨミ」

魔法
呪文名 属性 MP 発動値 C 射程 T 備考
エンチャントフレイム 火 3 6 0 1 対抗 NW(P122)
バーストジャンプ 3 5 1 術者 通常
アンホーリーフレイム 8 12 1 0 通常 NW(P123)
ファイアボール 6 11 4 2 通常
メルトアームズ 5 8 1 1 通常
リザレクションフレイム 4 10 3 0 通常
フェニックスライブス 7 12 0 術者 対抗 LGN(P88)
ヒートアップ 9 15 4 2 通常
エアブレード 風 3 8 0 1 対抗 NW(P124)
ヒーリングウィンド 3 6 4 2 通常
ツイスター 10 14 5 3 通常 NW(P125)
エアダンス 5 11 0 2 対抗
スフィア 10 13 4 0 通常
ブレッシング 12 16 4 3 通常
テレポート 12 14 7 0 通常
ストームラン 6 8 0 1 対抗 LGN(P89)
エアシフト 20 20 0 術者 対抗

戦術
 闘気はすべて回避に。
 戦闘開始時に《バレットタイム》を使用。即座に《コンビネーション》で《フライングユニット》《ギガンティックフォーム》を使用、更に対抗で《ライディング》、超対抗で《アーマーフォーム》を使用する。
 攻撃は《コンビネーション》で《デモンホールド》と《ヴォイドアタック》もしくは《ウェポンフォーム》を使用する。パワーアップが必要な場合は《フュージョンモード》を使用する。対抗枠は《霞刃》《エアブレード》《エンチャントフレイム》《フェニックスライブス》《エアダンス》《エアシフト》を使い分ける。
 回避には《動体視力》のみ使用する。
 なお、戦闘開始後2ラウンド目以後、イニシアティブでは《ストームラン》を使用する。