種別「弓」

足止めの矢
種別 消費アイテム 重量 価格 30,000v.
《足止め》
 このアイテムを併用した種別「弓」による攻撃が命中した際、ダメージを与える代わりに対象の移動力を−1する。
 累積はするが、最大−2まで。
 鏃にボーラもしくはトリモチが仕込まれており、命中した相手を足止めする事が出来る特殊な矢。使用したら装備の交換(この時もアロー自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。
 殺傷効果は期待できず、基本的には捕獲用。

爆裂の矢
種別 消費アイテム 重量 価格 90,000v.
《ボンバーアロー》
 このアイテムを併用した種別「弓」による攻撃を「範囲:1」「火属性物理ダメージ」に変更する。
 ただし、ダメージヒットは変化しない。
 小型グレネードを鏃に仕込まれた、特殊な矢。使用したら装備の交換(この時もアロー自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。

衝撃の矢
種別 消費アイテム 重量 価格 120,000v.
《ボンバーアロー》
 このアイテムを併用した種別「弓」による攻撃を「範囲:1」に変更する。ダメージヒットは変化しない。
《鎮圧用》
 このアイテムによる攻撃が命中した者は、そのラウンドの間、バッドステータス「目潰し」を受ける。また、クリティカルで命中した場合は「気絶」が追加される。
 スタングレネードを鏃に仕込まれた、特殊な矢。使用したら装備の交換(この時もアロー自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。

毒の矢
種別 消費アイテム 重量 価格 150,000v.
《ポイズンアロー》
 このアイテムを併用した種別「弓」による攻撃でダメージを受けた場合、バッドステータス「毒」を付与する。
 追加効果は以下から選択可能。抵抗は可能(筋力または精神力で12以上)。
《毒:流血》
 ラウンド終了までの間、HPが回復しなくなる。累積はしない。
《毒:麻痺》
 ラウンド終了までの間、すべてのジャッジに−2(累積はしない)。
《毒:致命》
 この矢によって与えたダメージが+5される。ダメージが抜けなければ意味がない事と、抵抗が可能である事に注意。
 毒を鏃に仕込まれた、特殊な矢。使用したら装備の交換(この時もアロー自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。
 言うまでもなく、毒が効かない相手には無意味。取り扱いを間違って、自分で自分を刺さないよう気をつけよう。

聖鏃
種別 消費アイテム 重量 価格 210,000v.
《退魔の矢》
 このアイテムを使用すると《退魔》の有効射程を、使用した弓の最大射程にまで増大させる。
 種別「弓」専用。1本しかなく、一度使用したらその時点で失われる。
 祈祷のもと銀で作られ、聖水で祝福された鏃を持つ矢。当然ながら聖職者以外には使いこなせない。
(アイテム原案/久樹絵留真さん、IMIさん、紅月さん)

魔法の矢
種別 消費アイテム 重量 価格 300,000v.
《エンチャント・アロー》
 このアイテムを併用した種別「弓」による攻撃のダメージを、魔法ダメージに変更する。
 ダメージヒットは変化しない。
 その名の通り鏃に施術された魔石が仕込まれており、魔法の力を発揮できるようになっている。
 なお、使用したら装備の交換(この時もアロー自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。

封魔の矢
種別 消費アイテム 重量 価格 300,000v.
《遠撃の力》
 魔法を使う際、魔法カウントを+2することで、射程を使用している弓と同じにする。
 ただし、対象が単体の魔法にしか使えず、対象の拡大は行えない。
 御門家の関連施設で販売されている消費アイテム。魔力を付与しやすいように矢そのものに加工処理がなされている。
 なお、使用したら装備の交換(この時もアロー自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。
(アイデア提供:あなぐまさん)

弾丸種別「銃」

ゴム弾
種別 消費アイテム 重量 価格 30,000v.
《非殺》
 このオプションを装着した銃で、HPを0以下にされたキャラクターは、即座にHPが1となり、気絶状態となる。また、命中修正および攻撃力修正が−1される。
《スタン弾》
 更に2万v.を支払う事で、攻撃力を+3できる。
 鎮圧用のゴム弾。対象に命中すると同時に電気ショックを与える特殊弾頭を持つものもある。
 基本的に、別の弾丸を装填して発射するため、使用には1行動を必要とする(武装の交換として適用する)。ただし、使用したら装備の交換(この時も弾丸自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。
(アイテム原案:十六夜さん/データ改定:翠騎)

煙幕弾
種別 消費アイテム 重量 価格 30,000v.
《特定銃専用》
 ショットガンおよびグレネードランチャー専用。その他の銃器では使用できない。
 使用弾数は1発のみ。

《スモーク》
 射程内の指定したSqに「暗闇」の効果を付与する。
 使用したラウンドが終了するまで有効。
《スタンガス》
 購入時、追加で+30万v.支払う事で、「暗闇」の効果に加え「ペナルティ:全ジャッジ−2」を付与する。
 この効果はバッドステータスとして扱い、範囲内に入った際か範囲内に指定された際に、目標値12の精神力ジャッジを行う事で免除出来る。
 煙幕を発生させる弾丸。
 攻撃力自体は持たないが、内部に催涙ガスを仕込む事で鎮圧用とする事も出来る。

不知火弾
種別 消費アイテム 重量 価格 44,444v.
《銃専用》
 このアイテムは「種別・銃」のアイテムにしか装備できない。使用弾数は1発のみ。
《見えざるものを見る力》
 このアイテムの使用を宣言してから、対象となるキャラクターがいるSqに1回物理攻撃を行う。
 この攻撃は絶対命中であり、対象となったキャラクターにダメージを与える事はないが、使用してから10カウントの間対象の持つ特殊能力《霊体》を無効化する。これにより、本来《霊体》を持つキャラクターに物理ダメージを与える事が出来るようになる。
 使用後、このアイテムは失われる。
 Dr.クロノスが発明した特殊な薬品(その成分は仙薬の一種と類似するとされるが、詳細は不明)を封入した弾丸。物理攻撃を無効化し、ともすれば見る事も出来ない事すらある霊的存在を、見て触れるようにする事が出来る。
 その必要上弾丸自体は実に脆く、使用するとその場に飛散してしまう。
(アイテム原案:久樹絵留真さん、上留光輝さん、ainさん)

散弾
種別 消費アイテム 重量 価格 60,000v.
《ショットガン専用》
 ショットガン専用。その他の銃器では使用できない。
《拡散攻撃》
 攻撃力を3下げる代わり、攻撃範囲を「1Sq/エリア」とする(装備者は攻撃範囲に含まれない)。
 ショットガンによる拡散攻撃を可能とする弾丸。
 基本的に、別の弾丸を装填して発射するため、使用には1行動を必要とする(武装の交換として適用する)。ただし、使用したら装備の交換(この時も弾丸自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。

陰陽弾
種別 消費アイテム 重量 価格 66,666v.
《銃専用》
 このアイテムは「種別・銃」のアイテムにしか装備できない。また「銃鬼の銃」と併用する事で、戦闘の終了までこのアイテムを使用できるようになる(通常は1発)。
《対『月衣』貫通能力》
 クリーチャー、エミュレイターに対する物理ダメージ+5。また、この弾を使用すると、イノセントであっても月衣を持った相手にダメージを与えられる。
《うおっまぶしっ》
 特に光を発する訳ではないが、なぜかまぶしい。
 とある並行世界で開発された、対エミュレイター用の弾丸。ただし、あんまり有効に機能しない。
 特殊な銃との組み合わせで、弾丸数が無限になる…らしい。

炎華暴弾
種別 消費アイテム 重量 価格 180,000v.
《銃専用》
 このアイテムは「種別・銃」のアイテムにしか装備できないが、装備すると戦闘終了まで有効となる。
 ただし、「銃鬼の銃」以外では攻撃力が−3され、更にこのアイテムの使用後、その銃が壊れてしまう。
《炎弾モード》
 射程1Sqにつき1体のクリーチャー、エミュレイターに対して、火属性魔法ダメージを与える。
 とある並行世界で開発された、対エミュレイター用の弾丸。火炎放射器のように連続して銃口から炎を放つ事が出来る。
 ただし、特殊な銃以外ではほとんど使い物にならない。

聖弾
種別 消費アイテム 重量 価格 210,000v.
《退魔の弾》
 このアイテムを使用すると《退魔》の有効射程を、使用した銃の最大射程にまで増大させる。
 種別「銃」専用。1発しかなく、一度使用したらその時点で失われる。
 祈祷のもと銀で作られ、聖水で祝福された弾丸。当然ながら聖職者以外には使いこなせない。
(アイテム原案/久樹絵留真さん、IMIさん、紅月さん)

魔法の弾丸
種別 消費アイテム 重量 価格 300,000v.
《エンチャント・バレット》
 このアイテムを併用した種別「銃」による攻撃のダメージを、魔法ダメージに変更する。
 ダメージヒットは変化しない。
 その名の通り弾頭に施術された魔石が仕込まれており、魔法の力を発揮できるようになっている。
 基本的に、別の弾丸を装填して発射するため、使用には1行動を必要とする(武装の交換として適用する)。ただし、使用したら装備の交換(この時も弾丸自体は消費される)か、戦闘の終了まで持続するものとする。

(元データ作成:ツルさん/データ修正:翠騎)