イージー=ブルーム | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 4 | 価格 | 900,000v. (実勢価格600,000v.) |
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命中 | −3 | 回避 | −4 | 攻撃 | 17※ | 防御 | − | 射程 | 2Sq★ |
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −4 | 移動 | 13/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《魔導砲》 イージー=ブルームの、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。 《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は2。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】13としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 イージー=ブルームの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0として扱う。 《廉価版》 フレームが通常のものに比べて脆く、特殊弾頭を使うとフレームがもたない。そのため、特殊弾頭を使うことができない。 |
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アンブラの代表作「ガンナーズブルーム」の設計を模倣し、とある団体によって不正規に製作された箒。 外見そのものはガンナーズブルームとまったく同じなのだが、無理無茶無謀なコストダウンの結果、その性能は様々な意味で大幅に劣るものとなっている。 真相は定かでないが、フェイクブルームの試作品のひとつであると指摘されている(この箒が登場したのが「箒裁判」により箒関連技術が自由化される以前の事であるという点には、幾重にも留意すべきだろう)。 なお、かつて「横浜編・もうひとつの物語」に登場している(実勢価格はNWOSにおける価格となっている)。 (アイテム原案:IMIさん) |
フェイク=ブルーム | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 5 | 価格 | 1,098,000v. | ||||
命中 | −4 | 回避 | −3 | 攻撃 | 24※ | 防御 | (+2) | 射程 | 3Sq★ |
(+2) | |||||||||
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −5 | 移動 | 16/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《魔導砲》 フェイク=ブルームの、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。 《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は3。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】16としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 フェイク=ブルームの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0、受け防御時は+2として扱う。 |
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アンブラの代表作「ガンナーズ=ブルーム」の設計を模倣し、トリニティがオリジナル品と称して販売しているもの。いわゆるデッドコピー品だが、素材の軽量化などでコストダウンしている分、総合的性能面ではオリジナルよりも低下している。 ただし、オリジナルには不可能である「受け防御」が可能になっている点は特筆すべきで、全体的な価格の安さもあり、運用するウィザードの側からは結果的に歓迎されている。 |
ハンドガンブルーム | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 2 | 価格 | 1,200,000v. | ||||
命中 | −2 | 回避 | −4 | 攻撃 | 18※ | 防御 | − | 射程 | 3Sq★ |
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −2 | 移動 | 14/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《魔導砲》 ハンドガンブルームの、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。 《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は1。 《フライング・マイナー》 人間1人をぶら下げて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】14としてジャッジを行うこと。また、スペースの問題で「タンデムシート」を装備できない。 《マジックブルーム》 ハンドガンブルームの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0として扱う。 《ヴァリアントカラー》 この箒のカラーリングを指定できる。ただし、これは購入時のみとする。 |
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ガンナーズブルームの運用実績から、より軽量な箒が必要となり、ガンナーズブルームUに使用された技術を転用して開発された小型軽量の射撃戦用箒。 本体にシートを持たず、飛行時にはグリップを握った状態でぶら下がり、専用ストリングで固定して使用する。 ジェネレーターが小型化され、より取り回しが良くなったが、反面威力や箒としての機動性は低下しており、特に拡張性の低下が泣き所である。 |
ガンナーズブルーム | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 6 | 価格 | 1,300,000v. | ||||
命中 | −3 | 回避 | −3 | 攻撃 | 25※ | 防御 | − | 射程 | 3Sq★ |
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −4 | 移動 | 18/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《魔導砲》《オプションスロット》《フライング》《マジックブルーム》 すべて「NW」P105「ガンナーズブルーム」を参照。 |
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NW公式のガンナーズブルーム。NWOSでは後続モデルが発売されたため、価格が下げられた。 ちなみにNW2でも「オールドブルーム」と呼ばれ、旧式モデル扱いとなっている。 (公式アイテムより改訂) |
ガンナーズブルームU | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 5 | 価格 | 1,800,000v. | ||||
命中 | −2 | 回避 | −2 | 攻撃 | 30※ | 防御 | (+3) | 射程 | 5Sq★ |
(+2) | |||||||||
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −3 | 移動 | 20/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《魔導砲》 ガンナーズブルームUの、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。 《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は4。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】20としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 ガンナーズブルームUの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0、受け防御時は+2として扱う。 《オルタネイト・チャンバー》 「通常」タイミングにて、攻撃の際のダメージを「魔法ダメージ」へと変更できる。元に戻す際にも、戦闘行動を使用する事。 《ヴァリアントカラー》 この箒のカラーリングを指定できる。ただし、これは購入時のみとする。 |
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エミュレイターとの戦いの激化に伴い、アンブラが開発した改良型ガンナーズブルーム。 新素材の採用により軽量化、性能向上を果たしており、旧モデルには不可能だった受け防御が可能に。更に魔導砲の大幅な質的向上にも成功した。 これらの改良と旧モデルの価格改定の裏には、トリニティによる「フェイクブルーム」開発に対抗するためという政治的理由があるというのが定説である。 |
EXE−DrF | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 5 | 価格 | 2,100,000v. | ||||
命中 | −3 | 回避 | −2 | 攻撃 | 25※ | 防御 | − | 射程 | 1Sq |
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −2 | 移動 | 18/2飛 | 両手 | − |
《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は2。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】18としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 EXE−DrFの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0として扱う。 《アンカーランチャー》 この箒は、魔力水晶弾などの特殊弾丸を適用する事が出来ない。 ただし、この箒による攻撃で相手1体にダメージを与えた際、更にMP5点を使用する事で、カウント(GL)の間バッドステータス「麻痺(解除値:GL+5)」を与え、かつ使用者のSqに引き寄せる事が出来る。 《アンカーシュート》が使われるか、麻痺状態を解除した状態で更に1行動を使用しない限り、この状態からの脱出は出来ない。 《アンカーシュート》 戦闘行動を使用して、《アンカーランチャー》で引き寄せたキャラクターを、射程内の対象1体に投げつける。この箒の命中修正は更に−2され、攻撃力に+「使用者のGL」される。 この能力の使用後、拘束されたキャラクターは「ダメージ値÷2(切捨)」の物理ダメージ(防御力ジャッジは可能。ただし半減/未装備)を受けてから解放され、バッドステータスも解除された上で、攻撃対象のSqに再設置される。 |
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オクタヘドロン社が、異世界の宇宙から来た人造人間を元にして作ったいう箒。というふれこみ。 敵を拘束捕獲し、さらには投げつけて攻撃する、えらく物騒でシンプルな機能を搭載している。ただし砲身はアンカー専用であり、他の弾丸を装填する事が出来ない。 (元データ作成:h.e.a.Rさん/データ改訂:翠騎) |
ソル=グラード | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 4 | 価格 | 2,200,000v. | ||||
命中 | −3 | 回避 | −3 | 攻撃 | 30※ | 防御 | − | 射程 | 本文 |
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −4 | 移動 | 20/2飛 | 両手 | − |
《超射程魔導砲》 ソル=グラードの射程は4〜12Sqである。3Sqより近くに撃つ事は出来ない。 また、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。 《特殊弾丸制約》 特殊弾丸の攻撃範囲は、各弾丸の攻撃範囲に準じる。ただし、射程はソル=グラードのものを使用する。 《拡散魔導砲》 対抗タイミングで、攻撃対象を1Sq/エリアとできる。ただし、敵味方の判別射撃は不可能である。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】20としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 ソル=グラードの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0として扱う。 《G=ミッション》 ソル=バルウ、ゼオダ=レイと専用ジョイントで合体可能。その場合のデータはこちらを参照。 |
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「SUZUBUKI」からリリースされた、非常に珍しい遠距離支援砲撃型箒。ジェネレーターの調整によって、より長射程にして広範囲の攻撃が可能になった。ただし、その分近接戦闘能力や拡張性はオミットされてしまっている。 そして、その真価は… |
ディカルティーダ | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 7 | 価格 | 2,500,000v. | ||||
命中 | −3 | 回避 | −3 | 攻撃 | 30※ | 防御 | (+2) | 射程 | 5Sq★ |
(+2) | |||||||||
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −4 | 移動 | 17/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《魔導砲》 ディカルティーダの、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。 《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は2。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】18としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 ディカルティーダの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0、受け防御時は+2として扱う。 《スーパーチャージャー》 専用サポートユニット「パラブレム」を持ち、戦闘行動を使用して合体させる事により、以後3ラウンド間この箒を用いたすべての戦闘ジャッジに+3できる。 更に、合体の間のみ格闘能力として「攻撃力:+12/射程0」を付与する。 1シナリオに1回のみ使用可能。能力の制限時間が来ると自動的に解除される。 なお「パラブレム」の能力は「おつかいくん」を参照。ただし攻撃力に+3のこと。 |
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トリニティが、ライオットの運用データからフェイクブルームを改修した試作型箒。普段スーパーチャージャーは専用サポートユニット「パラブレム」として切り離されており、合体させる事で一定時間の間ながら、更なるパワーアップを果たす。 鎌倉外伝における丁々発止で試作機のひとつが拿捕されるが、その後スーパーチャージャーの商標がトリニティに帰したため返還され、一般販売にこぎつける事が出来たという経緯を持つ。 |
グランド=バンカー | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 8 | 価格 | 2,500,000v. | ||||
命中 | −5 | 回避 | −4 | 攻撃 | 32※ | 防御 | (+5) | 射程 | − |
(±0) | |||||||||
魔導 | − | 抗魔 | (+2) | 行動 | −5 | 移動 | 12/2飛 | 両手 | − |
《パイルバンカー》 グランド=バンカーの攻撃範囲は0Sqである。これは、射撃武器の射程距離制限の例外である。 なお、ダメージは物理ダメージとして扱う事。 《オーバーブースト》 発動時にカウントを2消費する事で使用できる。コストとしてMPを3消費する毎に、攻撃力ジャッジに+1し、かつ使用者の第1属性を持つ魔法ダメージとする事が出来る。 この特殊能力は1シナリオにつき1回のみ使用可能で、その後シナリオ終了まで、グランド=バンカーの使用は不可能となる。 《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は3。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】12としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 グランド=バンカーの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は−1として扱う。 |
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アンブラの代表作「ガンナーズ=ブルーム」のバリエーション、開発コード「ベルゼルガ」。ヴラド・システムをも上回る威力のパイルバンカーユニットが標準装備されている。 また、携帯式マナ=コンバータが試験的に導入されており、破壊力をさらに増大させる事ができるようにもなっているのだが、いかんせん取り回しが悪すぎる事と、マナ=コンバータ自体の耐久性に些か難がある点が、今後にむけた課題といえよう。 (元データ作成:あなぐまさん) |
ブラスティーダ | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 7 | 価格 | 3,800,000v. | ||||
命中 | −4 | 回避 | −5 | 攻撃 | 40※ | 防御 | (+5) | 射程 | 10Sq★ |
(+4) | |||||||||
魔導 | − | 抗魔 | − | 行動 | −4 | 移動 | 16/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《大型魔導砲》 ブラスティーダの、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。また、対象とする攻撃範囲は1Sqとする(当然、敵味方の区別などつかない)。 《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は3。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】16としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 ブラスティーダの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0、受け防御時は+5として扱う。 《スーパーチャージャー》 専用サポートユニット「パラブレム」を持ち、戦闘行動を使用して合体させる事により、以後3ラウンド間この箒を用いたすべての戦闘ジャッジに+3できる。 更に、合体の間のみ格闘能力として「攻撃力:+12/射程0」を付与する。 1シナリオに1回のみ使用可能。能力の制限時間が来ると自動的に解除される。 なお「パラブレム」の能力は「おつかいくん」を参照。ただし攻撃力に+3のこと。 |
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トリニティが開発した大型砲撃用箒。試作型箒・ブラストル=ガンナーがその前身だが、ブラストル=ガンナーはそもそも非常に特殊な出自の箒であり、実物も既に存在しない事から、事実上新しく造り起こされている。 ブラストル=ガンナーにおいて最大の特徴であったサーマル=ディザスターを再現できなかったため、代替策として砲身そのものを再設計、威力を向上した。 加えて、ディカルティーダにも搭載されたスーパーチャージャーシステムを採用している。 |
ホワイトエクリプス | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 6 | 価格 | 4,400,000v. | ||||
命中 | −1 | 回避 | (+2) | 攻撃 | 35※ | 防御 | (+3) | 射程 | 5Sq★ |
魔導 | +1 | 抗魔 | (+2) | 行動 | −4 | 移動 | 18/2飛 | 両手 | − |
《オプションスロット》 特殊オプションを装着できる。スロット数は2(ASオプション準拠)。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】18としてジャッジを行うこと。 《擬似光粒子砲》 この箒による攻撃は、常に虚属性魔法ダメージとなる。特殊弾丸を搭載しても変化しない事に注意。 《プラーナ・ドライブ》 イニシアティブ時に対抗タイミングで使用する。プラーナ2d6点(ジャッジではない)の使用により、この箒を用いた攻撃力ジャッジに同数のボーナスを与える。 《ブラックボックス》 この箒を用いた命中判定でCを出した場合、攻撃力に+5のボーナスを加える事が出来る。 |
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アンブラが試作した、槍のような純白の砲身を持つ光学砲撃箒。弾丸ではなく粒子ビームを放つ事が出来る。 社内コンペにおいて、ナイトブラックと争った事で知られるが、その開発には異世界もしくは裏界の技術が使われているらしいという噂が絶えない。 NW2「ラビリンスシティ」に収録されたものの逆輸入版。 |
サイヴァリオン | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 7 | 価格 | 4,500,000v. | ||||
命中 | −2 | 回避 | −2 | 攻撃 | 40※ | 防御 | (+3) | 射程 | 1Sq★ |
(+2) | |||||||||
魔導 | − | 抗魔 | (+3) | 行動 | −2 | 移動 | 18/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《ドラゴンナパーム》 この武器による攻撃対象は「火属性・物理/1Sq:範囲」となる。範囲内の対象を区別することはできない。 また、特殊弾丸を使用する事も出来ない。 《ナパームシールド》 受け防御の際使用することで、受け回避値に+3、受け防御/抗魔値に+5できる。 《パワーゲージ》 制限弾数:3発。《ドラゴンナパーム》《ナパームシールド》を使用すると消費する。ただし、これらの能力を1R間使用しないでいると1発ずつ回復する。 《フライング》 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】18としてジャッジを行うこと。 《マジックブルーム》 サイヴァリオンの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0として扱う。 |
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SUZUBUKI社によって少数生産された箒。多関節を持つ黄金色の竜というユニークな外見で、その口腔部には火炎魔導砲「ドラゴンナパーム」が搭載されており、これを攻防一体に使用できるのが最大の特徴。 ただし、その独特の機動性を確保するため、汎用性・拡張性は大幅に犠牲となってしまった。 |
バレットウィッチ | |||||||||
タイプ | 射 | 重量 | 5 | 価格 | 5,000,000v. | ||||
命中 | 本文 | 回避 | −2 | 攻撃 | 本文 | 防御 | − | 射程 | 本文 |
魔導 | +1 | 抗魔 | − | 行動 | −4 | 移動 | 13/2飛 | 両手 | − |
★同一Sq射撃不可 《魔導砲》 《オプションスロット》 スロット数は2。 《フライング》 飛行時の移動力は2、全力移動は敏捷度13となる。 《マジカルブルーム》 回避修正は搭乗時のもの。装備時は±0となる。 《VEB》 ヴァリアブル・エネルギー・バレル。闘気1点を割り振る事で、下記の《モード:ライフル》《モード:ショットガンモード》《モード:キャノンモード》《モード:ガトリングモード》の使用が可能になる。 また変更は、1ラウンドに1回、超対抗タイミングで出来る。 《モード:ライフル》命中−3、攻撃力25※、射程4Sq★ 対抗タイミングでMP10点消費することで、相手に攻撃が命中した場合、2d6の火属性魔法ダメージを与える事が出来る。 《モード:ショットガンモード》命中−1、攻撃力20※、射程1Sq 対抗タイミングでMP10点消費することで、相手に攻撃が命中した場合、命中した相手を1sq交代させることが出来る。 《モード:キャノンモード》命中−2、攻撃力30※、射程10Sq★ 反動が強すぎで、このモードで攻撃をする際、戦闘移動ができなくなる。また、対抗タイミングでMP10点消費することで、命中に+3する事が出来る。 《モード:ガトリングモード》命中−3、攻撃力25※、射程4Sq★(攻撃範囲1Sq/敵味方の識別不能) 反動が強すぎで、このモードで攻撃をする際、戦闘移動ができなくなる。また、対抗タイミングでMP10点消費することで、相手にダメージを与えた場合、バッドステータス「麻痺」を与える事が出来る。 |
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アンブラ社がガンナーズブルームの後続として開発したものの、技術的問題(主に砲身の複数化など)で開発が頓挫、凍結されていたが、近年のエネルギーバレル技術の応用などで開発が再開し、何とか形になった箒。 「箒というの概念をぎりぎりまで捨てて、武器としての性能を突き詰める」というのが初期コンセプトであったというが・・・・・どうしてこうなった? (アイテム原案:h.e.a.Rさん) |