通常品 マジックアイテムではありません。
魔道具 マジックアイテムです。
特殊なオプション弾丸については、こちらをご覧下さい。

ウォーターシューター
種別 重量 価格 29,800v.
命中 −3 回避 攻撃 0※ 防御 射程 0〜1Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《水だ!》
 火属性の相手に対して、ダメージに+1できる。
《リロード〜ただし水〜》
 この武器は3発使用したら、リロードのために1戦闘行動を使用する。
《やはり…水鉄砲!》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 いわゆる水鉄砲。さりげなくパワーアップされているが所詮は水鉄砲。多くを期待してはいけない。

ハンドガン
種別 重量 価格 30,000v.
※データは「NW」P99参照
 ただし、射程は「0〜3Sq」とする事。

トランキライザーガン
種別 重量 価格 35,000v.
命中 −3 回避 攻撃 15※ 防御 射程 1Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《薬品発射》
 カートリッジ状の薬品を装填・発射できる。
 攻撃ジャッジでダメージを1点以上与えた場合、ダメージを与える代わりに薬品の効果が発動する。
 薬品のカートリッジは2つまで装填可能。
 戦闘中のカートリッジ交換は戦闘行動を使用する。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 トリニティ製の麻酔銃。カートリッジに封入する事で麻酔以外も使用可能だが、ウィザードやエミュレイターにも効果を発する薬品自体、多くは開発されていない。
 価格は銃単体のもので、薬品は別に購入する必要がある。
 麻酔薬
  レベル1(150,000v.) 修正値:−2
  レベル2(250,000v.) 修正値:−3
  レベル3(400,000v.) 修正値:−4
※使用された側は、薬品抵抗として難易度22の精神力か筋力、どちらか高い方でジャッジをする。
 成功したら効果は無効となる。
 失敗したら使用された薬品のレベルに相当する修正値が全てのジャッジに適用される。
 薬品抵抗ジャッジはターンの開始時に再度行うことができる。
(元データ作成:冬野さん)

サブマシンガン
種別 重量 価格 40,000v.
※データは「NW」P99参照
 ただし、射程は「0〜3Sq」とする。また、以下の能力を付与する。
《範囲攻撃》
 この武器による攻撃範囲は「1Sq」となる。装備者は攻撃対象に含まれない。
 ただし、敵味方の識別は不可能。

ショットガン
種別 重量 価格 40,000v.
※データは「NW」P99参照
 ただし、射程距離は「0〜2Sq」とする。
 なお範囲攻撃を行うには、オプション弾「散弾」を使用する事。

ライトマシンガン
種別 重量 価格 100,000v.
※データは「NW」P99参照
 また、以下の能力を付与する。
《範囲攻撃》
 この武器による攻撃範囲は「1Sq」となる。装備者は攻撃対象に含まれない。
 ただし、敵味方の識別は不可能。

マキビシランチャー
種別 重量 価格 210,000v.
命中 −3 回避 攻撃 本文 防御 射程 3Sq★
魔導 抗魔 行動 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《カルトロップ弾》
 この武器は、通常の弾丸ではなくカルトロップ(NWOS/武器・投)を弾丸として使用する。直接攻撃する場合、この武器の攻撃力は「カルトロップの攻撃力+10※」、攻撃範囲は「1Sq」となる。
 最大装填弾数はカルトロップ6個分。カルトロップ1個分をそれぞれ弾丸1発分として扱い、通常行動1回で全弾を再装填する事が出来る。
 なお、この武器は特殊弾丸を使用出来ない。
《散布》《刺さると痛いぞ》《回収制限》
 《カルトロップ弾》で発射した後のカルトロップは、そのまま本来の用途に利用できる。ただし《散布》の達成値は15固定となる。
 カルトロップを弾丸として撃ち出す事の出来るランチャー。

ヴァンピーア
種別 重量 価格 300,000v.
命中 −2 回避 攻撃 23※ 防御 射程 0〜2Sq
魔導 抗魔 行動 −1 移動 両手
※装弾数:9
《吸血鬼の牙》
 “ヴァンピーア”を使用した攻撃を行う際、装弾数を3点消費する事で、攻撃力ジャッジに+6する。
 ドイツのウィザード機関G6(ゲー・ゼクス)で採用されている大型オートマティック拳銃。素材の調達に錬金術が使われているが、起動と構造そのものはごく物理的な為に信頼性が高く、隊員からの評価も高い。
 そのデザインは旧ドイツ軍で採用されていたモーゼル・ミリタリーを現代的にリファインしたものであり、セレクターの切り替えにより3点バースト射撃が可能。“ヴァンピーア”とは、ドイツ語で「吸血鬼」を意味する。
(アイテム原案:龍牙さん/データ改訂:翠騎)

ビームスプレーガン
種別 重量 価格 300,000v.
命中 −3 回避 攻撃 15※ 防御 射程 3Sq★
魔導 抗魔 行動 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《光束》
 この武器によるダメージは、天属性魔法ダメージとなる。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 ビームライフルをモデルに、更なる小型化・簡易化に成功した銃。塗装工具に似た外見からこの名がある。
 その特質はほぼオリジナルどおりだが、単純に威力は落ちてしまった。ただしその分、弾数制限はなくなっている。

ショットガン“ビッグゲート”
種別 重量 価格 300,000v.
命中 回避 攻撃 25※ 防御 射程 2Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《超射程射撃》
 1戦闘に1回だけ、射程に+[GL×2]できる。
《スラッグ弾専用》
 ダメージを与えた相手が防御ジャッジにファンブルした場合「転倒」状態を付与出来る。
 また、この銃では「散弾」を使用する事が出来ない。
《スコープ機能》
 「マルチレイ・スコープ」が装着されており、その能力を使用できる。
 短銃身(ソウドオフ)化されたレミントンM31改ショットガン。
 もともとは警察のとある著名刑事が使用していた仕様で、走っている車の中からだろうが飛んでいるヘリコプターの中からだろうが相手を狙撃し無力化するという事に特化改造されている。
 ショットガンのくせに。

ランドール
種別 重量 価格 400,000v.
命中 回避 攻撃 30※ 防御 射程 2Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《炎の腕》
 この武器による攻撃は、常に「火」属性魔法ダメージとなる。
《ショットガン》
 範囲攻撃を行う場合、オプション弾「散弾」を使用する事。ただしその場合《炎の腕》は適用されない。
 炎の精霊の力を封じ込めたとされる、魔法のショットガン。
 その加護の力は、いかなる弾丸を用いても等しく及ぼされる。

アンブレラ
種別 重量 価格 500,000v.
命中 −2 回避 (+5) 攻撃 20※ 防御 (+9) 射程 5Sq★
(−4)
魔導 抗魔 (+7) 行動 (−3) 移動 両手
★同一Sqへの攻撃は不可能
《展開防御》
 傘を広げて受け防御を行う事が出来る。閉じる時もタイミングは「対抗」で行う事が出来る。ただし、展開している間は命中と行動の修正は()の数値になる。
 一見ただのクラシカルな傘に見えるが、軸はライフル銃となっている他、特殊繊維に保護魔法をかけた生地を使っているので広げれば盾としても使える傘である(攻撃魔法も防御可能)。
 ちなみに装弾数11発。
(元データ作成:ainさん)

蟹式反動光線砲
種別 重量 価格 588,402v.
命中 −2 回避 攻撃 下記 防御 射程 10Sq★
魔導 抗魔 行動 −2 移動 両手
★同一Sqへの攻撃は不可能
《疑似蟹光線(コバ・ヤシタキジー)》
 射程内の対象1体に<虚>属性の[魔法ダメージ]を与える。これは[絶対命中]として扱い、【攻撃力】は20から40までの範囲で使用者が任意に指定する。
 疑似蟹光線によるダメージの適用が終わったら、直後に[指定した攻撃力−5]の【攻撃力】による<虚>属性の[魔法ダメージ]が使用者にも与えられる。
 この攻撃は1シナリオに1回のみ使用できる。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 有名な遺産である『カニアーマー』を研究した際に、その研究の副産物として試作された光線銃。コンデンサー出力の関係で連射は不可能である。
(元データ作成:INAさん/データ改訂:翠騎)

伝説のカラシニコフ
種別 重量 価格 600,000v.
命中 −3 回避 攻撃 18※ 防御 射程 5Sq★
魔導 抗魔 行動 −4 移動 両手
★同一Sqへの攻撃は不可能
《高い信頼性》
 この銃を使った攻撃でファンブルを出した時、1回だけその結果をキャンセルする。達成値は通常の出目として扱う事。
《子供に銃を持たせちゃいかんよ!!》
 成人年齢以下のキャラクターが装備した場合《高い信頼性》及びオプション「ワン・オブ・サウザンド」の効果を無いものとして扱う。
 1946年に設計され、世界で最も成功したと言われるアサルトライフル「AK−47」の中でも、設計者ミハイル=カラシニコフ自らが手がけたとされるもの。
 シンプルな設計により、乱暴に扱ってもなかなか壊れない程の耐久性と高い生産性を持ち、数多くの戦場で用いられた。その銃身には「祖国を守りたい」というカラシニコフ自身の願いが込められているらしい。

アンブレラ改
種別 重量 価格 720,000v.
命中 −2 回避 (+5) 攻撃 20魔※ 防御 (+9) 射程 本文
(−4)
魔導 抗魔 (+7) 行動 (−3) 移動 両手
《放射状射撃》
 この武器の射程は「自分自身が中心の範囲2」となる。射程を延ばしたり、目標を識別する事は出来ない。
《展開防御》
 傘を広げて受け防御を行う事が出来る。閉じる時もタイミングは「対抗」で行う事が出来る。ただし、展開している間は命中と行動の修正は()の数値になる。
 アンブレラの別バージョン。こちらは傘の骨が魔導砲となっており、周囲に攻撃を出す事が出来る。

スマートガン
種別 重量 価格 800,000v.
命中 −3 回避 攻撃 28※ 防御 射程 6Sq★
魔導 抗魔 行動 −4 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《自動追尾照準装置》
 対抗タイミングを用いて、命中ジャッジに+3できる。また《クイック・ターゲッティング》または《鷹の目》を保有している場合、その増加値に「+(CL÷2)」する事が出来る。
《戦車砲》
 大型箒「グラナダ」の《マジカルキャノン》として搭載可能。行動力は「グラナダ」のものを使用する事。
 自動で目標を追尾・発砲する支援用重火器。
 制御用の照準コンピュータは射手の動体探知機と直結しており、運用によっては高い命中性能を発揮する事が出来る。

ヘヴィーマシンガン
種別 重量 価格 800,000v.
命中 −3 回避 攻撃 30※ 防御 射程 5Sq★
魔導 抗魔 行動 −4 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《範囲攻撃》
 この武器による攻撃範囲は「1Sq」となる。敵味方の識別は不可能。
《戦車砲》
 大型箒「グラナダ」の《マジカルキャノン》として搭載可能。行動力は「グラナダ」のものを使用する事。
 要するに軍用ガトリング砲。かつて某映画で現某州知事が振り回していたことで有名(笑)

アンダーブルーム
種別 重量 価格 900,000v.
命中 −2 回避 攻撃 25※ 防御 射程 3Sq★
魔導 抗魔 行動 −2 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《魔導砲》
 この砲は、特殊弾丸を使わないときのダメージを、物理ダメージとして扱う。
《オプションスロット》
 特殊オプションを装着できる。スロット数は2。
《擬似月衣》
 この武器を携帯するキャラクターは、たとえイノセントであってもウィザードやエミュレイターにダメージを与える事が出来る。

《戦車砲》
 大型箒「グラナダ」の《マジカルキャノン》として搭載可能。行動力は「グラナダ」のものを使用する事。
 ガンナーズブルームをモデルに、アンブラが対エミュレイター特殊部隊用に開発した火器。アメリカでの制式コードはM−99X。
 元々イノセント向けであるため、飛行能力こそ持たないが、ガンナーズブルームをはじめとした射撃用箒の、攻撃用オプションを装着する事が出来る。
 そのため、通常の火器とは比べ物にならない汎用性を得るにいたり、「レイヴン=ロフト」等が既に採用を検討しているという。
 なお、トリニティも模造品を生産しており(制式コードM−101)、こちらは「ドラゴン・ウィング」と接続する事で「シルエット・ブルーム」が完成する。

シュリケン=シューター
種別 重量 価格 1,000,000v.
命中 −2 回避 攻撃 本文 防御 射程 4Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
※弾丸数:8
《手裏剣専用》
 この武器を使用するには「手裏剣」系の武器が必要である。武器種別が「銃」となる事に注意。
 また、この武器はその他の特殊弾丸を使用出来ない。
《スーパーシュリケン》
 この武器の攻撃力は「元になった手裏剣の攻撃力+20※」となる。また、弾丸数を1発余計に消費する事で命中値または攻撃力のどちらかを+2できる(累積可)。
 手裏剣を打ち出す銃のような装置。子供向け玩具などでよく見かけるスタイルだが、本物の手裏剣を放つだけにその威力はなかなか侮れない。

ツェベルス
種別 重量 価格 1,000,000v.
命中 −3 回避 攻撃 22※ 防御 射程 7Sq★
魔導 抗魔 行動 −4 移動 両手
★同一Sq攻撃不可
《モードチェンジ》
 この武器を用いて銃撃を行う際、一点射撃モード(単体、攻撃力+5)か掃射モード(攻撃範囲:1sq/目標選定不可能)を選ぶ事が出来る。この切り替えは通常タイミングにて行う事。
《地獄の三頭犬》
 命中値−1、攻撃力40(範囲1Sq/目標選定不可能)の攻撃を行える。この攻撃は3Sqの射程を持ち、装弾数は3(撃ち尽くした場合、リロードに1行動消費する)。
 なおこの攻撃を行う際、この武器は「爆」カテゴリーの武器として扱わなければならない。
 ドイツのウィザード機関G6(ゲー・ゼクス)で採用されているライトマシンガン。L2ユニットの専用武装を参考に開発されており、銃身下部に設置された小型榴弾砲により広範囲の敵を掃討する事が可能。
 G6の中でも精鋭部隊であるツェベルス大隊に配備されており、ある意味エリートの証明となっている節も有る(笑)。なお”ツェベルス”とは、ケルベロスのドイツ語読み。 
(アイテム原案:龍牙さん/データ改訂:翠騎)

ルビーバレット
種別 重量 価格 1,300,000v.
命中 −2 回避 攻撃 20※ 防御 射程 3Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
※制限弾数:11発
《人造ルビーハイコートAP弾》
 この武器によるダメージは防御力を未装備(クリーチャーならば半分)として判定しなければならない。
《魔力コーティング装置》
 魔導具を使用できない環境下では、攻撃力が通常のハンドガンと同じになり、《人造ルビーハイコートAP弾》の効果は無くなる。重量、命中修正は変わらない。
《特殊弾丸》
 オプション弾丸は普通に使用できるが、その場合《人造ルビーハイコートAP弾》の効果は適用されない。
 コスモガード連盟の特殊部隊で採用されている対エミュレイター用オートマチックハンドガン。
 チタニウムコーティングされた人工ルビー製9mm徹甲弾を魔力でコーティング、敵の装甲を貫いて致命傷を与える設計になっている。魔力の発生できない状況でも、動作そのものは通常のハンドガンと変わらない為、威力は落ちるが使用は可能となっているのが強み。
(アイテム原案:ストライクさん)

クロスファイア
種別 重量 2×2 価格 1,500,000v.
命中 −2 回避 攻撃 25※ 防御 射程 3Sq
−3 35※
魔導 抗魔 行動 −1 移動 両手
−2
《二挺拳銃》
 この銃は二挺で一組となっている。そのため、いかなる運用形態においても必ず両手を使用しなければならない(片方だけ使用する場合、ハンドガンと同性能として扱う)
《バレル=コンバイン》
 二挺のクロスファイアを合体させ、一挺の大型拳銃として使用できる。その場合の能力値修正は下側に記載されたものとなる。
 赤と黒のツートンカラーで彩られた、二挺一組の拳銃。内部は施術されており、一組で運用することにより、通常のハンドガンよりも強力な威力の弾丸を放つことが出来る。
 また、縦方向に合体することで弾丸の加速能力を高め、より高威力の弾丸を撃ち出す事が可能である。
 ちなみにこの拳銃、銀河連邦警察の一部のエージェントが使用している事で知られている。

V・シューター
種別 重量 価格 1,500,000v.
命中 −2 回避 攻撃 本文 防御 射程 3Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《ヴァルコカートリッジ》
 この武器の基本威力は「10※」、無属性魔法ダメージであるが、装備者がヴァルコを消費する事で攻撃力を上げていく事が出来る。
 その値は、3万v.消費するごとに「+2」である。
《ヴァルコ・オーバーロード》

 《ヴァルコカートリッジ》によって、この武器の攻撃力が「52※」以上になった場合、この武器はただちに自爆して「範囲1」に絶対命中でそのまま効果を発動する。
 ヴァルコ・シューター。カードリーダーとテンキーを備えたレーザーガンといった体の武器であるが、このリーダーにMugen−kunを通す事で、ヴァルコの力を攻撃力とする事が出来る。
 しかし、上限を超えると爆発するので、注意して扱わなければならない。
 ♪よーくかんがえようー おかねはだいじだよー

ビームライフル
種別 重量 価格 1,980,000v.
命中 −1 回避 攻撃 25※ 防御 射程 10Sq★
魔導 抗魔 行動 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
※制限弾数:15
《光束》
 この武器によるダメージは、天属性魔法ダメージとなる。
《照準センサー》
 カウントを−1する事で、命中ジャッジに+2できる。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 遺産「紅の光弾」をもとにして作られた、照準センサーのついた銃。弾倉はなく、専用のエネルギーキャップを使用するため、厳密にはマジックアイテムではない。
 残弾数は、付属のエネルギーゲインによりすぐに分かる仕組みになっている。

リップルレーザーガン
種別 重量 価格 2,100,000v.
命中 −2 回避 攻撃 20※ 防御 射程 12Sq★
魔導 抗魔 行動 −2 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《光束》
 この武器によるダメージは、天属性魔法ダメージとなる。
《リング状放射》
 この装備を使用して攻撃する目標が3Sq離れている毎に、攻撃対象を+1できる(射程の都合から最大+4となる)。
 なお《死神13》を保有している場合、13Sq以上先の相手への攻撃は「1Sq:範囲」とする。選択は出来ない。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 円形のビームを放射する光線銃。放射されたビームは、上下左右に拡散しながら進んでいく。
 距離に応じて広範囲を攻撃できるのが特色だが、その代償として威力は低い。

ビームショットガン
種別 重量 価格 2,400,000v.
命中 回避 攻撃 30※ 防御 射程 4Sq★
魔導 抗魔 行動 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
※制限弾数:15
《光束》
 この武器によるダメージは、天属性魔法ダメージとなる。
《範囲攻撃》
 対抗タイミングで範囲攻撃(1Sq)を選択する事ができる。
 この時、弾数を5消費する。個別の目標指定は出来ない。
 ビームライフルを元に、ショットガンの機構を持たせたもの。
 射程は短くなったが、広範囲を攻撃できるようになった。

バントラインスペシャル
種別 重量 価格 2,500,000v.
命中 −4 回避 攻撃 25※ 防御 射程 3Sq
魔導 抗魔 行動 −4 移動 両手
《ファストロード》
 このアイテムを魔器に指定した場合、戦闘時毎ラウンドのイニシアティブジャッジの達成値に+3できる。
 西部開拓時代のアメリカで作られた45口径6連発リボルバー、コルトシングルアクションアーミー(SAA45/M1873)…俗称「ピースメイカー」の中でも、12〜16インチという非常識な銃身長を持つスペシャルモデル。
 西部劇小説の人気作家ネッド=バントラインの注文で5挺のみ特注製造され、その当時著名であった保安官数人へと贈られた。かの保安官ワイアット=アープはこの銃を使用し、ビリー=ザ=キッドを射殺したといわれている。

太陽銃(ガン=デル=ソル)
種別 重量 価格 2,500,000v.
命中 −2 回避 攻撃 30※ 防御 射程 本文
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《特殊射程》
 この武器の射程は、自身に隣接したすべてのSqである。
《クラス制限》
 この武器を吸血鬼が装備すると、すべてのジャッジに−5のペナルティを受け、また《不老不死》の効果を解除されてしまう。
《太陽ォォォォォォ!》
 この武器を使用するにあたって、事前に戦闘行動1回を消費する必要がある。
 ただし、そのシーンが夜間にあたる場合は使用できず、このアイテムの効果を受ける事は出来ない。
《太陽エネルギー弾》
 射程内の対象にダメージを1点以上与えると、ダメージを与える代わりにバッドステータス『気絶』を自動的に与える。
 ただし、クラス『吸血鬼』を持つキャラクター/クリーチャーは例外で、防御/抗魔ジャッジをFとさせて普通にダメージを与える事が出来る。
 太陽光をエネルギー源とする銃。それゆえ、事前に日光のある所で太陽エネルギーをチャージしないと使用する事ができない。
 特に吸血鬼に対しては絶大な威力を持つ銃で、それゆえ名のあるヴァンパイアハンターが所持している事が多い。

ファンシーカノン
種別 重量 価格 2,500,000v.
命中 −4 回避 攻撃 30※ 防御 射程 2Sq★
魔導 抗魔 行動 −2 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《マシンセレクター》
 通常行動を使用してこの能力の使用を宣言する事で、《ヒヨッコメカ》《キンギョメカ》のどちらかの攻撃方法を選択できる。
《ヒヨッコメカ》
 通常攻撃の際にこのモードを使用している事で、攻撃対象のHPを0にした場合、かわりに対象のHPを1とし、気絶状態にする。また、この能力を使用している際のファンシーカノンは天属性魔法ダメージの武器となる。
《キンギョメカ》
 通常攻撃の際にこのモードを使用している事で、攻撃力を−5する代わりに攻撃範囲を1Sqとできる(敵味方の判別は不可能)。また、この能力を使用している際のファンシーカノンは水属性魔法ダメージの武器となる。
 オカジマ武器開発部で作られた小型のメカ弾を搭載した特殊な大砲。愛くるしい姿のメカ達が突撃するさまは「ある意味微笑ましいというよりは珍妙」とされている。
 なお、撃たれたメカ達はなぜか自動的に大砲まで戻ってくるのでご安心を。
(アイテム原案:Houenjiさん/データ改訂:翠騎)

ブラスガン
種別 重量 価格 2,980,000v.
命中 −2 回避 攻撃 20※ 防御 射程 5Sq★
魔導 抗魔 行動 移動 −4 両手
★同一Sq攻撃不能
《浄化邪滅の音》
 プラーナ5点を使用する事で、この武器によるダメージを「魔法ダメージ」とする。また、攻撃された対象は抗魔力ジャッジを未装備/半減した状態で行わなければならない(受け防御は可能である)。
 ただし、音の出せない空間や、このアイテムを使用できないような場所では効果がない。
《特殊ライフパス》
 「ライフパス:天才」において「金管楽器」を選択している場合、この武器を使用したすべてのジャッジに+1できる。
 伊賀之森にて独自に開発されていた対侵魔技術「浄化邪滅の音(その大元は、九条家などに伝わる「清めの音」であると思われる)」を活かした戦闘用ツール。
 平素はトランペットとして運用できるが、その機能を発動させることによって対エミュレイター用武器として機能するようになっており、エコーエッジとは対になるような仕様となっている。

ファストデック=ガン(量産型)
種別 重量 価格 3,000,000v.
命中 −3 回避 攻撃 23※ 防御 射程 3Sq
魔導 +3 抗魔 行動 −1 移動 両手
《魔導砲》
 ファストデック=ガン(量産型)の、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。
《特殊弾倉》
 「タイプ:射」用の箒オプションのうち、弾丸を1発だけ装填・使用する事ができる。弾丸は当然別売。
《呪法射》《呪法連冊》《破魔》
 「破魔弓(NW/P104)」参照。また、このアイテムは「破魔弓」専用の呪符を使用できる。
 OH−YU社が新開発した破魔弓のバリエーションの一つ。シーリングアーマーのウェポンを参考にして造られており、呪文をデジタルプログラムしたカードを銃身の溝にスラッシュして発動させる(カードは撃鉄の付近に収納されており、引き出す時は扇状に展開される)。また接近戦が苦手な術者のためにと、射撃能力が付与されている。
 大友纏が所持している試作型に比べ、様々な部分でコストダウンが図られ、より量産に適したモデルに仕上がっているが、受けが出来ない点は賛否両論か。

ビームマグナム
種別 重量 価格 3,300,000v.
命中 −1 回避 攻撃 30※ 防御 射程 10Sq★
魔導 抗魔 行動 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
※制限弾数:15
《光束》
 この武器によるダメージは、天属性魔法ダメージとなる。
《フルバースト》
 カウントを−1する事で、攻撃力を+10(範囲1Sq)とする。当然敵味方の識別は不可能。
 この攻撃は装填済みの弾丸を5発使用する(つまり、最大3回分しか使えない)。弾丸が足りない場合は使用不能。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 バスターライフルをダウンサイジングし、高威力とビームライフル並みの可搬性を両立した。
 フルバーストモードで使用した場合、目標周辺のものまで巻き込んでしまう。

エジェクター
種別 重量 価格 3,500,000v.
命中 −3 回避 攻撃 15※ 防御 射程 1Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《特殊コネクション》
 このアイテムを表示された価格通りに購入するには、コネクション「風紀委員会」への所属を要する。
 そうでない場合、このアイテムは購入できない。
《薬品発射》
 「憑魔メモリ」を所持する相手1人に、攻撃力ジャッジでダメージを1点以上与えた場合、「憑魔メモリ」の効果をただちに解除する。
 薬品のカートリッジは2つまで装填可能。戦闘中のカートリッジ交換は戦闘行動を使用する。
 カースミストを原料にした対憑魔メモリ抗体を、アンプルシューターに装填した専用銃。
 憑魔メモリ絡みの事件の多発に悩まされた風紀委員会が、黄金の蛇及び元・天翼騎士隊メンバーの協力によって開発した。

ガトリングブレイザー
種別 重量 価格 3,500,000v.
命中 −2 回避 (+4) 攻撃 45※ 防御 (+4) 射程 5Sq★
魔導 抗魔 行動 −3 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《掃射モード》
 攻撃力を−10する代わり、攻撃範囲を「1Sq」とできる。なお、単独射撃モードとの切り替えは通常戦闘行動となる。
 銀河連邦警察で開発された、SWAT向けの速射砲。ドラム式の弾倉と2本の銃身を持ち、またフレームを超軽量かつ強靭な合金で構成する事により、受け防御を可能とした。SWATにおいては、プラネスーツの上にタクティカルアーマーを装着、その上でこの装備を運用する。
 現状のところ、銀河連邦警察のエージェントが制式装備として運用できる中では最強の火力を持っている。

ジョニーセブン
種別 銃/爆 重量 価格 3,600,000v.
命中 本文 回避 攻撃 本文 防御 射程 本文
魔導 抗魔 行動 移動 両手 本文
《グレネードランチャー》
 「ハンドグレネード(武器・投)」1発を装着、発射する事が出来る。
 この攻撃のデータは元武器に準じるが、種別を「爆」とし、命中修正に+1、射程に+2Sqしてよい。
 なお「ハンドグレネード」の他「赤い悪魔」「スタングレネード」「メギドファイヤー」も装着できる。
《対戦車ライフル》
 以下の物理攻撃を行う。武器種別は「銃」。
 【命中】−3 【攻撃】40※ 【射程】4〜8Sq 弾数1
 なおこの攻撃は、防具の防御点を無効化(クリーチャーデータなら半減)する。
《対塹壕榴弾》
 《徹甲弾ランチャー》を使用する際に移動を行わず、かつこの能力の使用を宣言すると、攻撃対象を「範囲:1Sq(無差別)」とする事が出来る。
 なお武器種別は「爆」となる。
《ロケットランチャー》
 以下の物理攻撃を行う。武器種別は「爆」となる。
 【命中】−3 【攻撃】35※ 【射程】2〜6Sq 弾数1
《連射ライフル》
 以下の物理攻撃を行う。武器種別は「銃」。
 【命中】−2 【攻撃】25※ 【射程】1〜12Sq 弾数11
 なお連射モードとして、弾数を1発余分に使用する毎に、攻撃力を+2出来る(最大+10)。
《トミーガン》
 以下の物理攻撃を行う。武器種別は「銃」。
 【命中】−1 【攻撃】22※/範囲1(無差別) 【射程】1〜5Sq
《オートマチックピストル》
 「ハンドガン(武器・銃)」を1丁内装しており、切り離して使用する事が出来る。
 武器種別は当然「銃」。ただしこの武器を切り離している間、他の特殊能力は《グレネードランチャー》《対塹壕榴弾》《ロケットランチャー》を除き、使用できない。
 正式名称「ジョニー7/OMA(ワンマンアーミー)」。見た目はバイポッドの付いた大型ライフルのようだが、実はその名の通り、1丁で7種の機能を併せ持つ万能火器。
 1960年代にアメリカで製作販売された玩具として有名だが、実はウィザード用武器として使われていたものが基になっていたらしい。
 オリジナルは長らく失われていたが近年発見され、ここに再現復刻された。

バスターライフル
種別 重量 価格 4,500,000v.
命中 −1 回避 攻撃 40※ 防御 射程 10Sq★
魔導 抗魔 行動 −1 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
※制限弾数:3
《光束》
 この武器によるダメージは、天属性魔法ダメージとなる。
《殲滅モード》
 1シナリオに1回だけ攻撃力を+10し、「装備者中心の半径5Sq」を攻撃範囲とできる。当然敵味方の識別は不可能。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 ビームライフルを更に強化したもの。パワーセレクターにより、限定範囲ながら範囲攻撃が可能となった。
 ただし、弾数制限は更に厳しく、たったの3発となってしまった。

融合カノン砲(ゆうごうかのんほう)
種別 重量 価格 5,000,000v.
命中 −1 回避 攻撃 本文 防御 射程 75Sq★
魔導 抗魔 行動 −1 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《マイクロブラックホール》
 空間の「歪み」を撃ち出し、ダメージを与える。特殊能力、オプションなどを使わない限り、この武器による攻撃は全て虚属性魔法ダメージになる。また、対象はダメージ判定の際、未装備状態の抗魔力を使用しなければならない。
《フリーハンド》
 この武器は右腕部に取り付けて使用する。よって、右腕に別の武器を装備しても干渉しなければ問題はない。ただし、右腕部に防具を装備する事はできない。
 また、このアイテムを装備しているキャラクターが「転倒」状態になると、再びこのアイテムを装備しなければ使用する事が出来なくなる。
《威力はテンション次第》
 この武器の攻撃力は、【使用者のプラーナ残存量(最大値:40)※】である。ただし、プラーナを使用し過ぎると攻撃力が下がる場合がある(最低値:0)。
 異世界に君臨する“機界の皇帝”が使用していたとされる超兵器をもとにして、アンブラが開発したもの。オリジナルは命中した部分から限定的反物質作用を及ぼし、その威力で相手を瞬時に破壊する事が可能だったと伝えられるが、残念ながらこのレプリカでは相手の存在する空間を歪めるのが精一杯だった様子。
 なお、この砲はアームシールドよろしく、腕部に装着して使用するという珍しい方式を取っているが、制御機構の完備により反動は発生しない。無論これも、オリジナルに準じたコンセプトである。

レールガン
種別 重量 10 価格 5,500,000v.
命中 −5 回避 攻撃 40※ 防御 射程 40Sq★
魔導 抗魔 行動 −6 移動 両手
★同一Sqへの攻撃は不可能
※弾丸数:1
《電磁加速》
 この装備を使用して攻撃する目標が5Sq離れている毎に、攻撃力を+1する。射程の都合から最大+8(《死神13》を保有している場合、最大+10まで)累積する。
 なお、この武器による攻撃は風属性物理ダメージとなる。
《戦車砲》
 大型箒「グラナダ」の《マジカルキャノン》として搭載可能。その場合、弾丸数制限は存在しなくなる。
 回避/防御/行動力は「グラナダ」のものを使用する事。
 2本の電気伝導体製のレールの間に小さな電気伝導体を弾丸として挟み、電磁誘導(ローレンツ力)により加速して撃ち出す装置。
 威力は高いのだが、電源装置を含むため重すぎる事と、準備に時間が掛かりすぎる事が難点。このため個人用兵器としてよりも搭載戦車砲として使用する者もいるとか。

アルファガン
種別 重量 価格 8,100,000v.
命中 回避 攻撃 30※ 防御 射程 5Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《光束》
 この武器によるダメージは天属性魔法ダメージとなる。
《コンボ:チャージマン》
 この武器を「アーマメントスーツ『スペクトルアロー』」と併用装備すると、《チャージングGO!!》を使用した際この武器もあわせて展開する事が出来るようになる。
 更に、侵魔限定で相手の防御力を半減/未装備状態として扱う事が出来る。
《赤い光束》
 イノセントに対してこの武器の攻撃を当てると、1シーンの間麻酔効果を発揮する。
 なお、ウィザードに対しては「5カウント」となる。解除値は変わらない事、そもそも当てなければ意味がない事に注意。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 とある異星人との戦争に、情け容赦のない戦いぶりで単身勝利を収めたと言われる伝説のキ○ガイ少年ヒーローが保有していたと言われる光線銃。
 いくら悪い奴らでも、人間相手に撃ってはいけない。

サイコトロンカノン
種別 重量 価格 12,000,000v.
命中 回避 攻撃 本文 防御 射程 本文
魔導 抗魔 行動 移動 両手 本文
《義手》
 習得時、生身の腕1本を換装して装備する。
 このため器用度が2低下、未装備状態の命中値と攻撃力が1低下するが、その代わり他者にこのアイテムをマジックアイテムとして感知される事がない(目視された場合、看破される事はあり得る)。
《精神銃》
 この武器に闘気を1点割り振っておく事で、攻撃力「精神力+10※」、射程「精神力÷2Sq(端数切捨)」の武器として用いる事が出来るようになる。
 弾丸数は「MP」となり、1発撃つ毎に1点消費する。
 もちろん、闘気を割り振らなければこの武器は使用できない。
《ホーミングショット》 タイミング:通常
 精神力によって、撃ち出したエネルギー弾の弾道を曲げて命中させる。《射線妨害》を無効化し、命中修正が[+【精神力】]に切り替わるが、MP消費が3倍(つまり、1発撃つ毎に3MP消費)になる。
《星だって砕いてみせるさ!》
 1シナリオ1回のみ、リミッターを解除して、一撃に己の精神力の全てを込めた強力な一撃を撃ち出す。攻撃力が元の修正値に加えさらに[+【射撃時の残存MP÷2(端数切捨)】]される。
 ただしMPが即座に0となり、気絶判定が発生する事に注意。
《専用弾》
 この武器は、特殊弾丸を使用出来ない。
 銀河連邦警察や宇宙のアウトロー達の間で残る『伝説の海賊』が愛用していたと言う義手。
 精神力を物理エネルギーに変換して撃ち出す事が出来るが、その制御には多大な魔力が必要となる。
(アイテム原案:ainさん、ストライクさん/データ調整:翠騎)