このコーナーの武器は、基本的に非売品です。
プライズによる入手、関係する魔王とのコネクション(要GM許可)
等で、入手できる可能性があります。

魔王装器
種別 武器/防具 重量 元の品
に+1
魔王 さまざま
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
★元の品に準じる
《装備種別》
 このアイテムの形状を、武器・防具の中から選ぶ事が出来る。ただし通常アイテムのみとし、魔導具、魔器、箒、遺産には適用できない。また、《装着》を有する一部のアーマーには適用できない。
 ただし、魔王アイテムを除く。
《契約主》
 この武器には、契約を交わした裏界魔王(以下「主」)の存在が必要となる。契約魔王はいかなる方法によっても変更する事ができない。LGNなどの魔王コネクションも参照し、第1属性をメモしておく事。
 また、以下のプラーナ使用特殊能力のコストは、シナリオ終了まで回復する事がない。
《武器化魔装》
 通常行動にて使用を宣言する。プラーナ5点を消費して、戦闘終了までの間装備者の攻撃力を+3し、更にその攻撃属性を[主の第1属性]とする。
《完全魔装》
 通常行動にて使用を宣言する。プラーナ[GL]点を消費して、戦闘終了まで《武器化魔装》の効果に加え、全戦闘能力値に+[GL÷3(端数切捨)]のボーナスを与える。
《極大魔装攻撃》
 通常行動にて使用を宣言する。プラーナ100点を消費して、シーン中任意の対象に[攻撃力:魔導力×5]、[主の第1属性]の魔法ダメージ攻撃を行う事ができる。
 ただし、命中ジャッジは普通に行う事。1シナリオ1回のみ使用可能。
 裏界魔王によって祝福された呪いの品で、クリーチャー「侵魔武器」に似ているが、魔王が直接関与している事が最大の相違点であり、その証としてどこかに「裏界の魔法陣」が刻まれている。
 所有者はプラーナと引き換えに、主たる魔王の持つ強大な力を行使する事が可能。その性質上、魔王を信奉するウィザードが持っている事が多い品だが、魔王が気に入った人間に渡している場合もある。

殺戮者の魔爪
種別 武器(格) 重量 魔王 「殺戮伯爵」グラーシャ=ロウロス
命中 −1 回避 (+4) 攻撃 +8 防御 +1 射程
(+5)
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《龍使い御用達》
 この武器は、装備していても気功等龍使いの特殊能力を阻害しない。装備部位は「手首」となる。
《グローブですから》
 この武器とは別に、武器を装備することが可能。ただし、攻撃力は累積しない。
 また、この武器の攻撃力は「獣爪」「鬼の爪」の攻撃力とは累積しない。
《エナジードレイン》
 この爪によって与えられたダメージの分、HPが回復する(ただし、装備者のGL数を上限とする)。
 魔王グラーシャ=ロウロスの爪から生まれた武器。血と殺戮を好む彼女の性質を反映して、相手の血を啜る能力を持っている。
 NW2からの逆輸入アイテム。

幻夢の魔杖
種別 武器(棍) 重量 魔王 「夢を蝕むもの」フェウス=モール
命中 −2 回避 (+2) 攻撃 +3 防御 (+5) 射程
魔導 +3 抗魔 (+3) 行動 −1 移動 両手
《幻の壁》
 使用者はプラーナ10点を消費して、視界内の1Sqを指定する。このSqは壁となり、その内部に対して視界・射線は通らなくなる。キャラクターが通過するには、目標値18の精神力ジャッジに成功する必要がある。
《幻夢の扉》
 このアイテムを装備している間、「ブック・オブ・ドリーム」のレベルを+5できる。また、「夢語り」発動中の夢使いキャラクターが行なうジャッジの達成値を+3できる。
 「夢を蝕むもの」フェウス=モール愛用の杖。彼女が夢界を創り出す際に触媒となる。
 アニメ版登場データの逆輸入だが、少しだけ効果が違っている。

終末の鉄槌
種別 武器(棍) 重量 魔王 (不明)
命中 −2 回避 (+2) 攻撃 +12 防御 (+4) 射程
魔導 +1 抗魔 (+2) 行動 −1 移動 両手
《終末の使徒》
 クラス「使徒」が装備する場合、この武器の重量は「4」となる。
《アーマゲドン=ストライク》
 この武器による攻撃は「地属性物理ダメージ」に固定され、更に攻撃の際に相手の防御/抗魔ジャッジを−7する事ができる。
 ただし、この武器に上から付与魔法を掛けても、属性が変化したり魔法ダメージになったりする事はない(特殊能力の場合はこの限りにあらず)。
《大地を割る鉄槌》
 地面に対して用いる事で、そのシーン中に地震を起こす事が出来る。その規模と影響はGMが決定する事。
 また、戦闘中通常行動時にこの能力を用いる場合は、同一Sqにいるキャラクター全員に対して命中ジャッジを行い、命中させた場合その相手を「転倒」させる事が出来る(もちろん、飛行している相手には効果がない)。
 この世に終末を呼ぶ魔王の使いが持つ……といわれる鉄槌(と言いながら金色なのはご愛嬌)。20世紀末に流れた風評のもと、これを持ち歩く者が増えたと言われているが、21世紀に入るとにわかに激減した。
 東京西部に住むとある女子学生が今なおこれを持ち歩いていると言われるが、真相は定かではない。

妖木槌
種別 武器(棍)/
消費アイテム
重量 魔王? 山本五郎左衛門
命中 −3 回避 −1
(+1)
攻撃 +5 防御 (+2) 射程
魔導 +3 抗魔 (+1) 行動 −1 移動 両手
《魔を祓う槌》
 この武器を使用した攻撃力ジャッジの最初の目をクリティカルとする。
 他のクリティカル誘発系特殊能力・魔法・アイテムとも併用する事が出来る。1シーン1回のみ有効。
《合力招来》
 通常タイミングでプラーナ[セッション開催レベル×3]点を消費し、この能力の使用を宣言する。
 ただちに「山本五郎左衛門(L11/風、特殊)」を召喚する。山本はそのシーン/ラウンドの間、基本的には使用者の指示に従って動く。
 使用後、このアイテムは消滅する。
 別名「如意法化物槌」。妖怪の大将、または魔王とも異名される山本(山ン本)五郎左衛門が、その力の一部を封じた木槌。「魔物を滅ぼせる力を持つ」とされるが、他でもない山本自身を呼び出せるのだから何をか言わんやである。
 現物は広島市の国前寺に納められており、毎年1月7日に稲生祭が開催される折開帳されるという。
 なお彼いわく「真に勇気ある者」と認めた人間にのみ授ける、との事。

バッド・カリバー
種別 武器(剣) 重量 魔王 「至高騎士」ジューダス
命中 −2 回避 (+2) 攻撃 +9 防御 (+2) 射程
魔導 抗魔 (+2) 行動 移動 両手
《至高騎士の刃》
 この武器を装備しているキャラクターによる物理攻撃のダメージは常に+10される。
《真なる闇の鞘》
 この武器を装備しているキャラクターが受ける「天」属性のダメージは半減(端数切り上げ)される。
《吸い取る闇》
 この武器をウィザードが使用する場合、1ラウンドごとにプラーナを9点奪われる。
 裏界魔王「至高騎士」ジューダス愛用の邪聖剣。以前は同じ称号を持っていたアイヴィー=ゲイルが使用していた。
 関東異界大戦で「ザ・マリキュレイター」が引き起こした究極大破壊によって前の主が抹消されたため、長らく持ち主不在の状態が続いていたが、「横須賀地獄変」において軍功のあった裏界騎士「ヴァリアデス」が受け継ぎ、二代目となった。

天剣「カルナック」
種別 武器(剣) 重量 魔王 「勇者魔王」ムツミ=アマミ
命中 −2 回避 (+3) 攻撃 +18 防御 (+4) 射程
魔導 +3 抗魔 +5 行動 移動 両手
《勇者専用》
 このアイテムは、クラス「勇者」を持つキャラクターにしか用いる事が出来ない。
《アメン=ストラッシュ》
 この武器を装備したキャラクターは、《光の刃》を用いる事が出来る。
 既に《光の剣》を習得している場合、その修正は「×3」になる。
 魔王ムツミ=アマミが用いている剣。彼女はラビリンスシティから離れる事を許されていないため、彼女が自ら「勇気ある者」としての資格を認めた者にだけ、この剣を与える事がある。
 言うまでもなく、NW2からの逆輸入アイテム。

冥騎の大剣
種別 武器(剣) 重量 魔王 「亡霊騎士の王」パイ=レイモーン
命中 −4 回避 (+3) 攻撃 +12 防御 (+6) 射程
魔導 +2 抗魔 (+2) 行動 −4 移動 両手
《魔烈刃》
 この能力とプラーナ5点を使用して物理攻撃を行う。その際、「命中値」ジャッジを2回行い、任意の結果を採用できる。ただし、ファンブルとなった場合は即座に、ファンブルの発生した結果が適用される。
《魔風刃》
 この能力とプラーナ15点を使用して物理攻撃を行う。その射程は3Sqとなり、またこの武器を装備したキャラクターと攻撃対象の存在するSqの間の、直線状に存在するキャラクター全て(この武器を装備したキャラクターを除く)が攻撃対象となる。
 魔王「亡霊騎士の王」パイ=レイモーン専用の剣。
 もし使用者が望むならば、膨大な量のプラーナと引き換えにかの魔王が修めた必殺の剣技を使用する事が出来るようになるという。

赤騎の大剣
種別 武器(剣) 重量 魔王 《赤の乗り手》ルージュ=ボーレモー
命中 −4 回避 (+5) 攻撃 +16 防御 (+7) 射程
魔導 +2 抗魔 (+3) 行動 −4 移動 両手
《戦の高揚》
 この武器による物理攻撃はすべて「火属性物理ダメージ」となる。付与魔法や特殊能力などによる属性変化は受け付けない。
 更にこの武器を装備している間、このキャラクターは重傷状態のペナルティを無視して行動する事が出来る。
《軍団を率いる者》
 あらかじめこの武器に闘気1点を使用しておく事で、味方クリーチャー(眷属、式神、EFSなど)を用いている場合、それらが行うすべてのジャッジに+10する事が出来る。
《赤騎爆裂剣》
 通常タイミングで物理攻撃1回を行う。この攻撃の射程は0〜5Sq、射程内の任意のSqとその周辺1Sqの範囲内にいるすべてのキャラクターを攻撃する事が出来る。
 1ラウンド1回のみ使用可能。敵味方の識別は、出来ない。
 せっきのだいけん。《四騎士》の一、《赤の乗り手》が愛用していた紅蓮の大剣。
 彼女の持つ「戦」の権能、その一部が宿っている。

月光の太刀
種別 武器(刀) 重量 魔王 「月宮の蟇蛙」ジョー=ガ
命中 −3 回避 (+4) 攻撃 +12 防御 (+3) 射程
魔導 抗魔 行動 −2 移動 両手
《偽ジェムストーンスロット》
 「7つの宝玉」をひとつだけ装着できる。また、7つの宝玉の《宝玉解放》を用いても、宝玉は失われない。
 ただし、シナリオ終了まで対応する宝玉の全能力が使用不能になる。
 なお、本物の「アイン・ソフ・オウル」が同じシーンに存在する場合、この能力と《偽ジェムストーンゲージ》は無効化される。
《偽ジェムストーンゲージ》
 「7つの宝玉」の持つ《宝玉の力》の1シーン中の合計使用回数制限を、「《偽ジェムストーンスロット》で現在この箒に装着されている宝玉の個数+1」回とする。
 ただし、一度に同じ宝玉の能力が累積する事はない。
《月影斬》
 1Sq以上先から物理攻撃を受けた際、対抗タイミングで使用できる。この武器を装備した後の命中値で回避ジャッジを行ない、相手の命中値以上を出す事が出来れば、攻撃したキャラクターに対して絶対命中の通常攻撃を1回だけ行なう事が出来る。同一Sqからの攻撃や「絶対命中」の攻撃、及び魔法攻撃には対処できない。
 なお、ウィザードが使用する場合、プラーナ10点の消費を要する(ただし「冥」属性を持っていれば、消費点を−2できる)。
 「月宮の支配者」を自称する魔王ジョー=ガが、月の魔力で鍛え上げた刀。太刀とあるが、その形状は青龍刀に近い。
 その魔力により「七つの宝玉」をひとつだけ支配する事が可能である(支配された宝玉は、柄頭に装着される)。

奇神刀
種別 武器(刀)/
消費アイテム
重量 魔王? 神野悪五郎日影
命中 −2 回避 (+4) 攻撃 +15 防御 (+3) 射程
魔導 +2 抗魔 行動 移動 両手
《奇神の威》
 対抗タイミングでこの武器による攻撃の属性を、自在に変化させる事が出来る。
 要は《暗黒闘気》そのものだが、このアイテムを用いるキャラクターが《暗黒闘気》を習得していれば、無属性を対象にする事が出来るようになる。
《合力招来》
 通常タイミングでプラーナ[セッション開催レベル×3]点を消費し、この能力の使用を宣言する。
 ただちに「神野悪五郎(L11/天、特殊)」を召喚する。神野はそのシーン/ラウンドの間、基本的には使用者の指示に従って動く。
 使用後、このアイテムは消滅する。
 山本五郎左衛門に並ぶ妖怪の大将、または魔王とも異名される神野(神ン野、または真野)悪五郎日影が、その力の一部を封じた太刀。
 神野が用いているだけに様々な妖力を振るう事が出来るが、他でもない神野自身を呼び出せるのだから何をか言わんやである。ちなみに彼は、同じような太刀を大量に持っているらしい。

紅蓮の鞭
種別 武器(鞭) 重量 魔王 「紅蓮侯爵」ケルナ=ローゼ
命中 −3 回避 (+1) 攻撃 +9 防御 (+2) 射程 1Sq
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《地獄の番犬》
 四足歩行の獣型クリーチャー(憑かれし者/動物、ヘルハウンド、ケルベロス等)を配下として動かしている場合、そのすべての戦闘能力値を+3できる。
《幻想指令》
 キャラクター1人が何らかの戦闘能力値ジャッジを行う際、このアイテムの装備者が「幻想舞踏」の使用を宣言する事で、そのジャッジのダイス目をクリティカルに変更する。1回のジャッジにつき1回だけ使用可能。
 ただし、装備者が「強化人間」をクラスとして所持しており、かつこのアイテムを装備していなければならない。
 裏界魔王「紅蓮侯爵」ケルナ=ローゼ愛用の鞭。四足歩行の獣の力を高め、また自在に操る事が出来る。
 ケルナ=ローゼ自身は既に倒された魔王(GF別冊「菊池たけしがまたまいりました!!」収録シナリオ)だが、このアイテムは回収されず、何者かの手に渡ったようである…。

白騎の光弓
種別 武器(弓) 重量 魔王 《白の乗り手》ブラン=キリエルヒア
命中 −3 回避 −1
(+6)
攻撃 +13 防御 +1
(+3)
射程 7Sq★
魔導 +1 抗魔 +5
(+3)
行動 −3 移動 両手
★同一Sq攻撃不能
《支配の矢》
 対抗タイミングで指定する。この武器を用いて物理攻撃を行った際、ダメージを与える代わりに「1d6」Sqノックバックさせる事が出来る。
《裁きの荒野》
 通常タイミングで指定する。自らの存在するSq以外のフィールド全体に、範囲物理攻撃1回を行う。この攻撃は攻撃力+20の天属性魔法ダメージとする。
 1シーン1回のみ使用可能。敵味方の識別は、出来ない。
 なお、《支配の矢》と組み合わせる事も出来る。
《劫罰の矢》
 この武器による物理攻撃はすべて「天属性魔法ダメージ」となる。付与魔法や特殊能力などによる属性変化は受け付けない。
 更に1ラウンド1回のみ、この武器を用いた攻撃の攻撃力ジャッジに「自らの被ダメージ÷2(端数切捨)」を付与できる。
 はっきのこうきゅう。《四騎士》の一、《白の乗り手》が愛用していた白亜の弓。
 彼女の持つ「支配」の権能、その一部が宿っている。

蒼騎の大鎌
種別 武器(特殊) 重量 魔王 《蒼白の乗り手》パァレ=ネークローシュ
命中 −4 回避 (+2) 攻撃 +16 防御 (+6) 射程 1Sq
魔導 +1 抗魔 (+4) 行動 −2 移動 両手
《特殊射程》
 この武器を使用して攻撃を行う際に、攻撃対象を「1Sq/1体」「0Sq/範囲(無差別)」のどちらかから選ぶ事が出来る。この指定にはいかなるタイミングも必要とはしない。
 なお、この能力を使用していない場合この武器の射程は「1Sq/1体」とする。装備するキャラクターの特殊能力と併用する場合(この武器を魔器/遺産に指定した場合を含む)は、そちらを優先する事。
《死の蒼刃》
 あらかじめこの武器に闘気3点を使用しておく事。
 この武器において命中判定にクリティカルし、更に10点以上のダメージを与えた場合、相手が装備者自身のGLよりも低いレベルであれば、ただちに死亡させる。対象はHP[0−1d6]として生死判定を振らなければならない。
 ただし、与えたダメージが魔法ダメージであってはならず、《収奪》などの追加ダメージや「魔物使いの特殊能力」全般によるダメージには、この能力を適用する事ができない。
《生命の贄》
 この武器を用いて、シーン中のキャラクターを1体倒すごとに、使用者のHPが0になった際に行う生死判定の出目を+1する事が出来る。
 シーンが変わると、修正はリセットされる。
 そうきのおおがま。《四騎士》の一、《蒼白の乗り手》が愛用していた蒼白の大鎌。
 彼女の持つ「死」の権能、その一部が宿っている。

黒騎の天秤
種別 武器(特殊)/本文 重量 魔王 《黒の乗り手》
命中 −3 回避 攻撃 ±0 防御 射程 本文
(+5) (+7)
魔導 +6 抗魔 行動 +1 移動 両手
(+7)
《流布する病毒》
 この武器の射程は「範囲2/無差別」で、相手の防具による防御/抗魔点を無視する事が出来る。
 更に、この武器による攻撃でダメージを通した相手に「全ジャッジ−1」のペナルティを与える。
 これは付与魔法とし、効果は累積する。また同時に「病毒」でもあるため、これを無効化できる能力にはペナルティ効果は発揮されない。
《黒き衣》
 通常タイミングで下段の修正を持つ「全身(O)」の防具を生成・装備する事が出来る。装備部分が重複しないように注意。
 なお、解除にも戦闘行動が必要となる。
《魔黒の厄災》
 あらかじめこの武器に闘気2点を使用し、かつ《黒き衣》を装備しておく事。
 《黒き衣》を使用した受け回避判定を行い、これに成功する事で、《流布する病毒》による反撃を必ず1回行う(命中ジャッジは普通に行う事)。
 この時、受け防御/抗魔によって防いだ後のダメージヒットを、攻撃力ジャッジに上乗せする事が出来る。
 なお、普通に回避した場合や受け回避判定に失敗した場合、この反撃能力は一切発動しない。
 こっきのてんびん。《四騎士》の一、《黒の乗り手》が愛用していた漆黒の天秤。
 彼女の持つ「病」の権能、その一部が宿っている。

知恵者の眼鏡
種別 防具(頭) 重量 魔王 「知恵者」アニー=ハポリュウ
命中 回避 +1 攻撃 防御 射程
魔導 +2 抗魔 +3 行動 −1 移動 両手
《魔導書》
 このアイテムは、魔導書として契約できる。なお、魔導書は常にひとつしか契約できない。
《大いなる知恵》
 装備者はGMに対して質問をする事が出来る。1回使用する毎にプラーナ10点を消費する。
 ただし、GMが答えられない事である場合、使用回数には数えないものとする。
《知恵者の導き》
 装備者はプラーナ5点を使用する。ジャッジの発生する魔法のすべてのジャッジに+5できる。修正後の値は、限界値を越えていても構わない。
 文字通り「知恵者」アニー=ハポリュウが創り出した眼鏡。その場にいながらにして、彼女が持つ書庫の情報を閲覧する事が出来るが、その分プラーナを吸い取られてしまう。

石仮面
種別 防具(頭) 重量 魔王 (不明)
命中 +1 回避 +1 攻撃 +3 防御 +2 射程
魔導 +1 抗魔 +5 行動 +2 移動 両手
《俺は人間をやめるぞ!》
 通常タイミングでHP2d6点(ジャッジ)を消費して使用する事により、シナリオ終了までの間HPを+100し、更にクラス「吸血鬼」10レベル分の特殊能力…《不老不死》《収奪》《ドレイン・ライフ》《ドレイン・パワー》《死の視線》《永生者》を獲得する。基本能力値・魔法は変化しない。
 また、この能力を得ている間は闘気を「0」、プラーナ解放値を−10(最低0)し、更に《弱点属性/天》を取得する。
《俺は人間を超越しているッ!》
 クラス「吸血鬼」を既に保有している場合は、上記特殊能力の取得していないもののみを取得する。CLについてはそのキャラクターの「吸血鬼」CLに準じる事。
 ただし、闘気およびプラーナ修正と《弱点属性/天》はそのまま取得しなければならない。
 血液が付着する事で、被っていた者の脳を骨針で突き刺して吸血鬼へと変化させる石製の仮面。
 とある高等生物が、更なる進化のために作成したと言われている。

狼王警備隊腕章
部位 防具(肩) 重量 魔王 「狼の王」マルコ
命中 回避 攻撃 防御 +3 射程
魔導 抗魔 +1 行動 移動 両手
《魂込めろ!》
 このアイテムの持つ特殊能力を使用するには、常時闘気を1点割り振っていなければならない。

《超絶防御》
 このアイテムを装備している間、冥魔の《侵食》によるダメージを半分(端数切り上げ)に抑える。
《ジャッジメント!》
 クライマックスフェイズにおいて、このアイテムを装備したキャラクターの攻撃力は+5される。
 魔王マルコが、ラビリンスシティ及び周辺界域にいる信奉者に与える腕章。
 こちらも、NW2からの逆輸入アイテムである。

ブルー・イクリプス
種別 防具(全身・I) 重量 魔王 “海の魔女王”フォルネー=ルシウス
命中 回避 +2 攻撃 防御 +3 射程
魔導 抗魔 +2 行動 移動 水中+1 両手
《究極のスイムウェア》
 プラーナ7点を消費することでどんなカナヅチでも普通程度に泳げるようになる。さらに追加でプラーナを13点消費する事で水中での呼吸、および会話が可能になる。
《水着ですから》
 このアイテムを装備した状態での、水中での行動値ジャッジに+3できる。
 プラーナを使いきらなければ、深海まで潜りきる事も可能。
《海の加護》
 このアイテムを装備した状態では、水属性ダメージを半減する事が出来る。
 防御/抗魔ジャッジを振った後の確定ダメージから計算すること。
《心変わり》
 対抗タイミングで発動する。プラーナ30点をコストとして消費する事で、装備者に対する攻撃を同一Sqにいる他のキャラクターへと変更する事が出来る。
 なお、範囲攻撃に関しては効果を発揮しない。
《重ね着制限》
 この防具の上に他の防具を装備している場合、上記の能力を使用できない。
 ただし、パーカー程度の薄い上着程度ならば可とする。
 裏界魔王フォルネー=ルシウスの力が秘められた競泳水着(他のデザインは存在しない)。
 基本性能は人魚の水着に準じるが、魔王の力が付与されている分こちらの方が上位。ついでにコストも倍増しているのはご愛嬌。

ネクロティックスーツ
種別 防具(本文) 重量 魔王 (不定)
命中 回避 (本文) 攻撃 防御 +3 射程
(本文)
魔導 抗魔 (本文) 行動 移動 両手
《部位指定》
 この防具は入手時に部位「下半身」「全身(I)」「全身(W)」「全身(O)」から指定される。指定は魔王およびによって異なる(GMが決定する事)。
《生存本能》
 受け回避値・受け防御値・受け抗魔値に+(精神力)の修正を与える。また、ジャッジを行う際にプラーナ5点をコストとして使用する事で、その達成値に「精神力÷3」のボーナスを加算できる。
《命の契約》
 ライフパス「世界(裏界)の守護者」を持っている場合、または信奉者やクラス「契約者」である場合、《生存本能》の修正に+1できる。これは累積する(最大+3)
 裏界皇帝シャイマールの時代、その軍団の構成員(その数80億人ともされる)を率いる将官のために用意された、裏界の寄生生物。全身をぴっちり覆う衣服の姿をしており、独自の意思のもと、宿主を守るために真紅のマントやチェーンとして展開し、敵の攻撃から防御してくれる。
 ごくごくまれに、別の超越意思に触れて契約が改変され、裏界に属さなくなった個体が存在するらしい。

エアリアル・バシィ
種別 防具(足) 重量 魔王 「迅速公」バシィ=スィーナ
命中 回避 攻撃 防御 +1 射程
魔導 抗魔 +1 行動 +10 移動 +3 両手
《超・神速》
 イニシアティブを決定する際、プラーナ20を消費する事で、装着者の行動順は常にトップとなる。この能力は、「縮地の術」「ラビリンス=スウィッチ」等の処理が終わった後に適用される。
《空間飛行》
 移動する際、プラーナを5消費する事で装着者は「飛行状態」となる。飛行状態の解除は通常行動となる。
《耐火能力》
 火属性の攻撃に対して、防御/抗魔力ジャッジを+5できる。
 魔王「迅速公」バシィ=スィーナ愛用の、水色のスニーカー。常に高速で走り続けるバシィ専用に作られているため非常に頑丈な作りをしている。
 スポーツ選手などにはおあつらえ向きの逸品なのだが、実はこのアイテムこそ、バシィが人々からプラーナを集める手段のひとつだったりするから侮れない。

(ネーミングリファイン:しべさん)

アブダクションブルーム
種別 箒(射) 重量 魔王 秘密組織「モノクラム」
命中 −4 回避 −3
(+2)
攻撃 24※ 防御 (+2) 射程 3Sq★
魔導 抗魔 行動 −5 移動 16/2飛 両手
★同一Sq射撃不可
《魔導砲》
 アブダクションブルームの、特殊弾丸を使用しない時のダメージは、物理ダメージとして扱う事。
《オプションスロット》
 特殊オプションを装着できる。スロット数は2。
 また、これとは別に憑魔メモリをひとつマウントすることが出来る。
《フライング》
 人間1人を乗せて飛行できる。飛行時の移動力は2。全力移動時は【敏捷度】16としてジャッジを行うこと。
《マジックブルーム》
 フェイク=ブルームの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0、受け防御時は+2として扱う。
《アブソーブ》
 通常。同Sq内の戦闘不能状態のキャラクター1体をマウントされた『憑魔メモリ』内に吸収することが出来る。
 秘密組織「モノクラム」が使用している特異な形状のバレルを持った箒。
 横に広い長方形のバレルを持ち、そのバレルから戦闘不能状態の目標を吸引し、マウントされた憑魔メモリに、目標を封入することができる。
 NGワード:掃除機(ぁ
(アイテム原案:IMIさん)

プロモーションスイッチ
種別 周辺機器 重量 魔王 秘密組織「モノクラム」
《プロモーション》
 このアイテムは単体では効果が無く、憑魔メモリに装着することで効果を発揮する。
 このアイテムが装着された憑魔メモリの『侵魔憑依』が発動する祭、そのNPCとフォートレスコアの最大HPに+20することが出来る。
《タイプセレクトU》
 このアイテムは《塗りつぶす黒》《塗り返す白》のどちらかの能力を持っている。
《塗りつぶす黒》
 憑魔メモリの《憑魔プログラム》で増幅もしくは反転される欲望の内容をあらかじめ設定されたものに変更する。
《塗り変える白》
 憑魔メモリの《憑魔プログラム》の効果を使用者だけでなく、使用者と会話をしたNPCにも与える。(『侵魔憑依』は伝播しないことに注意)
 秘密組織「モノクラム」が開発した、チェスの駒の形状をしたスイッチ。
 憑魔メモリに装着することで、メモリの能力を増幅することが出来る。
 黒と白の二種類が存在し、それぞれ『欲望を書き換える』『欲望を伝播させる』能力を持っている。
(アイテム原案:IMIさん)

エンディヴェイサー
タイプ 重量 魔王 “冥盗王”エンディルス
命中 回避 −3 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 +10 移動 28/6飛 両手
《フライング》
 人間ひとりを乗せて飛行できる。飛行時の移動力は3、[全力移動]時は【敏捷度】23としてジャッジを行うこと。
《マジックブルーム》
 エンディヴェイサーの回避修正は、搭乗時のもの。通常時は±0として扱う。
《エンディヴェイサー・フライト》
 箒オプション「次元潜航装備」の機能を標準搭載する。
 更に、この箒に搭乗しているキャラクターが移動する際には、あらゆるオブジェクトの影響を受けない。
 要は《空間転移》。
《スペクトラムカーテン》
 7色に輝くカーテン状のフィールドを展開し、攻防一体で用いる事が出来る。
 この箒に搭乗しているキャラクターが戦闘能力値ジャッジをする前に、対抗タイミングで指定する。これにより、その達成値に+10する(クリティカル/ファンブルが発生した場合にも上乗せする事が可能)。
 ウィザードが使用する場合はプラーナ10点、侵魔が使用する場合はHP10点をコストとして消費する事。
 なお、冥魔王はノーコストでこの能力を使用できる(もともと「冥魔王による運用」を想定しているため)。
《超空間跳躍》
 《スペクトラムカーテン》の応用。この箒に搭乗しているキャラクターが通常行動を使用して宣言する事で、別の世界に転移する事が出来る。
 ただし、行き先を搭乗者が指定する事は出来ない(GMが指定する事)。ただし「未来の事象を予知する類の特殊能力」または「行き先を制御する事の出来る特殊能力」があれば、ある程度行き先を割り出す事は可能。
《不適格者の末路》
 GL30以下のレベルのキャラクターが搭乗を図った場合、ただちにそのシーン中に存在する全てのキャラクター・オブジェクトに対して「命中:−5」「攻撃力:60風・物理」の無差別攻撃を勝手に行った後、搭乗した者を中心に《超☆自爆》を発動する。
 ただし、最初の一文は無視し、かつその攻撃力は「128火・物理」に変更する事。これによりこの箒が失われる事はない(《超☆自爆》の例外事項)。
《超☆自爆》
 この箒に搭乗しているキャラクターのHPが0以下になった場合、ただちに発動する。
 「絶対命中」「攻撃力:256無・物理」「範囲:3(同一Sqおよび周辺2Sq)」
 搭乗者の生死判定は、この能力が発動・効果適用された後のものを使用しなければならない。
 この能力が発動した後、この箒は失われる(《不適格者の末路》発動時は例外)。
 別名「アルティメットブルームU」。エンディルスがラビリンスシティ在住のマッドブルームエンジニア・ミッシェル=ヴァルガに依頼して開発させた箒。
 そのコアには、かつてエンディルスの盟友であった“冥破王”ディガイディスが使用していた「オーバー・ウェポン」が使用されているため、大型箒にあらずして超空間転移能力を持つ。
 ヴァルガ製箒の例に漏れず、安全性はまったく考慮されていない。レベル30に満たない者はウィザードであっても「生命の危機が発生するレベル」で乗れないのだとか。
 更に、かの超空間転移能力には「任意に座標を指定できない」という欠点もある。かつてエンディルスは“冥門王”リウフンシャンの力を利用する事でそれを克服していたが……

獣の欠片
種別 その他/消耗品 重量 魔王 「金色の魔王」ルー=サイファー
《金色の力》
 このアイテムを保有していると、すべてのジャッジに+3される。これは、このアイテムの所持個数によって累積させる事が出来る。
《金色の奇跡》
 このアイテムを10個以上集めると、所有者は《小さな奇跡》《カリスマ!》《リミットブレイク1(遺産はなくとも使用可能である)》のいずれかを行う事が出来る。ただし、使用の際には1個につき1d6のプラーナを必要とする(足りない場合は、ただちにNPC化する)。
 なお《金色の奇跡》を使用すると、その分獣の欠片の数は消費され、失われていく。
《力の支配》
 このアイテムを入手する毎に、目標値(15+入手個数)の精神力または信仰心ジャッジを行う事。使用する能力値は、低い方を使用する。
 このジャッジに失敗すると、このアイテムをすべて除去するまでキャラクターはNPC扱いとなる。
 「金色の魔王」ルー=サイファーが捜し求めている、総計666個の力の塊。
 NWOSにおいては本編第27夜「オーヴァー=ケイオス」で、その一部の争奪戦が描かれている。

星のカスタネット
種別 その他/消耗品 重量 魔王 「結界侯爵」ドン=カランバ
命中 +2 回避 +2 攻撃 防御 +1 射程
魔導 +1 抗魔 +1 行動 移動 両手
《お☆様がみてる》
 防御力/抗魔力ジャッジの際、プラーナ10点を消費した上で、このアイテムを対抗タイミングで使用する事により、瞬間的に属性防御《冥・虚》を得る。この能力を使用した場合、このアイテムは即座に失われる。
《時空破断》
 「SDM」P93《結界徹甲弾》に準じる。ただし、使用した場合はプラーナ30点を消費する。
 魔王「結界侯爵」ドン=カランバの頭の形を模したカスタネット。とりあえず音は鳴る。
 しかしその正体はドンの眷属。そして、その真の力は主に準じ、空間や結界を制御する能力なのである。

ひとつ目金貨
種別 その他/消耗品 重量 魔王 「混成魔王」マンモン
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《絶大なる益》
 このアイテムを持っている間、現金収入の際にプラーナを10点使用する事で、あなたが手にする現金報酬はすべて1.5倍となる。
《不死の法》
 このアイテムを持っている間、生死判定に失敗した場合、あなたのHPは最大値まで回復する。その後戦闘終了までの間、すべての能力値を0(+特殊能力/装備修正)として戦闘を行う。
 そして戦闘が終了した瞬間、あなたは死亡し、このアイテムも失われる。
《監視する目》
 このアイテムを持っている間、あなたの行動はすべてマンモンによって知覚される。
 「混成魔王」マンモンが、各種魔術の知識と純金を用いて鋳造させた貨幣。特に最初期のものは古代ヌビアの金が用いられており、その価値は途方もなく高いものとされている。
 表はピラミッドもしくはネメス頭巾を被った王の図案、裏は閉じた目の図案で、力を発揮するとその目が開く。
 マンモンの信奉者(得てして権力者が多い)は、すべてこの金貨を携えている…彼らは文字通り、マンモンの目となり耳となって闇のネットワークを構築するのである。

即効!スーパープロテイン
種別 その他/消耗品 重量 魔王 「輝ける筋肉」ケイン=アルローウ
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《スーパードーピング》
 このアイテムを使用した直後の筋力ジャッジ、攻撃力ジャッジ3回分の達成値を+10できる。
 使用後、このアイテムは失われる。
《プロテIN=POWERED》
 兄貴の特殊能力《プロテIN》を使用する際、同時にこのアイテムの使用を宣言できる。この場合、《プロテIN》による増加分に、このアイテムによる修正値を入れる事が出来る。
 魔王「輝ける筋肉」ケイン=アルローウ御用達の特製プロテイン。
 通常のものより品質に優れているが、あまりに効きすぎるのでいろいろと黒い噂が飛び交っているとか…。

魔王女の懐中時計
種別 その他 重量 魔王 「魔王女」イコ=スー
命中 回避 +2 攻撃 防御 射程
魔導 +1 抗魔 +1 行動 移動 両手
《つくられし愚者》
 このアイテムを装備している間、夢使いの特殊能力の使用回数が+1される。
《勇気と機転》
 戦闘中、超対抗タイミングで使用する。プラーナを30点使用する事で、そのカウントの間装備者がおこなうジャッジをすべてCに、逆に装備者に対するあらゆるジャッジをFとできる。1シナリオ1回のみ使用可能。
 「魔王女」イコ=スーが持っている懐中時計。手に入れる事が出来さえすれば、夢使いの力に更なる可能性を開く事が出来るという…が、もちろんなかなか手に入るものではない。

サイトラの魂
種別 その他 重量 魔王 「破壊の暴君」サイトラ
命中 回避 攻撃 本文 防御 本文 射程
魔導 抗魔 行動 移動 本文 両手
《魔神の護り》
 このアイテムを所持している間、キャラクターは「特殊能力/物理ダメージ無効」を獲得する。また、キャラクターのサイズは「2」、格闘攻撃の射程距離は「0〜1」となる。
《脆き精神》
 このアイテムを所持している間、キャラクターの知力ならびに精神力ジャッジは自動的に「ファンブル」となる。
《豪腕》
 このアイテムを所持している間、キャラクターの筋力ジャッジは自動的に「1回クリティカル」したものとみなす。
《破壊者の拳》
 1シナリオにつき3回まで、ダメージ判定時に宣言する事で攻撃力に+50し、更に相手を1Sq後退させる。
《地上専用》

 このアイテムを所持している間、キャラクターの移動力は強制的に1となり(いかなるアイテムによっても増加できない)、飛行状態ではこのアイテム自体のすべての効果を使用できなくなる。
《魔神の呪い》
 このアイテムを所持したら最後、取れなくなる(魔法レベル:5)。付与解除の魔法でないと、取る事が出来ない。
 アジアで古来から祭られていた紅色の宝石。かつて世界に覇を唱えた魔神の魂が封じられているといい、持つ者に絶対的な力と破滅の運命を与えるという。
 実は魔王「破壊の暴君」サイトラが封じられた魔石。この石が破壊された時、サイトラは再びこの世に蘇るとされるが今のところその試みは成功していない。
 装着した瞬間、鍋をかぶって銀行強盗をしたくなるかどうかは定かではない(謎)

告発ルンです
種別 その他 重量 魔王 「告発者」ファルファルロウ
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《シャッターチャンス!》
 使用者から範囲3Sq以内の対象1名がクリティカルもしくはファンブルを発生させた際、写真を入手する事が出来る。
 この写真は、10万v.で売却することが出来る(《超美形》持ちが被写体ならば2倍、裏界魔王が被写体であるならば3倍となる)。
 1シナリオ3回まで有効。
《フラッシュ!》
 戦闘中、対抗タイミングで使用する。同一Sqのキャラクター全員と敏捷度で対抗ジャッジを行い、使用者が勝利すると対象にバッドステータス「暗闇」を与える。使用者自身は影響を受けない。
 「告発者」ファルファルロウの使い魔である、一眼レフカメラ。彼女が喜ぶ「劇的瞬間」を手に入れるべく、信奉者に与えられる。
 NW2「ラビリンスシティ」に収録されたものの逆輸入版。言うまでもなく、効果は若干変化している。

裏界の七つ道具
種別 その他 重量 魔王 「詐術長官」カミーユ=カイムン
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《万能なる魔導具》
 使用者は、すべてのジャッジの達成値に+3できる。
《見事に釣られる》
 このアイテムを装備した状態でジャッジにFすると、達成値は自動的に通常の−10から、−20に変更される。
 「詐術長官」カミーユ=カイムンが作り出した、奇妙なオブジェ。通常は掌に乗るくらいの大きさでしかないが、実は666ものパーツを巧妙に組み合わせたものであり、使い手にとって役に立つ形状へと自動的に最適化変形してくれる、のだが…
 NW2「ラビリンスシティ」に収録されたものの逆輸入版。言うまでもなく、効果は若干変化している。

魔王蛇の安眠枕
種別 その他 重量 魔王 「魔王蛇」レビュアータ
命中 回避 攻撃 防御 射程
魔導 抗魔 行動 移動 両手
《安眠機能》
 休息を取った際のプラーナの回復、またはMPの自然回復(NWP207)の際のジャッジの達成値に+7の修正を加える。
《捨てきれぬ安眠》
 《安眠機能》の効果を使った際に目標値20の精神ジャッジを行う。失敗した場合、即座に10点のプラーナを消費する。
 なお、ジャッジの結果がFだった場合は20点消費する。
《魔王の夢》
 クラス「夢使い」がこのアイテムを所持しているとき、夢使いの特殊能力が関連するジャッジの達成値を常に+5する。ただし、この効果が発揮される毎にプラーナを3点消費する。
 「魔王蛇」レビュアータ愛用の枕。使用者が快適に眠れるように硬度が自在に変化する。その効果は休息による魔力、プラーナの回復を促進するほど。
 しかし、その安らぎに身を委ねれば逆に多くのプラーナを失う結果になってしまう。
 また、同時に夢使いのサポートアイテムとしても機能するが、その代償としてプラーナを奪われるため、見た目に反して恐い枕である。
(アイテム原案:シルバさん)

シーリングギア
種別 その他 重量 価格 「東方王国の王女(超公)」
パール=クール
《シーリング・ユー》
 このアイテムを通常タイミングにて、同一Sqにいる相手1体に使用する事で、対象を「封印」する事が出来る。
 封印されたキャラクターは、以後解放されるまで自分の意志で行動する事は出来ない。
 ただし、対象の封印には相手が行動不能(重傷または気絶など、ジャッジ不能のバッドステータスを付与された状態)でなければならない。
 封印の際には、命中判定を使用する事。ファンブルの場合は絶対失敗となる。
《スペシャルアビリティ》
 《シーリング・ユー》で封印したキャラクターの特殊能力・魔法を任意に使用する事が出来る。
 すべての基準値はこのアイテムの使用者の物を使用し、もし適合したCLなどがなければ、CL0として勘案する事(その結果、条件不足で使用できないものが出てくる可能性もある。GM判断にて)。
《リリース・イット》
 通常タイミングで、《シーリング・ユー》にて封印したキャラクター1体を解放する。HP/MP/プラーナは全回復、バッドステータスは解除された状態となる。
 ただし、対象が《シーリング・ユー》を使われた時から3シーン以上経過していなければならない。
《シーリングスロット》
 《シーリング・ユー》で同時に封印出来るキャラクターの最大数は、6体である。
 同時に7体以上封印しようとするとこのアイテムは爆発し、使用者のHPを[2d6+100]減らす他、《シーリング・ユー》で封印された全てのキャラクターが解放される事になる。
 “東方王国の王女(超公)”パール=クールが、マジカルウォーフェアの頃に作成したアーティファクト。
 適正に効果さえ発揮できれば、相手がウィザードだろうが裏界魔王だろうが冥魔王だろうが封印しその力を行使する事が出来るという代物(本来はルー=サイファーもしくはアンゼロットを封印するために造られた可能性が高い)。
 その後、冥魔による盗難騒ぎが度々起きた因縁のアイテムでもあり、直近の例では本編第42夜でのエンディルスによるものが知られている。

悪鬼の牙
種別 その他 重量 魔王 ウー=バル
《修羅の宴》
 イニシアティブを決定する際、対抗タイミングで使用を宣言する。
 そのラウンド中行われるすべての回避ジャッジをファンブルとする代わりに、物理/魔法攻撃における攻撃力ジャッジを、1回分クリティカルとする。
 なお、この能力に該当するジャッジが行われる毎に、所有者のHPが3点ずつ消費される。
 かつて魔王ウー=バルが人界に侵攻し、敗れた際に折られた牙(よって厳密には魔王アイテムではなく、ウー=バル本人からは失われた状態である)。
 所有者の闘争本能を大きく増大させる効果があるが、ウー=バルが温和な性格になったのはこの力が失われたからではないか?という説も。
 NW2「レッドムーン」からの逆輸入アイテム。

隠者の結界石
種別 その他 重量 魔王 「大公の森の隠者」ディン=ザエス
《隠者の結界》
 防御/抗魔ジャッジの際に、プラーナ5点を消費してこのアイテムを使用すると、達成値に+「2d6」点できる。
 これはジャッジとして扱い、使用後このアイテムはシナリオが終了するまで使用できなくなる。
 魔王ディン=ザエスの手になる、障壁魔法を封じた宝石。ただしその効果は不安定極まりなく、絶大な力が発揮されたかと思えば、まったく効果を発揮しない事もある。
 NW2「レッドムーン」からの逆輸入アイテム。

誘惑のメイド人形
種別 その他 重量 魔王 「誘惑者」エイミー
《献身的奉仕》
 装備者がHP/MP/プラーナいずれかの回復ジャッジを行う際、その達成値を+[2d6]する。1シナリオ3回まで使用可能。
《破滅への誘い》
 装備者が何らかのジャッジでFを出した際、ただちにバッドステータス「気絶」を与える。
 戦闘中は10カウント、通常行動時はシーン中有効。ただし、行動できる機会があれば回復ジャッジを試みる事はできる。
 魔王エイミーの姿を模したかわいらしい人形。基本的には優しく世話をしてくれるが、致命的ミスを犯した際は放置し、主に思わず気絶する程の絶望を与える。
 NW2「レッドムーン」からの逆輸入アイテム。

憑魔メモリ
種別 その他 重量 価格 (不明)
《タイプセレクト》
 このアイテムには、《憑魔プログラム》の名の付く能力ひとつが付与されている。このアイテムを使用したNPC1名に《侵魔憑依》を付与する。
 この状態となったNPCは、侵魔によって自由に操られる(挙動の詳細については、GMの任意となる)。
《憑魔プログラム・紅》
 このアイテムを使用した者の行動原理は、特に命令されない限り、使用者自身の欲望を増幅したものが基本となる。
《憑魔プログラム・蒼》
 このアイテムを使用した者の行動原理は、特に命令されない限り、使用者の欲望を逆転して増幅したものが基本となる。
《フォートレス・コア》
 このアイテムは使用者から引き剥がされた際、フォートレスコア(L1)となる事が出来る。その間の移動力は2、敏捷度は4となる。また、その他の戦闘能力値は、指定されていない限り「2」となる。
 「侵魔騎士隊」と呼ばれる勢力が用いている、謎のUSBメモリ。
 USBメモリといっても、その外見は内装された侵魔を隠蔽保護するためのものに過ぎないため、その外見に様々なバリエーション(仮面、衣服等)が存在する。ただ共通の特徴として、端子にあたる部分からおぞましい口のような器官が現れ、対象の体内に潜り込もうとしてくる。
 いずこかで大量に生産され、闇ルートで流通しているらしい。彼らのボスは、この憑魔メモリを使っていくつかの世界を既に滅ぼしていると言われている。