櫻小路 ちひろ
〜ガラスの少女〜
第1属性 水第2属性 冥
GL 15
キャラクタークラス HP(重傷値) 38(7→2)
第一クラス 陰陽師(5)MP 135
第二クラス 魔術師(7)P内包値 131
第三クラス 結界師(3)P解放値 20(29)
第四クラス 闘気 5
基本能力値
※プラティナエンブレム・ゴールドクレストにより、全ジャッジ+2
筋力 7知力 16+7
器用度 7信仰心 8+2
敏捷度 8+2知覚力 5+4
精神力 10幸運度 8+1
移動力 2/飛4CF修正 2

戦闘能力値
※プラティナエンブレム・ゴールドクレストにより、全ジャッジ+2
  基本値 C修正 固有
能力
未装備 装備
修正
装備時
能力
装備
状態
備考
命中値 6 6 6
回避値 6 6 +1
(+5)
7
(12)
箒搭乗時−1
攻撃力 7 7+3 10
防御力 8 8 +5
(+3)
+1 14
(17)
魔導力 13 +7 20+34 54 箒搭乗時+8
抗魔力 8 +6 14 +16
(+5)
30
(35)
+Evil−EYE4
行動値 8+1 9+2 11箒搭乗時−1

戦闘装備
箒はこちらを参照
装備名 重量 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抗魔 行動 射程
「ディープ・マリン」 1 (+4) +2 (+2) +4 (+4) 0
+5
(+1) +1 (+1) +1 (+1)
+エヴォバイザー 2 (+2) (+4) +2 (+6)
魔法の外套 1 +1 +4 +4
私服 1 3☆
ガードチョーカー 1 +1 +1 +1 +1
黒冥石のイヤリング 0 天+3 +1 天+3 +1
しまぱん 0 風+1
万年氷の結晶 0 火+3 火+3
魔術補助具・陽 0 +2 +2
大海抄(ゴエティア) 1 E+5 +2 +3
E+5
−1
+1 +1 +1
+11 +4 +4
(グリモワール) +1 +1
小計 7 (+5) +3 +4
(+3)
+34 +16
(+5)
+2
(ちひろぼ) 21※ −1 51※ +8 −1 1〜5

覚書@魔法 魔導力54/箒62
※命中・攻撃最大値+18(《オーバーロード》8+《絶技符》5+魔術補助具・陽5)
魔法Lv+2(《オーバーロード》+《絶技符》)
※更に攻撃魔法の命中に+2(ジャッジ修正)、
攻撃力に+2/7
(ジャッジ修正2+ゴエティア5[対E限定])を下記の値に追加
(更にディープ=マリンによる修正を追加する)
魔法名 魔法Lv 命中値
(デフォ最大)
攻撃力
(デフォ最大)
射程 範囲
タイダルウェイブ
「アトランティック=インパクト」
6 (54) (58) 5Sq 1Sq
スターフォールダウン
「ファイナル=ナイト」
8 54/箒60
(60)
87/箒95
(98)
11Sq 3Sq
ドラゴンファング
「ガイア=レイジング」
6 56/箒58
(58)
68/箒70
(70)
4Sq 1Sq
ギガントプレス
「レムリア=ドラゴン」
8 51/箒59
(59)
90/箒98
(99)
3Sq 1Sq

特殊能力
名称 能力LV T 備考
符術 − 常時 魔法の所要カウントを−(CL+4)
※エヴォバイザー併用 
伝家の宝刀 1 常時 大海抄(ゴエティア)
式神 3 通常 ちひろの分身【C=DASH】
魔導契約 − 常時 大海抄(ゴエティア)
魔力吸収 − 対抗 攻撃魔法をMPダメージに変更、その分MPを回復する
伝家の宝刀 1 常時 「ディープ・マリン」
多重発動 1 本文 自分の行動カウント時、通常の魔法の発動に加えて
「Lv」回まで魔法を発動できる。
ただし通常タイミングで、カウント合計0の魔法のみ
結界具 常時 「ディープ・マリン」
即動術界 対抗 全力移動の後に、魔法の使用宣言をする事が出来る。
ただし、発動値+3
護封突破 超対抗 魔法攻撃の際、対象の属性魔法防御を無効化する
オーバーロード 常時 魔法の命中値・最大値を+(CL+1)…8
虹色の才 地属性
絶技符 魔法の命中値・最大値を+(CL)…5

「ディープ・マリン」固有能力
《ノーマルモード》
 ラウンド開始時、行動力ジャッジの際に対抗宣言。ラウンド中の攻撃魔法の命中値+5
《シューティングモード》
 ラウンド開始時、行動力ジャッジの際に対抗宣言。ラウンド中の攻撃魔法の射程+1
《フルドライブモード》
 ラウンド開始時、行動力ジャッジの際に対抗宣言。ラウンド中の攻撃魔法の命中値+5、攻撃力+10、射程+1。1シナリオ1回
《インテリジェント・デバイス》
 主に代わって対抗防御魔法を使用可能。1シナリオ1回
魔王契約
 ちひろのプラーナが1/5(26)以下になると、トリッシュ=シーズとの契約が発動し《魔王魔法2》の能力を付与する(カウント−6、命中・攻撃・回復+13、魔法レベルと射程に魔王レベル2を割り振り)。その代わり、その戦闘/シーンが終了するまでの間、いかなる手段でもHP/MP/プラーナを回復する事が出来なくなる。
 この能力は自動的に発動するが、PCとして参加している場合に限り、GMはこの能力の発動を許可しない事も出来る。

魔法
※発動値−1、カウント−9、射程+1(簡易を除く)
呪文名 属性 MP 発動値 C 射程 T 備考
タイダルウェイブ 水 8 15 0 5
(範1)
通常 LGN(P87)
ウォーク・オン・
ザ・ウォーター
1 3 0 (術者) NW(P120)
ディスアペア 5 8 0 4 本文 NW(P121)
ヘッシュ 20 16 0 3
(範1)
通常
レインボウフィールド 6 11 0 2 対抗 LGN(P87)
ウォーターフロウ 12 19 0 4
(範1)
通常
グラビティネット 冥 10 11 0 2 対抗 LGN(P85)
シャドウブレード 3 7 0 1 対抗 NW(P116)
ダークブリング 4 6 0 (術者) 通常 NW(P117)
ヴォーテックス・スフィア 18 23 0 4
(範1)
スターフォールダウン 30 34 9 11
(範3)
通常 LGN(P85)
ドラゴンファング 地 18 20 0 4
(範1)
通常 NW(P119)
ギガントプレス 28 37 3 3
(範1)
LGN(P86)
遠撃 簡易 ×2 15 0 1 本文 −
収束 5 15 0 1 範囲>単体・生物

戻る