通常品 マジックアイテムではありません。
魔道具 マジックアイテムです。

手甲
部位 手首 重量 価格 2,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
 てっこう。時代劇などでお馴染みの、手首を引き締める布製の防具。
 この装備を「暗器装身具」と組み合わせるのは、忍者のお約束。

無銘の環(むめいのわ)
部位 手首 重量 価格 v.500,000
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《精錬環》
 同一の属性を持つ梟月堂アイテム「色珠」1つと「属性魔石」3つを融合し、「七音環」とする事が出来る。
 なお、一度「七音環」とした後、無銘の環・色珠・属性魔石に戻す事は出来ない。
 異界出身の鍛冶師が作り上げた、灰白色の地味な金属の腕輪。
 色珠と属性魔石を宿す事で、様々な特性を持つ別の腕輪に進化させる事が出来る。ただし、それらを宿さない限りはごくごく普通のアクセサリーと大差ない。

ブレスレット・オブ・ウィング
部位 手首 重量 価格 800,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《輝く翼》
 プラーナ6点消費で、天魔法フライトと同効果が得られる。
 何処かの魔法結社が作った翼の紋章の刻まれた腕輪。
 防具としての性能は貧弱だが、注目すべき点はその特殊効果にある。イメージとしては腕輪から淡く輝く巨大な翼が生え、それが羽ばたくように見えるものとなる。
(元データ作成:風見小春さん)

ブレスレット・オブ・カラーズ
部位 手首 重量 価格 800,000v.
命中 +1 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《ペインテッド・カラー》
 プラーナ8点消費で、自分の思った任意の色を着色できる。
 この色は属性:水の解除魔法でないと落とす事が出来ない。
 何処かの魔法結社が作った筆と絵の具のモチーフの刻まれた腕輪。
 防具としての性能は貧弱だが、注目すべき点はその特殊効果にある。
(元データ作成:風見小春さん)

ブレスレット・オブ・ヒーリング
部位 手首 重量 価格 800,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《あなたに、力を》
 装備者が他者に対して唱える回復魔法に対してHP2d6点消費で、回復魔法の治癒力に消費したHP分の威力を追加。これは、ジャッジとして扱う。尚、当然ながら自分自身に唱える治癒魔法に対しては効果が無い。
 何処かの魔法結社が作った白い羽の紋章の刻まれた腕輪。
 防具としての性能は貧弱だが、注目すべき点はその特殊効果にある。
(元データ作成:風見小春さん)

ミスリルガントレット
部位 手首 重量 価格 900,000v.
命中 −1 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +2 行動 移動 両手
《装備条件》
 この鎧は、信仰心が9以下のキャラクターには装備できない。
 ミスリル銀製のガントレット。

ブレスレット・オブ・ハリケーン
部位 手首 重量 価格 1,000,000v.
命中 回避 +1 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 +1 移動 両手
《そよ風の悪戯》
 敏捷度ジャッジの際プラーナ6点消費でジャッジの達成値に+3。超対抗タイミングとする。
《ホワイトブレス》
 全力移動ジャッジの際プラーナ10点消費でジャッジの達成値に+8。超対抗タイミングとする。
 何処かの魔法結社が作った風のシンボルが刻まれた腕輪。
 防具としての性能は貧弱だが、注目すべき点はその特殊効果にある。
(元データ作成:風見小春さん)

ブレスレット・オブ・コンジャラー
部位 手首 重量 価格 1,200,000v.
命中 回避 +1 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《イリュージョン》
 プラーナ10点消費で、人間サイズ(最大2m)までの幻影を作り出す事が出来る。これにより、戦闘中のすべてのジャッジに+1できる。
 幻影は通常時間であれば5分、戦闘ラウンドでなら1Rで消失する。また、装備者がダメージを受けてもこの能力の効果は切れてしまう。
 何処かの魔法結社が作った道化師のシルエットのモチーフが刻まれた腕輪。
 防具としての性能は貧弱だが、注目すべき点はその特殊効果にある。
(元データ作成:風見小春さん)

ブースターフィン
部位 手首 重量 価格 1,500,000v.
命中 回避 +1 攻撃 +1 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《バディフィン》
 部位「手首」の防具と競合しない(重複装備可能)。
《システム統合:フィンシリーズ》
 ショルダーフィンとセットで装備している場合、移動力を+1。フィンシリーズすべての防具を装備している(→フィンフレーム)場合、更に+1(総計+2)できる。
 腕部の機動補正装備、腕部保護用の薄いプレートにフィン発生用フレームが備えられている。
 細い金属製のフレームから片側3枚ずつの小さなエネルギーフィンを展開し、そこから発生する力場が装備者の姿勢制御を補助する。
 また、特定の“フィンシリーズ”を揃えた場合には、装備者の意識に反応し力場を偏向・収束させる事によって単位時間当たりの移動力を増す。
 ”反射板”として展開した力場は即時廃棄されるため、移動時には剥離したエネルギーフィンが散る羽の様に見える事が有る。
(元データ作成:上留光輝さん)

戦神の腕輪
部位 手首 重量 価格 1,500,000v.
命中 +1 回避 +1 攻撃 +1 防御 +1 射程
魔導 +1 抗魔 +1 行動 +1 移動 両手
《練成アイテム》
 このアイテムは「天使の羽根×1」「魔獣の皮×1」「ヒュドラの牙×1」「飛竜の翼膜×1」「銀塊×1」を合成する事で錬成できる。
 価格は練成時に支払うものとする。
《戦争神の加護》
 このアイテムを装備している時、1シナリオにつき1回、戦闘能力値を用いたジャッジの達成値に+3できる。
 この効果を使用した場合、「戦争神の腕輪」は破壊される。
 異界の戦争神の加護が与えられたというシンプルな腕輪、のレプリカ。効果も大変シンプルで、戦闘に関わる能力を満遍なく上昇し、万が一の切り札として使用も出来る。
 ただしその代償として、この装備が破壊されてしまう点には注意する事。
(アイテム原案:ミドリさん)

ブレスレット・オブ・チェンジ
種別 防具/手首 重量 価格 1,720,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《対象装備》
 入手時、このアイテムの効果対象となる防具をひとつ選ぶ。対象は全身(U)(W)(A)のいずれか。
 ただし、防具(手首)は選択できず、更に該当防具は月衣に入っている必要がある。
《変身コード》
 入手時、装備者はキーワードをひとつ決定する。変更は出来ない。
《瞬間装着》
 対抗タイミングにて、《対象装備》で選んだアイテムを展開、装備可能となる。ただし《変身コード》を唱えなければならない。
 なお、装備の解除は対抗タイミングでよいが、収納は戦闘行動となる。
 何処かの魔法結社が作った腕輪。
 防具としての性能は皆無に等しいが、注目すべき点はその特殊効果にある。

マジックリスト
部位 手首 重量 価格 2,300,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 +4 抗魔 +1 行動 −1 移動 両手
《ドロウルーン・マイナー》
 次に発動させる魔法のジャッジに+1できる。
 何処かの魔法結社が開発した魔導力強化のためのサポートアイテム。見た目はパワーストーンのついた金か銀のリストで二組一セットとなっており、両腕の手首に付ける。重量は二組分の合計の重さだが、両手首に装着しないと一切効果を発揮しない。また、ほんの僅かではあるが魔法への抵抗力を持つ。
 魔導力増加はパワーストーンによって行われている。なお、初期はいくつかのグレードがあったが再調整された。
(元データ作成:風見小春さん/改定:翠騎&INAさん)

ドラゴンガントレット
部位 手首 重量 価格 2,500,000v.
命中 −1 回避 攻撃 防御 +3 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《初期属性》
 入手時、属性を「火」「水」「地」「風」から選ぶ事。変更は出来ない。
《属性守護》
 この鎧を装備している間、攻撃された属性が《初期属性》と一致していれば、防御力/抗魔力ジャッジに更に+1される。
《審査条件》
 このアイテムの購入にはコネクション「世界魔術協会」および「黄金の蛇」を要する。
 貴重で高価な古竜の鱗で作られた西洋式の篭手。
 稀少品なうえにシンプルだが、非常に強力な能力を持っているため、オーダーメイドをするためには[黄金の蛇]と[世界魔術協会]の審査をパスする必要がある。

グローブ=オブ=メイジ
部位 手首 重量 価格 3,500,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 +1 抗魔 行動 移動 両手
《龍使いにも使えます》
 この武器は、装備していても気功等龍使いの特殊能力を阻害しない。
《パワードマジック》
 レベル2までの攻撃魔法(スピットレイ、ヴォーテックス、アーススピア、アクレイル、ヒートハンド、エアカッター、ディストーションブレイド)の、命中値及び攻撃力の最大値を+10する。命中値や攻撃力が上がる訳ではない点に注意。
 レベル3以上の魔法に対しては、この効果は適用されない。また、何らかの理由で上記した魔法の魔法レベルが3以上に上がった場合も同様である。
《アンアームドマジック・プラス》
 このアイテムを装備している間、1シナリオ1回だけ《アンアームドマジック》を使用できる。
 既に習得している場合は、消費MPが0となる。
 魔力を収束する術式が刺繍された手袋。
 開発者の弁によれば「軽視されがちな低レベル攻撃魔法を見直してもらうため」作られたものだが、実際は近接攻撃を挑まれた術師向けに、緊急回避措置の手段として考案された節がある。

魔を織る爪
部位 手首 重量 価格 4,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 +3 抗魔 行動 移動 両手
《小さな魔方陣》
 シナリオ開始時に『属性』と『系統』を一つづつ選択する。選択した属性かつその系統に該当する魔法の上限値に+3する。
《爪は備わる物》
 この装備はグローブ状の物を除き同一箇所の装備でも競合しない。同一装備(魔を織る爪)でも2つまでは可能。
 但し《小さな魔方陣》で全く同じ『属性』と『系統』は選択出来ない。どちらか一つが被るのは構わない。
 “爪”という名前ではあるが、実際には珠等で装飾された、掌と手の甲を三角形状に覆う布製の魔導具。元々はシヴァ神に纏わる遺産・祭具等を研究しそれを模写した物でもある。
 『鷹の羽衣』と同じく遺産のレプリカである為、聊か高価ではあるが、防具性能としては皆無に等しい為に若干安くなっている。
(データ作成:上留光輝さん)

無限の篭手
部位 手首 重量 価格 25,000,000v.
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《宝珠の台座》
 深海の蒼珠・疾風の碧珠・大地の珀珠・炎熱の紅珠・冥闇の黒珠・虚空の色珠(梟月堂)を装着できる。
 装着した場合、各アイテムの効果は全て失われ、重量も0となる。
《ガントレットオブパワー》
 炎熱の紅珠を装着した場合に発動できる。
 攻撃の際の対抗タイミング使用する。この攻撃を受けた者は、未装備状態で防御力ジャッジを行わなければならない。
《ガントレットオブタイム》
 虚空の色珠を装着した場合に発動できる。
 イニシアティブジャッジの際に対抗タイミングにて宣言する事で、そのラウンド内での命中・回避・行動値ジャッジに+5できる。この際、HPを3点消費する。
《ガントレットオブスペース》
 冥闇の黒珠を装着した場合に発動できる。
 対抗タイミングで宣言する事で、防御・抗魔ジャッジの達成値に+10する。
《ガントレットオブリアリティ》
 大地の珀珠を装着した場合に発動できる。
 攻撃の際の対抗タイミング使用する。続く攻撃の範囲を1sqに変更する。
 この攻撃は敵・味方の識別は出来ない。
《ガントレットオブソウル》
 深海の蒼珠を装着した場合に発動できる。
 攻撃の際の対抗タイミング使用する。続く攻撃で1点でもダメージを与えた場合、2d6点だけHPを回復する。
 この判定はジャッジとする。
《ガントレットオブマインド》
 疾風の碧珠を装着した場合に発動できる。
 攻撃の際の対抗タイミング使用する。続く攻撃で1点でもダメージを与えた場合、2d6点だけMPを回復する。
 この判定はジャッジとする。
《力の制約》
 各《ガントレットオブ〜》は1戦闘に1回しか発動できない。
 遥か昔、狂えるタイタン人が手に入れたと言う無限の力を持つ篭手と宝石の力を現代魔法工学の粋を集めて再現した物。
 強力な力を持つが全ての力を発揮するには貴重な宝石が必要になっており、相応の実力者にしか真価を発揮出来ない作りとなっている。
(元データ作成:ストライクさん)