通常品 マジックアイテムではありません。
魔道具 マジックアイテムです。

スニーキングダンボール
部位 重量 価格 50,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《オーダーメイド》
 購入時、あなたの体格にあわせてオーダーできる。
 また、外装も任意でオーダーできる。みかん箱などがポピュラーである。
《箱ですから》
 重量2までのものを収納する事が出来る(普通レベルの衣服ならその10倍まで)。
 当然、箱用途で使っている間は、防具としてこのアイテムを使う事は出来ない。
《気のせいか……。》
 相手に発見されそうになった際の対抗ジャッジに+3できる。《潜入》使用時の敏捷度ジャッジにも、この修正は適用できる。
《所詮は紙》
 あなたが攻撃対象にされた際、対抗タイミングでこのアイテムを放り出し身代わりと出来る。ただし、そのためには「目標値:15」の幸運度ジャッジに成功しなければならない。
 この能力を使用すると、ジャッジの成否に関わらずこのアイテムは自動的に失われる。
 かぶる事によって敵の目を欺く事の出来る、最高の偽装。
 このアイテムによって命を救われた工作員は数知れない、らしい。粗略に扱う事なかれ。

ジュエリー=クラウン
部位 重量 価格 250,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《アクセサリ・プラス》
 購入時に誕生石シリーズ(しゃいおく)をこのアイテムに装備させる事が出来る。その場合、誕生石シリーズはアクセサリ扱いではなくなり、使用しても破壊されなくなる。ただし、使用制限自体が撤回される訳ではないことに注意。
 なお、一度セットした誕生石シリーズを入れ替える事は出来ない。必ずこのアイテムごと買い直す事。
 施術された貴金属を用いて、ドワーフの工法で作られた小さな冠。女性向けはティアラになる。
 誕生石シリーズのアクセサリをより輝かせる。いい仕事してます。

アフロ
部位 重量 価格 350,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《カラーオーダー》
 カラーリングを指定できる。ただし、これは購入時のみとする。
《衝撃吸収》
 物理攻撃によってダメージを受けた際、防御ジャッジのファンブルの結果を−10から、−5に変更する。
《火気厳禁》
 火属性物理・魔法ダメージを受けた場合、防御・抗魔ジャッジは無条件でファンブルとなる。避ければ効果はない。
 アフロとはアフリカ系の髪型の意であり、髪をパーマで細かく縮らせ、かつ全体を丸く大きく膨らませた形状。
 その源流は20世紀前半にアメリカ合衆国の黒色人種間で発生したもので、第二次世界大戦後の公民権獲得運動の中で数々のアーティストがこのヘアスタイルをとった事から一世を風靡した。日本においては、とあるゲーム会社に所属する広報担当のヘアスタイルとして一部で有名。
 現在では、パーティー用などと称して様々なカラーリングが施されたカツラが販売されている。
 このアイテムは後者にあたり、頭に加えられる致命的な衝撃を緩和してくれる。しかし所詮は合成毛髪、火には滅法弱い。

モヒカン
部位 重量 価格 350,000v.
命中 (−1) 回避 攻撃 (+5) 防御 射程 0〜1
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《カラーオーダー》
 カラーリングを指定できる。ただし、これは購入時のみとする。
《モヒカン・スラッガー》
 髪型の両脇を両手で挟み前方に投げ出す事で、攻撃に使用できる(カッコ内の値を使用)。回収は戦闘行動となる。
 スキンヘッドの所謂カツラで、額部分から後頭部に至るまで、逆立てられた植毛が一直線に施されている。この植毛は実は飾りで、その中には特殊合金製の刃が仕込まれており、非常時には武器として使用可能なのである。
 ただし、この部分をとった後はただのハゲヅラであり、素晴らしくみっともないので要注意。光も反射できないし。
 ちなみに、世紀末を題材に扱った1980年代のとある人気少年漫画には、これと同じような髪型の人物がもっさり出てきている。

チョンマゲ
部位 重量 価格 500,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《オーダーメイド》
 購入時にデザインを指定できる。ただし、所謂「チョンマゲ」でなければならない。
《サムライダマシイ》
 このアイテムを装着したキャラクターが「種別:刀」を使用している場合においてのみ、すべての戦闘能力値ジャッジに+1できる。
 中近世日本の戦士によって代表的ヘアスタイルとされていたものを、カツラとしてリバイバルしたもの。古の魂が宿っており(?)刀を振るうものに力を与えてくれる。
 時代劇村のような場所に行けば、結構置いてある事が多い…らしい。

マジカルリボン
部位 重量 価格 500,000v.
命中 回避 +2 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 +2 行動 移動 両手
《風の助け》
 羽模様の刺繍の呪力により魔法への抵抗力と回避力が若干上がる。
《相当ルール限定》
 リボンの他には、ヘッドドレス、カチューシャ、バレッタ、かんざし等、髪飾りのみ相当ルール適用とする。
 何処かの魔法結社のが開発した防具。
 見た目がなまらでかいリボンだったり、ヘアアクセサリだったりとするが……男性が装備するには少々恥ずかしいものであるというのが共通項。尚、ヘアゴム相当とするのは不可。
(元データ作成:風見小春さん)

とんがり帽子
種別 重量 価格 500,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +3 行動 移動 両手
《魔法の刺繍》
 帽子の縁の部分に魔法文字が記されており、これによって魔法攻撃から身を守りやすくなる。
 魔法の影響により精神力ジャッジを求められた際、達成値に+1できる。
 開発元は不明。その源流は魔女達が被っていた三角形の帽子に求められなくもない、らしい。
 その名の通り、一見パーティでかぶるような三角帽子(色・柄は様々)。防御力は皆無に等しいが抗魔力が上がる。ただし、見た目が見た目なので被ったまま外を歩くとちょっと恥ずかしいかもしれない。
 また、「とんがり帽子」の亜流で「ナイトキャップ」という夜眠るときに被るとぐっすり眠れるという帽子も存在しているらしい。
(元データ作成:風見小春さん)

ZKヘルメット
部位 重量 価格 550,000v.
命中 回避 +1 攻撃 防御 +3 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《非魔法兵器》
 このアイテムはウィザードでなくとも使用可能であり、このアイテムの持つ特殊能力は「特殊能力無効化」などの影響を受けない。
《視覚補佐システム》
 ゴーグル部分に取り付けられたカメラ。暗視を可能とするほか、知覚力ジャッジの達成値に+1できる。
《角つき》
 オプションとして50,000v.支払う事で、額部にアンテナを取り付ける事が出来る。これにより視覚補佐システムの修正に、更に+3できる。
 つるんとした、ゴーグルつきのヘルメット。その最大の特徴は、ゴーグル部分の視覚補佐システムにある。暗闇で発光するその有様はある種不気味であり、特殊部隊では好んで運用されている。
 カラーリングは緑色が圧倒的に多いが、デザートイエローやスノーホワイト、稀に黒や赤で塗装されたものも存在する。

防毒マスク
部位 重量 価格 600,000v.
命中 −1 回避 −1 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《対ガス防御》
 装着してから最長1時間の間、ガスやウィルス等の影響を受けなくなる。ただし「スフィア」と異なり、水中での使用は出来ない。
 シーンを跨いでの使用は、GMの許可を得ること。
《顔面装着》
 このアイテムはEvil−EYE/眼鏡系アイテムと一緒に装備する事が出来ない。
 例外として、対象となるEvil−EYE/眼鏡系アイテムのデザインをこのアイテムに対応する形状に設定する(新規購入+10万v.扱い)事で、併用する事が出来るようになる。
《専門装備》
 このアイテムは、ZKヘルメットとの併用が可能である。
 また、このアイテムと爆発物処理服(Rupes/一般防具)との併用で、このアイテムの命中・回避修正を「−」として扱う事が出来る。
 顔面に装着するマスク。その歴史は18世紀末にまで遡り、長らく鉱山や消防現場などで使われてきたが、特に第一次世界大戦で毒ガスを始めとする化学兵器が大量に使用されて以来、軍用装備ともされている。
 高濃度のガスから塵に至るまで、呼吸器を介して及ぼされるあらゆる脅威にパーフェクト対応。ただし、長時間の使用にはフィルターを交換する必要がある。
 もちろん一般社会で着用していると、不審人物そのものです。要注意。

ハゲヅラ
種別 重量 価格 750,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 +3 行動 移動 両手
《閃光反射》
 天属性の物理・魔法ダメージを受けた際、そのダメージの半分の値(端数切り捨て)を任意の対象1名に与える。この攻撃は絶対命中となるが、物理・抗魔ジャッジは可能である。
《親父シリーズ》
 「鼻めがね」「ステテコ・アーマー」とセットにする事で、「ステータス:親父」になれる。
 詳細は「ステテコ・アーマー」の解説を参照。
 肌色にテカテカ光る、いわゆるカツラ。両サイドには髪の毛のディテールが描かれている。
 これを付けると、いわゆる家族コントのお父さん状態な外見となり、シャレでつける場合を除き非常に見てくれが良ろしくない。しかし、その外見ゆえに、このアイテムを装着したものは閃光を弾き返す事が出来るのである。

キャプテンハット
部位 重量 価格 800,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《特殊コネクション》
 このアイテムを表示された価格通りに購入するには、コネクション「盗賊海」もしくは「大海賊ゴールデンオウル」を要する。そうでない場合、その販売価格は3倍となる。
《キャプテンの証》
 この防具を装備しているキャラクターが大型箒を操縦している時のみ、すべてのジャッジに+1できる。
 海賊船長が被っている、髑髏マークの帽子。

インベーダーキャップ(レプリカ)
部位 重量 価格 850,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《銃専用》
 このアイテムの持つ特殊能力を得るには、銃器を装備していなければならない。ただし、魔道具、魔器、遺産、範囲攻撃が可能な銃器には適用できない。
《炎の独楽》
 闘気1点を割り振る事で、銃での攻撃力が+10され、火属性の物理攻撃となる。

《月面宙返り》
 更に闘気1点を割り振る事で、命中・回避に+3し、更に移動力を+1、飛行状態とする。
 正面にドット絵がプリントされたアポロキャップ。色は赤を中心に様々だが、ドット絵で描かれた文様(これは異星文明人を具象化したものと言われているが、詳細は不明)は、なぜか共通している。
 実はこれ、同名遺産を基にした復刻品、とどのつまりはレプリカである。なお、オリジナルに関しては同名遺産を参照。

ミスリルヘルム
部位 重量 価格 900,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 +1 抗魔 +2 行動 移動 両手
《装備条件》
 この鎧は、信仰心が9以下のキャラクターには装備できない。
《マジカルアシスト》
 この防具を装備したキャラクターが発動する魔法の発動値が−1される。
 聖別されたミスリル銀製のヘルメット。魔力を補佐する能力も持つ。

狼の帽子
部位 重量 価格 1,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《狼の証明》
 このアイテムを装備している間、カテゴリー《格》以外に武器を装備していなければ、すべてのジャッジに+1される。
《OK!》
 このアイテムを装備している状態で戦闘が終了した時、通常行動にてこのアイテムを投げる事でなぜかヴァルコが手に入る。
 手に入る金額は、「1d6×1,000」v.となる。
 正面にプレートの付いたアポロキャップ。色は赤と青の二種類から選べる。
 かつて伝説の狼と呼ばれ数々の巨悪と戦った格闘家が、この帽子をかぶっていた事はあまりにも有名。

アルプの帽子
種別 重量 価格 1,200,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +2 行動 移動 両手
《透明な帽子》
 この帽子を着用している間、対抗タイミングを使用する事で回避ジャッジに+4できる。
 ただし、回避ジャッジにFした場合「絶対命中」とされる。
 夢魔アルプが装備している帽子。装備していると、相手に見えにくくなる。

漆黒の仮面
部位 重量 価格 1,300,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《この世の悪を全殺し》
 このアイテムは装備したら最後、生死判定に失敗するまで解除する事ができない。また、装備している間は重傷値が無効になる。
《1人1殺》
 戦闘に入った際、1人の相手を指定する。その相手に限定し、攻撃力に+10のボーナスを得る。指定された相手が倒されない限り、この効果は持続する。
 ただし、それ以外の相手には攻撃力が−10される。
《お前の命は俺のもの》
 指定した相手がこのアイテムを装着したキャラクターの前で死亡した場合、あるいはこのアイテムを装備したキャラクターが死亡した場合、即座に人造人間の特殊能力「自爆」が発動する。なお属性は<火>、基準値はGLとなる。
 どこからかもたらされた、黒い仮面。装着した者は、その命と引き換えに自ら定めた悪を滅ぼす力を手に入れることが出来る。
 なお、正体を隠す役にはあまり立たない。

精霊の面
部位 重量 価格 1,300,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《戦いの精霊》
 購入時に属性を指定する。その属性に対する防御力/抗魔力ジャッジを+1とする。
《荒ぶる精霊》
 このアイテムを装備したキャラクターが重傷値を突破した際、重傷状態のペナルティは受けず、なおかつ命中値に+3、攻撃力に+5のボーナスを得る。
 これは装備したキャラクターが死亡するか、下記の条件で解除されるまでの間持続する。
《精霊の怒り》
 《荒ぶる精霊》が効果を発揮している間、そのキャラクターは最も近い位置にいるキャラクターをランダムに攻撃する。着用者の意思でこの効果を解除したい場合は、達成値16の精神力ジャッジを要する。
 ジャッジに成功した場合、効果は解除されるが、それと共に《荒ぶる精霊》の効果も解除される。
 古代中南米や南洋の戦士が着用する仮面で、現在でもごくまれに使用されているのを見ることが出来る。そのバリエーションは様々だが、いずれもおどろおどろしい装飾がなされているという点で一致する。
 これらの仮面には、精霊の力を得るための呪術が施されており、戦いの際には助けともなるが、それは着用者の魂を精霊の側に引きずり込みかねない、危険なものでもある。

メガロ=ウィッグ
部位 重量 価格 1,500,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +3 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《宇宙拳法》
 カテゴリー「格」の武器か素手のみを攻撃に使用する龍使いと人狼、およびカテゴリー「格」の武器を魔器/遺産/祝福武器とする魔剣使い/転生者/聖職者に限り、すべてのジャッジに+1できる。
《灼熱の炎》
 攻撃時、通常タイミングでこの能力の使用を宣言する。攻撃に射程5Sq、攻撃力+5の修正を上乗せし、火属性魔法ダメージに変化させる。1シナリオ1回のみ使用可能。
 オカジマ技研が開発した、純白の長い鬣。このアイテムによる特殊能力を使用する際は、歌舞伎の演目である「鏡獅子」のごとく、頭に装着したままぐるぐると上半身を使って鬣全体を振り回さなければならない。
 かつて、このような鬣を逆巻かせて勇壮に戦う「炎の超人」が存在したと言われており、その能力を再現したのがこのウィッグである。

鬼角ヘアバンド(おにづのへあばんど)
部位 重量 価格 1,500,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《天翔ける雷様》
 装備していると、常時飛行状態となる。着地できないので注意。
《電撃》
 通常タイミングで、人造人間の特殊能力「パニッシャー」を使用できる。MPは規定通りに消費する事。
 1シナリオ3回まで使用可能。使用回数を使い切ると《天翔ける雷様》も解除され、シナリオ終了まで元に戻らない。
 鬼の角の形をした発電体を組み込んだ、特殊なヘアバンド。その発電体は特殊な環境下でしか生成せず、よって流通頻度はとても少ない。

魔女の帽子
部位 重量 価格 1,500,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +3 行動 移動 両手
《特殊コネクション》
 このアイテムを表示された価格通りに購入するには、コネクション「魔女界」もしくは「魔女長サイレン」を要する。そうでない場合、その販売価格は3倍となる。
《必要GL:10》

《おおいなる魔法の刺繍》
 この帽子を被ったキャラクターは、攻撃/回復魔法の威力(攻撃/治癒)に+5できる。
《チャントアシストSP》
 魔法の発動値、消費MP、カウントをすべて−3できる。0以下にはならない。
 平行世界「魔女界」の魔女達が被っている、三角形の帽子。「とんがり帽子」のオリジナルである。
 魔法の力を大きく手助けする防具である以上に、「魔女界」において「大サバト」と呼ばれる集会への出席証でもある。なお、最も優れた魔女向けに、より高度な能力を持った「第一の魔女の帽子」が存在するらしい。

デビルバット=ヘルム
部位 重量 価格 1,800,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +2 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《アメフト・シリーズ》
 「プロテクター」「エルボーパッド(Rupes)」「ニーパッド&シンガード(Rupes)」「スパイクシューズ(Rupes)」とセットで装備する事で、すべての戦闘能力値ジャッジに+1できる。
 ただし、これら以外を装備していてはならない。
《神速の走り》
 《アメフト・シリーズ》の条件を満たした場合のみ、装備キャラクターの移動力を+1し、更に装備キャラクターが行動力を増加させる特殊能力(《俊足》《クイックネス》など)を持っている場合、その効果を+1する。
 不思議な色のバイザーを装着された、アメリカンフットボール用のヘルメット。

真紅のバイザー
部位 重量 価格 1,800,000v.
命中 (+2) 回避 攻撃 下記 防御 +1 射程 5Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《ディテクト・マジック》《アンチ・ゲイズ》
 「Evil−eye」の能力と同様。
《オプティックブラスト》
 バイザーから赤色の破壊光線を放つ。命中値は上記参照で、ダメージは0を基本値とする天属性・魔法ダメージとなる。
《メガオプティックブラスト》
 《オプティックブラスト》を使用する際、攻撃力ジャッジにプラーナ1点を消費する度にその攻撃力修正を+3できる。
 ただし、一度に「解放値÷2≦20」以上のプラーナを使用した際、《オプティックブラスト》は発動せず、代わりにこのアイテムが破壊される。
 アメリカのとあるウィザード機関が開発した、Evil−eyeの上位アイテム。
 外見上は真っ赤なゴーグルのついたバイザー。ミラーシェードのようだが、その最大の特徴は「プラーナを消費することで、頭を向けた方向に向かって、光線による攻撃が出来る」事にある。
 その制御スイッチは、バイザー側面のリューズのようなパーツであり、これで出力を調整する。

格闘家の鉢巻
部位 重量 価格 2,000,000v.
命中 +1 回避 +1 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 +1 移動 両手
《根性値発動》
 装備者のHPが重傷値以下になったときに使用可能な能力。2Rの間、装備者の[重傷状態]バッドステータスを無効化する。
 ただし、この効果を使用するには、精神力ジャッジ20に成功する必要があり、この効果を使用すると、この装備は破壊されてタダの布きれになる。
《血と汗の結晶》
 この装備を洗濯して綺麗にすると、全ての特殊能力を失い、一般アイテムのウィンブル相当品になる。
 熱血格闘家の血と汗が染み込んだ鉢巻。少し汗くさい。
 この鉢巻が破れるとき、身に着けた者の底力が発揮されるという。
(データ作成:INAさん)

ブラッディ=ホーン
種別 重量 価格 2,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +3 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《血の渇望》
 戦闘行動を使用して発動する。
 発動させたラウンド及びその次のラウンドの間、攻撃力ジャッジをする度に最初の1回の出目をCとする。ただし、防御力・抗魔力ジャッジは自動的にFとなる。
 赤みがかった角を左右側頭部に配した兜。
 その色は返り血を意味するとされ、絶対的な攻撃力を約束するが、反面装備者をより深く傷つけかねない諸刃の剣でもある。
 言い伝えによれば、ゲルマン民族大移動を誘発したフン族の戦士が着用していたものとか。

ヘッドフィン
部位 重量 価格 2,500,000v.
命中 回避 +1 攻撃 防御 射程
魔導 +1 抗魔 行動 +1 移動 両手
《アクセラレートフィン》
 自身の行動時、『その行動カウントで移動したSq数(最大+5)』をその行動カウント内でのジャッジに+する。
 但し、同一Sqでカウントされる数は1回のみである(同じ場所を行ったり来たりするだけではカウントされない)。
 頭部の機動補正装備。耳に掛けるタイプのヘッドフォンに近い構造にフィン発生用フレームが備えられている。
 細い金属製のフレームから片側3枚ずつの小さなエネルギーフィンを展開し、そこから発生する力場が装備者の反応速度を加速させる。また装備者の意識に反応し力場を偏向させる事に運動力場として姿勢制御を行うものである。 
 周辺の希薄な残留プラーナを吸引し装備者の月衣へ供給、僅かながら月衣による干渉能力の強化を行い装備者の行動を補助する。
(元データ作成:上留光輝さん)

ロンギヌス専用仮面
部位 重量 価格 3,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《装備条件》
 このアイテムを購入するには「ロンギヌス」のコネクションを要する。また、男性キャラクター専用である。
《仮面がなければ…》
 ダメージを受けた直後、HPが0以下になった場合受けたダメージを0にする。
 1シナリオ1回のみ有効。
《Evil−EYE》
 このアイテムはEvil−EYE(NW/P104)の機能を持っている。
 アンゼロット直属部隊「ロンギヌス」に所属する男性エージェント向けに開発された仮面。
 元々はロンギヌス00が装着していた専用マスクが始まりだったらしいが、「マジカルウォーフェア」以後はほとんどの男性エージェントが装着している様子。

ドラゴンヘルム
部位 重量 価格 3,000,000v.
命中 回避 −2 攻撃 防御 +2 射程
魔導 抗魔 +3 行動 移動 両手
《初期属性》
 入手時、属性を「火」「水」「地」「風」から選ぶ事。変更は出来ない。
《属性守護》
 この鎧を装備している間、攻撃された属性が《初期属性》と一致していれば、防御力/抗魔力ジャッジに更に+2される。
《審査条件》
 このアイテムの購入にはコネクション「世界魔術協会」および「黄金の蛇」を要する。
 貴重で高価な古竜の鱗で作られた西洋式の兜。
 稀少品なうえに、シンプルだが非常に強力な能力を持っているためオーダーメイドをするためには[黄金の蛇]と[世界魔術協会]の審査をパスする必要がある。

ガルバ=クラウン
種別 重量 価格 3,200,000v.
命中 −1 回避 −1 攻撃 防御 +3 射程
魔導 抗魔 −3 行動 移動 両手
《一本キレる》
 このアイテムを装備している間、そのキャラクターはすべての武器を使用した攻撃力ジャッジに+10できる。
《更に一本キレてみる》
 このアイテムを装備した状態で相手から攻撃を命中された場合、装備者はただちに敵味方の区別が付かなくなる。攻撃対象をランダムとして攻撃を行わなければならない。
 この状態を自発的に解除するためには、戦闘行動を使用した上で知力もしくは精神力で目標値20以上のジャッジに成功しなければならない。
 なお、一度発動したらこの効果は戦闘終了まで持続する。
 かつて機界に君臨し「狂える皇帝」として恐れられた人物が被っていた冠を模したもの。その伝説的な戦闘力のみならず狂気まで継承してしまった。別名「一本キレる兜」。
 なお、紫色のものと灰色のものがあるが、効果は同じ。

奉仕者の仮面
部位 重量 価格 3,200,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《装備条件》
 風属性(第一・第二どちらでも構わない)の男性キャラクターのみ、このアイテムを装備する事が出来る。
《仮面です》
 この装備は、例外的に同一部位装備との重ね装備が可能である。ただし「Evil−EYE」系との併用はできない。
《ステータス:強制ご奉仕》
 以下の装備と併用する事で、クラス「兄貴」の特殊能力を脱衣する事なく使用する事が出来る。ただし、1つでも外してしまうと効果がなくなる。
 全身/「メイド服」「高機能メイド服(しゃいおく))」
 頭/「ヘッドドレス」(相当品可)
 その他/「マイスターエプロン(しゃいおく)」
 顔の上半分を覆う、銀色の仮面。一説には大正時代から秘密裏に伝わる護国奉仕者の正装である、とか。
 この仮面を装着した者の中には、不老不死やら催眠術やらを使えるような者もいるが、それらは別のクラスの能力で再現するべし。

ヒルデグリム
部位 重量 価格 4,500,000v.
命中 +1 回避 攻撃 防御 +4 射程
魔導 +1 抗魔 +3 行動 移動 両手
《輝く兜》
 この遺産を装備しているキャラクターは、バッドステータス「暗闇」の存在するSqを無効と出来る。「暗闇」の外からも識別されるので注意。
《不壊》
 防御ジャッジを行う際、その達成値に+7できる。
 1シナリオ1回のみ使用可能。
 ゲルマンの伝承に登場する巨人グリムとヒルデが保有していたとされる兜。凄まじい強度を持ち、闇を切り裂く強烈な光をも発する事が出来る。
 のちにこの兜は、件の巨人夫妻を退治した東ゴート族の王ディートリヒの手に渡ったとされる。
 NW2からの逆輸入アイテムだが、こちらでは通常の頭部防具の扱い。

渡世人の三度笠
部位 重量 価格 5,000,000v.
命中 +1 回避 +1 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《あっしには関わりのねえこって》
 忍者のスキル《白面》を使用可能。
 但し、1シナリオ1回まで。既に習得済みの場合、使用可能回数が+1回される。
《材質的によく燃えます》
 火属性物理・魔法ダメージを受けた場合、防御・抗魔ジャッジは無条件でファンブルとなる。
 避ければ効果はない。使用者が希望すれば、そのシナリオの間中は本人の髪型がアフロに変わる。
 厭世的だが非常に腕利きの渡世人ウィザードが愛用していたとされる品物を現在技術で再現したもの。
 炎には弱いが、雨風を凌ぐには最適の逸品。但し公の人前で着用すれば、奇異の目で見られる事大請け合い。
(データ作成:ASIDAさん/データ改訂:翠騎)

月桂樹の冠
部位 重量 価格 5,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 本文 射程
魔導 +1 抗魔 本文 行動 移動 両手
《力ある皇帝の証》
 この防具の防御力/抗魔力修正は、着用者の「精神力÷3(切捨)」となる。
 代々の古代ローマ皇帝が被っていたといわれる冠。数百年間名君暗君の頭を飾ってきたというだけあって、冠自体が意思の様なものを持っている。
 精神力の高い者にはそれ相応の守りを与えるが、そうでない者には何の役にも立たない。

盗賊神の髪飾り
部位 重量 価格 6,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 +3 移動 両手
《練成アイテム》
 このアイテムは「ミスリル塊×1」「隕鉄×1」「死神の涙 ×1」「天使の瞳×1」「ブリーズ・ストーン ×1」「万年氷の結晶×1」「マーメイド・ティアー ×1」「古代樹の雫 ×1」を合成する事で錬成できる。
 価格は練成時に支払うものとする。
《盗賊神の加護》
 このアイテムを装備して戦闘に勝利した場合、プライズジャッジにおいてダイスを二回降って好きな方の出目を選択する事ができる。
 ただしFが発生した場合、必ずその出目を選ばなくてはならない。
 異界の盗賊神の加護が与えられたという煌びやかな髪飾り、のレプリカ。防具としての性能は高くないが、その加護は紛れもなく本物である。
 ただしご注意を。この加護は、勝たなければ意味が無いのだから。
(アイテム原案:ミドリさん)

ディアストーカー・ハット
部位 重量 価格 7,000,000v.
命中 +1 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +2 行動 移動 両手
《初歩的な事だよ》
 装備者がプラーナ5点を使用する事で、知力ジャッジの達成値に+5できる。
 また、これをアナライズに用いて成功した際は、相手のカウントをただちに−10する。
《バリツ》
 装備者が素手による攻撃を相手に命中させた際、1体につきMP10点を消費する事で、相手を転倒状態にする。
 イングランドで用いられる、鹿狩り用の帽子。かのベーカー街の名探偵が用いていた事で知られているが、この品にはその思念が宿っており、彼が持っていた驚異的な洞察力と、格闘能力を恩恵として受ける事が出来る。
 NW2用データの逆輸入・翻案アイテムのひとつ。

天輪冠
部位 重量 価格 v.9,000,000
命中 回避 攻撃 防御 ±0 射程
魔導 +1 抗魔 +1 行動 移動 両手
《祈功醒天》
 戦闘行動を使用して、プラーナ10点を消費した上でこの能力の使用を宣言する。
 対象1体の行動値(カウント)を、ただちに+1する。対象が既に行動終了している場合でも効果を持ち、その場合対象のカウントは1となる。
 この効果は1ラウンドに1回、また対象1人に付き1戦闘に1回のみ有効である。
《祈功醒輪》
 対抗付与魔法を使用して対象に与えられるダメージを軽減した場合、対象に与えられる筈だったバッドステータスを一つ無効化する。
 輝く太陽を模した冠。材質には太陽を表す金属である”金”を主に使用しているため防具としての機能は低いが、使用者の強い祈りに反応して特殊な力を発揮する。
 このアイテムに使用されている金は、一説によると『魔』に通ずると言われる『完全金(パーフェクトゴールド)』ではないかと言われている。
(アイテム原案:上留光輝さん/データ改定:翠騎)

ロイヤル=クラウン
部位 重量 価格 10,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +2 射程
魔導 +2 抗魔 +4 行動 移動 両手
《高貴なる冠》
 このアイテムを装備したキャラクターがライフパス「高貴な血筋」「超金持ち」を併せ持つ場合のみ、全てのジャッジに+1できる。
《魔法の冠》
 このアイテムを装備している間、魔法の消費MPを−2し、更に発動値とカウントをそれぞれ−1できる。ただし、それらすべてにおいて0以下にはならない。
 王侯貴族向けに仕立てられた魔法の冠。女性用はロイヤル・ティアラ。