通常品 マジックアイテムではありません。
魔道具 マジックアイテムです。

腰布
部位 下半身 重量 価格 2,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《上から巻き付ける》
 このアイテムは、水着の上から巻き付ける事が出来る。
 アフリカやオセアニアなどで見られる民族衣装。ぶっちゃけ見ての通り。
 特にタヒチのものは「パレウ」と呼ばれ、1950年代のアメリカでビーチファッション「パレオ」に変じて流行した。

恥ずかしくないズボン
部位 下半身 重量 価格 10,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《女性専用》
 男性が装備する場合は、なぜか「頭部」になる。でも、どうなっても知るもんか。
《オーダーメイド》
 このアイテムの購入時に、カラーリング、形状を任意で指定できる。プライズにより入手した場合は、GMが指定する事。
 オカジマ技研の衣料部門で開発された、乙女向け究極防具。その形状も、三角形から膝上くらいまで覆うものまで多種多彩。
 ただし、このアイテムが厳密に何であるのか、突っ込んだらその時点で負けである(何

部位 下半身 重量 価格 40,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +4 射程
魔導 抗魔 行動 −1 移動 両手
《バリエーション:ブラックブーメラン》
 このアイテムは基本的に相当品不可だが、例外として「黒のブーメランビキニ」のみ可とする。
 褌。色とか方式はまちまちだが、とりあえず褌である。これだけを装備して外を歩くのは、関取か兄貴でもなければ恥ずかしい(笑)
 基本的には男性用だが、稀に女性が着用するような事もあるらしい。

改造制服(下半身)
部位 下半身 重量 価格 120,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 +2 移動 両手
《バラ売り》
 改造制服(上半身)と組み合わせる事で、「輝明学園改造制服(SDM/P89。装備部位:全身・W)」となる。一度セットにした場合、再分割は出来ない。
《オーダーメイド》
 「輝明学園改造制服(SDM/P89)」を参照。
 特定のニーズに応えて発売された、改造制服の下半身(だけ)。下半身だけ装備を前提としているので、デザインがマヌケにならないようにアレンジされているが、当然ながらそのスペックはほぼ半分。
 セットで買う場合割高になりますので、むしろ公式データをどうぞ。

コテカ
部位 下半身 重量 価格 150,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《男性専用》
 このアイテムは、女性が装着することは出来ない。
《急所防御》
 このアイテムを装備したキャラクターが攻撃を受けた際、ダメージ判定でのクリティカルを打ち消す。その後、このアイテムは砕け散る。なお効果は累積しない。
 インドネシアなどの地方部族が古来より装着する…要するにその、普段着であり盛装(爆)
 材料となるウリ科の一種(大きさはまちまち)を火にくべて棒で中身を抜き、太陽で乾燥させ、穴をあけて糸を通す事で完成。青年用のまっすぐなタイプと、壮年用の曲がっているタイプがあり、先に羽毛や毛皮をつけて飾ったりもする。
 その真価は…ある意味卓越した防御力にある。

バックルガン
部位 下半身 重量 価格 300,000v.
命中 −2 回避 攻撃 15※ 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
※装弾数:2
《ベルト》
 『種別:下半身』の物以外と重ね着が出来る。『全身(O)』『全身(A)』でも問題無し。
 但しあくまでもベルトであるので、相当品はそれに準拠したものでなくてはならない。
《隠し銃》

 1戦闘につき1回だけ、相手の回避値に−2のペナルティを与える事が出来る。
 なお、このアイテムを武器として扱う場合、種別は「銃」となる。
 バックル部分に小型銃を仕込んだベルト。第二次世界大戦時代のドイツが発祥とされる。
 所謂護身用のため、攻撃力を期待してはいけない。

ファンネルコンテナ
部位 下半身 重量 価格 400,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《ファンネル用I/F》
 「ファンネル」の装備部位を、「肩」から「下半身」に変更する。これにより、ファンネルの使用回数が+1される。
 ただし「マザーファンネル」「フィンファンネル」には対応していない。
 腰部に装着する、大きなスカート状のアーマー。その内側には、ファンネルを収納するためのスペースがある。

バックフィン
部位 下半身 重量 価格 1,500,000v.
命中 回避 +2 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《アサルトフィン》
 『バインドショット』や『アースバインド』等の移動力減衰系魔法や特殊能力の効果を受けた時、その効果値を−1する(例:アースバインドによる移動力減衰が−3→−2となる)。
 ただし、移動力を強制的に0にする能力(『捕縛結界』など)には無効。
 腰部の機動補正装備、ベルトとそこから下る金属性フレームからなる。
 細い金属製のフレームから片側3枚ずつの小さなエネルギーフィンを展開し、そこから発生する力場が装備者の姿勢制御を補助する。
 また装備者の意識に反応し力場を偏向・収束させる事によって突破能力を補助する。この時収束の為にフィンが羽ばたきに似た動きをする。
(元データ作成:上留光輝さん)

スタビライザーアーム
部位 下半身 重量 価格 2,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《大型銃器専用+α》
 『両手:○』の銃器1つ(クロスファイア等の2丁型を除く)を接続する事によりこれを無効化する(片手で装備・使用可能となる)。
 特例として『タイプ(射)』の箒も接続可能。但し接続した場合『搭乗』は不可能となる。
《保持安定》
 上記の能力で接続した武器の命中値・行動値が0未満の場合、これを『±0』に変更する。
 御珠錬成等で当該能力値を補正していた場合、この能力(《保持安定》)から先に適用する事。
《隠蔽不可》
 この装備とそれに接続されている武器は、装備状態にある場合”基本的”に隠蔽出来ない(判定の余地すら無い)。
 大型の銃器の取り回し難さは射撃型箒の取り回しの難しさに通ずると言う事で開発された、所謂『ウィザード版ジャイロスタビライザー』である。
 バランサーに魔法技術が使用されている事により大幅な小型・軽量化が実現したが、元よりこれを使って運用する位ならもっと別の攻撃手段や装備を用いる方が安価で現実的で有り、箒運用者に至っては『箒』として運用出来なくなると言う本末転倒な事から、開発はされたものの運用するのは余程の事情が有る者か物好き位であろうと評価された”意味の薄い”装備である。
(アイテム原案:上留光輝さん)

エクステンションテイル
部位 下半身 重量 価格 2,200,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 +1 移動 両手
《にゃんこのちから》
 『ねこぱんちゃ〜☆』『獣耳ヘアバンド』(しゃいにんぐおくたへどろん・魔導具)と同時に装備した場合、『ステータス:にゃんこ☆』を得る。この時全ジャッジに+1の修正を受ける。
 頭部が『ケット・シーのヘアバンド』場合、『ステータス:けっと・しー☆』となり、この時基本能力値ジャッジとプライズジャッジに+1の修正を受ける。
《2ほんのふしぎ?》
 この装備は同時に2つまで装備する事が出来る。この時、装備者の『魔導力』『抗魔力』をそれぞれ”+2”する。
 但し、装備者が『人狼』『妖』『鬼』『人魚』『吸血鬼』『竜族』『兄貴』のクラスを有して居る場合、この能力は発動しない。
 本来は装備者の反射速度を向上させるための補助装備として開発され始めた物だが、何をどう間違ったのか外見からしておかしくなった。
 魔導具ではあるが、世界の中に有る概念からの影響を強く受けている。そのため異種族のプラーナとは聊か相性が悪いのが欠点らしい。
(元データ作成:上留光輝さん)

虎縞パンツ(とらじまぱんつ)
部位 下半身 重量 価格 2,400,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《破れない強さ》
 装備していると、防御力ジャッジに+1できる。
《雷様の加護》
 同じく、抗魔力ジャッジに+1できる。ただし、風属性魔法ダメージ以外には適用されない。
《タイプフリー》
 下着ではあるが、夏場は水着としても使用できる。当然他の防具との重ね着も可能である。
 ちなみに女性キャラの場合は相当品「虎縞ビキニ」となる。ただし、上がないので要注意。
 鬼の下着。何年たっても破れない、強いぞー(何)
 なお、水属性に対応した「水玉パンツ」、虚属性に対応した「キャラクターパンツ」などの派生品が存在するらしい。

VTベルト
部位 下半身 重量 価格 3,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《ベルト》
 『種別:下半身』の物以外と重ね着が出来る。『全身(O)』『全身(A)』でも問題無し。
 但しあくまでもベルトであるので、相当品はそれに準拠したものでなくてはならない。
《モデル選択》
 購入時に、以下の4モデルから選択する。購入後の変更はできない。
《モデルS/センシングブースト》
 シナリオ開始時に『命中値』『回避値』のどちらか一つを選択し、シナリオ終了時までその戦闘能力値ジャッジ及び『知覚力』ジャッジの達成値を+1する。
《モデルP/フィジカルブースト》
 シナリオ開始時に『攻撃力』『防御力』のどちらか一つを選択し、シナリオ終了時までその戦闘能力値ジャッジ及び『筋力』ジャッジの達成値を+1する。
《モデルM/マインドブースト》
 シナリオ開始時に『魔導力』『抗魔力』のどちらか一つを選択し、シナリオ終了時までその戦闘能力値ジャッジ及び『精神力』ジャッジの達成値を+1する。
《モデルR/リフレクスブースト》
 シナリオ開始時に『行動値』『器用度』のどちらか一つを選択し、シナリオ終了時までその戦闘能力値ジャッジ及び『敏捷度』ジャッジの達成値を+1する。
 名称は『ヴァリアブル・タリスマン・ベルト(可変型護符ベルト)』の略称、ブースターロッドと起源を同じくする装備。
 丹田のチャクラと魔法的に接続し、稼動と着用者への効果伝達をスムーズに行う。
 名前は安直な英語、基幹機能は中華系と和系を主とした仏教圏のミックスに因ると言う何ともカオスな物品。
(アイテム原案:上留光輝さん/データ改訂:翠騎)

漢のフンドシ
部位 下半身 重量 価格 4,000,000v.
命中 特殊 回避 +3 攻撃 特殊 防御 +12 射程
魔導 抗魔 +8 行動 +3 移動 +1 両手
《漢の証明》
 男性専用装備。
《大和魂》
 魔剣使い(無条件)及び日本出自の武器所持者、及び素手格闘主体の者、及びクラス:兄貴のキャラクター、には常時命中に+5と攻撃力に+10のボーナスが付く。また着用者の攻撃時にプラーナ5点消費で、超対抗タイミングで相手の回避に−5のペナルティを付けるか、属性防御の類を無効とするかの効果の内一つが選べる。
《重ね着不可》
 他の防具を装備した場合、全ての効果が一切無効となる。もし服を着ておいて戦闘時のみ褌姿となるのであれば、脱衣に3戦闘行動を費やすものとする。
 これは、身体を変化させる能力も同様。

《漢の恥》
 回避ジャッジでファンブルが出ると精神力20のジャッジが必要となり、これに失敗するとふんどしに黄色いしみがつき、以後のジャッジ全てに−5のペナルティが付く。尚、この黄色いしみはそのシナリオ中では落ちず、クリーニングには1万v.が必要となる。
 見た目はただの布だが、特別な呪術と武道の神の祝福が施されており、強力な効果を得られる。問題点としては必ず褌一丁でないと一切の効果を得られないという点であろう。それと、着用した時の見た目か。
 基本的には純白だが、赤い褌と日の丸褌も存在している。ちなみに能力は全く同じ。マワシとするならば基本色は茄子紺となるが、他の色も選択可能。
 オリジナルの「伝説の漢の褌」も存在するらしく、オリジナルは更に圧倒的に強力な力を持っているというが詳細は謎。
(元データ作成:風見小春さん)

DTスタビライザー
部位 下半身 重量 価格 4,500,000v.
命中 回避 +1 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 +3 移動 両手
《エアストラグル&ハイマニューバー》
 上記の戦闘能力値修正は、装備者が飛行状態(箒搭乗に依るものを除く、但し装着型の場合は例外とする)にある場合にのみ適用される。
《ベースターミナル》
 全身(O)全身(A)の装備と基本的に競合する。これを回避するためには専用の基部ターミナルを追加しなくてはならない。
 基部ターミナルの価格は本体価格の半額であり、実質価格は1.5倍となる。但しこの時この装備の重量は『1』として扱う。
 ドラゴンテイル・スタビライザー。箒オプションの空戦運動性補助装備を生身で使える様に統合・再設計・調整した物。使われる資材も既存の箒オプションの物から流用がある程度効くとは言え、本体から大幅なコストアップとなってしまった。
 専用基部ターミナルに至っては最悪のコストパフォーマンスになってしまっているが、その効果は大きい。
(アイテム原案:上留光輝さん)

MPU『デモンズブースター』
部位 下半身 重量 価格 5,200,000v.
命中 回避 +2 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 +2 移動 両手
《マクスウェルの悪魔法》
 『エアー・ショック』の魔法や特殊能力等で、強制的に移動させられた場合、その1カウント以後なら『移動させられたのを同じだけの距離(Sq)分』だけ移動出来る。
 この能力は『超対抗』タイミングで起動出来る。但し使用出来るのは1ラウンド中1回のみである。
《聖霊の砲》タイミング:本文
 物理ダメージを与える場合のみ、攻撃力に+3される。但しこの能力を使用する場合MP3点を消費する。
 攻撃手段は問わない。魔法であった場合、その上限値を問われず適用される。
 MPU:Maxwell's demon type propulsion unit(マクスウェルの悪魔式推進装置)外見は縦長の箱型ユニット、左右の腰に1個づつ付く。
 エーテル力学・プラーナ推進・科学式燃焼機関等を用いずに移動・運動補助装備を作れないかと試行錯誤の果てに行き着いてしまった、『どうしてこうなった』と言われる(文字通り)”悪魔の推進装置”である。ただ機能的にはユニバーサル・ブースト・ポッドに近い。
 熱力学第二法則を端から無視するのがウィザードである故に、やってみたら”うっかり成功してしまった”と言うのが実情。しかし予想外に他の干渉も受け付け想定外の性能を出して見せた為、勢いのままに発売された『魔の装備』である。
(アイテム原案:上留光輝さん)

ガンスリンガーズ・ベルト
部位 下半身 重量 価格 5,400,000v.
命中 回避 +1 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 +1 移動 両手
《ベルト》
 『種別:下半身』の物以外と重ね着が出来る。『全身(O)』『全身(A)』でも問題無し。
 但しあくまでもベルトであるので、相当品はそれに準拠したものでなくてはならない。
《練成アイテム》
 このアイテムは「魔獣の革×5」「銀塊」を合成する事で作成する事も出来る。
《クイックドロウ・ホルスター》
 「拳銃・ハンドガン」であると明記された種別:銃を収めることが出来る。収納中の武器は重量0と考え、さらに対抗タイミングで装備状態にする事が出来る。
《隠蔽型ホルスター》
 購入時に+30万v.する事で、外側からは発見しづらい隠蔽型ホルスターに改造可能。他人から収納した銃を隠す際のあらゆるジャッジに+2のボーナスを与える。
 獣型クリーチャーの皮革を加工して作られるガンベルト。ベテランの職人によって施されたカービング細工の美しさはまさに芸術品。
 完全オーダーメイドでの製作となり、使用者にとって最も理想的な形状・配置に調整されたホルスターは、早撃ちを極めたい貴方にオススメ。
 なお、追加料金が必要だが、隠蔽製の高いタイプにも調整可能。
(データ作成:龍牙さん/データ改訂:翠騎)

Wolflam
部位 下半身 重量 価格 6,300,000v.
命中 回避 +1 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 +2 両手
《パーツ干渉》
 ジェットブーツの同名能力を参照。
《世界を渡る鋼の翼》
 全力移動ジャッジでのファンブルを無効化し、通常の出目として扱う。但し箒搭乗時には適用されない。
《奪うに能わず》
 『飛行禁止区域内でのみ』敏捷・知覚ジャッジに+3のボーナスを得る。
 移動力を補正する装備の大半が『部位:足』である為にそこで『他に欲しい装備が有る時に競合しない移動力補正装備が欲しい』と言う消費者達の声に応えた何処かの誰かが作り出した装備。
 空間中に有る無機物より発散されるプラーナを吸収・噴出する事により推進力を得ており、その外見は大腿部横、膝下に届くほどの長さのサイドアーマー。起動時には縁の部分が僅かに(数cm程度)展開する。
 流石に和装や民族衣装までは無理だが出来るだけどんな姿の者にも違和感無く使用出来る外見に纏めるのに苦労したと言う話があるらしい。
 名称はゲルマン語源で有るが、元々は古代高地ドイツ語「wolf-hraban」より取られたとされている。なお意味は『ワタリガラス』。
(データ作成:上留光輝さん)

ミタマ=ドライバー
種別 下半身 重量 価格 19,800,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《ベルト》
 『種別:下半身』の物以外と重ね着が出来る。『全身(O)』『全身(A)』でも問題無し。
 但しあくまでもベルトであるので、相当品はそれに準拠したものでなくてはならない。

《トリプル=ミタマ=スロット》
 戦闘行動を使用して、御珠を3個消費する。これによりそのシーンの間、このアイテムに戦闘能力修正が追加される。
 追加される戦闘能力値の種類は御珠による規定に準じ、修正値は1個に付き+3となる。ただし、3個装填できない場合、下記の特殊能力は使用できない。
 なお装填された御珠は、この能力が解除されると共に失われる。効果の累積はない。
《マテリアル=コンボ》
 《トリプル=ミタマ=スロット》で装着された御珠が「天・地・火」か「冥・水・風」のどちらかのセットであった場合、独特の歌が鳴り響き、装備者のプラーナが10点増加する(上限値を超えていても構わない)。
 このボーナスは累積せず、シーンが終了すると解除される。歌は気にするな。
《ミタマ=フィニッシュ》
 装備者が攻撃する際、対抗タイミングにて、《トリプル=ミタマ=スロット》で装填された御珠の属性を付与できる。同じ属性の御珠が2個以上重なる事で、1個につき攻撃力に+5のボーナスが入る(最大+15)。更に《マテリアル=コンボ》の条件が満たされていれば、ボーナスは+15に固定される。
 《ミタマ=フィニッシュ》を使うと《トリプル=ミタマ=スロット》はただちに解除される。
 ソフ=オウルの技術を用いて、コンパクト化に成功した統合戦闘システム。
 その外見こそ普通のベルトと殆ど変わらないが、装填される御珠の種類により多彩な戦闘能力を発揮する。

T=BELT
種別 下半身 重量 価格 39,800,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +2 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《ベルト》
 『種別:下半身』の物以外と重ね着が出来る。『全身(O)』『全身(A)』でも問題無し。
 但しあくまでもベルトであるので、相当品はそれに準拠したものでなくてはならない。

《イマジナリィ=ウェポン》
 このアイテムに1点の闘気を割り振る事で、《ハイパーマッスル》《イマジナリィアーマー》を使用できるようになる。
 また《ソードフォーム》《ロッドフォーム》《アックスフォーム》《ガンフォーム》のいずれかひとつを通常タイミングで選ぶ事が出来る。変更も通常タイミングとなる。
《ソードフォーム》
 この状態の間、魔物使いの特殊能力《ウェポンフォーム》の命中値を+5し、同《ファングモード》の使用回数を+1する。
 更に、重傷値が2低下する(1以下にはならない)。
《ロッドフォーム》
 この状態の間、自分の攻撃の際、射程内の相手1体に対し筋力の対抗ジャッジに成功する事で、対象を自らのSqに引き寄せる事が出来る。更にこの時魔物使いの特殊能力《デモンホールド》を持っていれば、対象を転倒させる事が出来る。
《アックスフォーム》
 この状態の間、魔物使いの特殊能力《ウェポンフォーム》の攻撃力を+5できる。また、《ハイパーマッスル》の筋力ジャッジと《イマジナリィアーマー》の修正値に、更にそれぞれ+3できる。
《ガンフォーム》
 この状態の間、魔物使いの特殊能力《アーティラリィフォーム》の射程を+1し、攻撃対象を1Sq/範囲とする。ただし敵味方の識別は出来ず、自分と同じSqの相手にも攻撃できなくなる。
《イマジナリィアーマー》
 魔物使いの特殊能力《アーマーフォーム》の修正値にそれぞれ+3できる。
 また装着者のHPが0以下になると、生死判定を行なう代わりにこのアイテムが装備解除される(装着者はHP1で「気絶状態」となる)。装備解除されたこのアイテムは、戦闘が終了するまで使用できない。
《フルチャージ》
 1シナリオに1回だけ、《イマジナリィ=ウェポン》で選んだモードによる攻撃1回を無属性ダメージに変化させる事が出来る。また、その時攻撃された相手は、防御/抗魔力を未装備状態もしくは半減としてジャッジしなければならない。
 ジョナサン=サワダによるT=BELT/ZEROの開発コンセプトを基に、ジョナサン自身及びファントムライダー・一文字若葉の協力を得てオカジマ技研が開発した「魔物使い向け統合戦闘システム」の改良型。
 プラットフォームとなるアーマーはL4システムをベースに構成されており、更に改良された可変式「IWS(イマジナリィ=ウェポン=システム)」により、攻撃の幅を重視した形に仕上がっている。
 いかんせん個人レベルによる製作であったZEROモデルに対し、ウィザード企業が総力を挙げて開発しただけあって汎用性が大きく上がった。