レベル10

学園ヒーロー
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 1/1d6÷2 知名度 10
HP 110(22) MP 40 敏捷度/
移動
12/3(陸)
命中 23 回避 18 攻撃 60 防御 28
魔導 20 抗魔 24 行動 12 魔石
《魔法》
 天属性L5までの魔法を使用可能。
《武装》
 武器ひとつを装備できる。その武器の修正を、上記の能力値に加えること。

《ヒーロー参上》《ウォークライ》《生命の盾》《希望の星》《命の煌き》
 勇者の特殊能力。CL10とする。
《非侵魔》
 その名に恥じない人気と実力を兼ね備えたウィザード。
 全国の輝明学園などで見かける事が出来、握手にも応じてくれる(ぇ

プリズムス
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 巨塊/なし 出現数 知名度 26
HP 50(−) MP 敏捷度/
移動
6/2(飛)
命中 20 回避 攻撃 50(魔) 防御 10
魔導 60 抗魔 30 行動 15 魔石
《魔法攻撃反射》
 このクリーチャーに対する魔法ダメージは反射される(範囲魔法の場合は発動地点Sqが対象となる)。抗魔力ジャッジを振り、抜けた分をそのまま返す事。これによってこのクリーチャーがダメージを受ける事はない。
 なお、反射された相手は回避出来ず、返されたダメージに対する抗魔ジャッジだけが可能である。
《超☆弱点属性/物理》
 このクリーチャーに対する物理ダメージは、防御力ジャッジを振り、抜けた分が
自乗される。
《奇怪な鳴き声》
 この能力の使用を宣言し、自らの魔導力と戦場にいる任意のキャラクターの抗魔力で対抗ジャッジを行う。相手が負けた場合、そのシーンにおけるすべてのジャッジがFとなる。勝利した場合は問題ない。
《奇妙な塊》

 このクリーチャーを倒すと、魔石の代わりに奇妙な塊を残す。
 これは入手後砕けて魔石C(2d6個)となる…が、その際に撒き散らされる粒子が月衣に付着すると、一時的にマジックアイテムが機能しなくなる。この状態を解除するには、1シーンかけて洗浄するしかない。
《うたかたの世界》《長射程攻撃5》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》
 ゴーレムの近縁種にあたる、巨大なクリスタル状のクリーチャー。手足はなく、周囲にきらきらと粉を漂わせながら浮遊し、集めた光エネルギーで攻撃してくる。しかも、倒してもたいした利益にならないどころか害さえばら撒く厄介な相手。
 その内部は空洞になっていて、微細に振動する事で不快かつ奇妙な音を周囲に発するだけでなく、魔法を反射する事さえ出来る。逆にその分、単純な物理攻撃には甚だ脆い。
 かつて「世界に害を及ぼすウィザードを人知れず無力化する」という目的のために、とある裁定者を擁する組織の手で創造されたらしいのだが、以上の問題がどうしても解決できず、世界結界外に廃棄されたらしい。

ロンギヌス隊員
レベル 10 属性 天/火 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 1d6 知名度 18
HP 120(24) MP 50 敏捷度/
移動
7/2(陸)
命中 37 回避 17 攻撃 70 防御 23
魔導 20 抗魔 25 行動 23 魔石
《専用装備》
 ロンギヌス制服(LGN/P93)、神罰銃及び専用アンクル、ロンギヌス専用仮面を装備する。
《幻想舞踏》《ガンフー》《シュアショット》
 これらにより、攻撃の射程は0〜5Sqとなる。
《増援要請》
 ロンギヌス隊員を1d3人召喚する。アンゼロット城では1d6となる。
《魔法》

 天/火属性、それぞれLv5まで使用可能。
 言わずとしれた、アンゼロット直属部隊のウィザードたち。先輩として、ウィザード達に様々な支援や、時には試練を与えてきたりする(中には、任務失敗によって左遷されたメンバーもいるとか、いないとか)。
 もちろんエミュレイターではないが、処理の都合上クリーチャーデータとしての扱いになっている。プラーナを使わない事をもってハンデとしているのかもしれないし、そうではないのかもしれない。

グレーターデーモン
レベル 10 属性 サイズ
2(モブ)
形状/知能 怪物/人間並み 出現数 1d6 知名度 23
HP 85(17) MP 100 敏捷度/
移動
6/4(飛)
命中 21 回避 21 攻撃 55 防御 23
26 16 60 31
魔導 35 抗魔 30 行動 16 魔石 R2(2)
40 40 11 R2(5d6)
《魔法+多重発動1》
 冥属性L7までの魔法を使用できる。ただしカウント−5とし、多重発動および追加魔法の使用を可能とする。
《デーモンビーム》
 命中値21、攻撃力17、射程5の光子光線相当として扱う。
《デーモントマホーク》

 メガアタック1として扱う。
《増援》
 1ラウンドごとに(1d6÷2)匹の増援を得る。「グレーターデーモン」が1人でも残っていれば、この能力は有効となる。
《空間転移》《絶対属性防御:冥》
《モブ5》
 戦闘能力値を赤字のものとし、《デーモンビーム》の命中値と攻撃力の基本値に「+5」とする。
 別名「デスゲッ●ー(ですげー、と読む事)」。どこかで見たような、5本の角と一対の翼を持った悪魔の一種。
 レッサーデーモンおよびデーモンの上位存在で、機動力が高く術戦に適している。反面、耐久性は(このレベルにしては)そう高くはないあたりも下位種譲りである。群れを成して行動する辺りも、まったく同じ。
 なお、ある迷宮では「経験値稼ぎのカモ」として、狩りの対象になっているとか、いないとか。

グール(L2)
 屍を喰う鬼(アーカイブL5参照)の一種だが、これは更に強力な個体。

オウガ
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 人間/低い 出現数 1d6÷2 知名度 20
HP 135(27) MP 45 敏捷度/
移動
11/2(陸)
命中 26 回避 18 攻撃 67 防御 40
魔導 16 抗魔 36 行動 20 魔石 R1
《バーサーク》《範囲攻撃1:物理》《メガアタック2》《跳躍》《縮地(鬼)》《コンビネーション》
 いわゆる「人喰鬼」。腕力があり、非常に原始的で粗暴である。

ハイパーコイン
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 金貨/なし 出現数 1d6÷3 知名度 16
HP 100(20) MP 100 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 20 回避 15 攻撃 11 防御 15
魔導 11 抗魔 15 行動 20 魔石
《合体》
 キラーコイン10匹が出現した状態で戦闘行動を用いると、このクリーチャー1匹に進化する。更に、ハイパーコイン2枚が揃うと…。
《ブレス:魔法》
 1d6を振り1か2が出れば使用する。
《特殊プライズ》

 1匹につき10v.手に入る。魔石は手に入らない。
 ただし、倒した者が幸運度ジャッジで1回Cを出すごとに、この価格は×10される。
《痛覚遮断》《石化無効》《凍結無効》
 キラーコイン10枚が集まり合体した、より大型のキラーコイン。
 しかし、その戦闘力は相変わらず微妙である。

ヴァルゴン
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 怪物/人間並み 出現数 知名度 25
HP 120(25) MP 100 敏捷度/
移動
10/2(陸)
命中 25 回避 20 攻撃 25 防御 20
魔導 25 抗魔 20 行動 25 魔石 本文
《侵魔憑依》
 エミュレイターに憑依されている。重傷状態までにすると、元に戻る。
《ヴァルゴンの繭》
 このクリーチャーが戦闘フィールドに含まれている場合のみ、キャラクターの所持金50万v.につきジャッジに−1ペナルティを受ける。更に、500万v.以上だとすべてのジャッジがFとなる。
 ただし、ヴァルゴン自身はこの影響を受けない。
《お金こそパゥワー》
 相手に攻撃を命中させる度に、ダメージを与える代わりに相手から2d6×10万v.を奪い、2d6のHPを回復(ジャッジ)する。ただし、相手の所持金が100v.以下だと通常通りの攻撃となる。
《魔法》
 地属性L5までの魔法を操る。
 魔導力が足りない場合、パワージェムで充当する。初期の所持金は100万v.とする。
《特殊プライズ》

 倒された際、初期所持金に加えて《お金こそパゥワー》で集めた分のヴァルコが、魔石に変換されて手に入る。
 魔石の換算レートはNW(P206)の「購入価格」の方を参照のこと。ただし、パワージェムを使用した分は差し引かれるので注意。
 お金に対する執着心を必要以上に持ってしまった結果、憑かれし者に変異してしまった人間。
 ウィザード達の持つヴァルコが多ければ多いほどその戦闘力が上がっていくという、実に厄介な特性を持つ。

ビッグウォール(L2)
 そのものずばりの巨大な壁。同名のクリーチャー(アーカイブL5地)がレベルアップした姿。

ナックラヴィー
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 16
HP 124(24) MP 75 敏捷度/
移動
16/3(陸)
命中 29 回避 25 攻撃 65 防御 26
魔導 19 抗魔 30 行動 28 魔石 R1
《ポイズンブレス》
 命中値24、攻撃力60の物理ダメージ攻撃を、指定した目標のSqに及ぼす。射程距離は1〜5Sq。
 なお、この攻撃には《毒物攻撃》の効果が付与される。
《瞬撃》
 獣人のものと同じ。常時獣化しているという扱いのため、この能力だけで運用可能。
《イレイズ1》《コンビネーション》《バーサーク》
 スコットランドの伝承に登場する、危険な妖精。
 主に海に生息。燃えるような赤い単眼と鉤爪を持つ長い腕を持ち、血管や筋肉などが露出した半人半馬の姿をしている。

ジャイアントクラーケン
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 頭足類/低い 出現数 知名度 18
HP 135(26) MP 64 敏捷度/
移動
4/1(陸)
命中 25 回避 16 攻撃 64 防御 29
魔導 16 抗魔 26 行動 19 魔石 R1
《水中機動》
 水中にいる間、このクリーチャーのすべてのジャッジに+10できる。また、敏捷度/移動は「16/4(水中)」となる。
《眷属》
 クラーケンを従えている事がある。出現数は1d6÷2とする。
《触手絡み》
 通常攻撃の際、ダメージを与える代わりに対象の全身を絡め取り、自分のSqへと引き寄せる。
 対象はこのクリーチャーが行動する毎に、HPを(2d6+10)失う。これはジャッジとして扱う。
 この状態からの脱出には、このクリーチャーを戦闘不能とするか、絡まれた者が自分の戦闘行動を消費して筋力ジャッジで30以上を出さなければならない。
《スミ吐き》
 その場で全力移動を行う。移動を始めたSqに「暗闇」の効果を及ぼす。
 ただし、水中にいなければ効果がない。
《長射程攻撃2》《イレイズ2》
 海の怪物クラーケンの親玉。

サハギン
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 半魚人/人間並み 出現数 1d6 知名度 25
HP 120(24) MP 65 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 29 回避 22(+6) 攻撃 67 防御 30(+5)
魔導 18 抗魔 25(+5) 行動 25 魔石 R1
《水からの守り》
 与えられた水属性物理ダメージを−10。
《水を得た魚》
 水中では、すべてのジャッジに+10され、転倒状態にはならない。
《武装》

 槍(射程+1)と楯(受け防御と受け抗魔あり)を標準装備。プライズとして取得の可能性がある。
《引きずり込み》
 攻撃の際に宣言して使用する。この能力を使っての攻撃は、ダメージを与える代わりに対象を水の中に引きずり込もうとする。
 これに対抗するためには、対象は目標20の筋力ジャッジに成功しなければならない。
 失敗した場合、以後戦場は水中に移行する上、サハギンに捕まれたままなので、そのままでは水上に出ることはできない。
 脱出の際の達成値も同じであるが、《水を得た魚》の修正に注意。

《指令2》《集団統率2》《主の御前/ダゴン&ヒュドラ》
 深海魔王ダゴン&ヒュドラの眷属たるクリーチャー、魚人の中でも精鋭と呼ばれる戦士族のエリート兵。
 魔法は使えないものの、魚人としての能力に加え、武器や防具を使いこなす知恵がある。
 また、強敵を水中に引きずり込もうとする狡猾さや、部下を指揮する能力を有するため、危険な存在であると言える。
 稀にヒュドラを乗りこなすヒュドラライダーとなっていることもある。

ミ・ゴナース
レベル 10 属性 水/虚 サイズ
形状/知能 人型/人間並み 出現数 知名度 25
HP 60(−) MP 60 敏捷度/
移動
11/2(飛)
命中 15 回避 10 攻撃 25 防御 23
魔導 35 抗魔 37 行動 24 魔石 R2(2)
《魔法》
 水/虚属性のL5までの魔法を使用できる。この時カウントを−11し、治療ジャッジには+10する。
《簡易ロボト○ー手術》
 MP10を消費して、このクリーチャーの同一Sqにいるキャラクター1体を指定する。対象は難易度20の精神力ジャッジを行う事。これに失敗した場合、そのキャラクターの次の行動はGMに決定される。その後、キャラクターは行動1回毎に精神力ジャッジを試す事が出来る。
《属性防御/水》《弱点属性/火》
 パール=クールの眷属。巫女だか看護士だか判然としない格好をしているが、ミ=ゴである。
 ……ああ、小さい事は気にしないように(笑)

侵魔温泉
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 温泉/人間並み 出現数 知名度 20
HP 180(−) MP 100 敏捷度/
移動
2/1(陸)
※移動しない
命中 22 回避 攻撃 50 防御 25
魔導 40 抗魔 30 行動 14 魔石
《温泉》
 このキャラクターは移動しない。
 ただし、Sq全体(基本的にはコンバットフィールドすべて)を占有しており、移動タイプ「飛」または「泳」でなければこのキャラクターのZOCの影響を受け、更に移動タイプ「飛」でない相手に対するこのキャラクターの攻撃は「絶対命中」となる(このキャラクター自体に漬かっているのだから、当然といえば当然)。
《間欠泉》
 このキャラクターが存在する任意のSqにおいて《範囲攻撃1》を行う。これは飛行している相手にも届く。
 この攻撃が命中した相手は、ダメージの有無に関わらず「転倒」状態となる(飛行していれば落ちる事になる)。
 なお、この攻撃もまた《魔の回復効能・その壱》及び《魔の回復効能・その弐》の対象である。

《魔の回復効能・その壱》
 このキャラクターの攻撃は水属性物理扱いだが、基本的にそれを与える対象はHPかMPであり、対象はそのHPもしくはMPをダメージ値の分だけ回復される。
 ただし、HPもしくはMPのどちらにしても1点でも最大値を越えてしまうと、ただちにバッドステータス「気絶」を付与されてしまう。
 なお、この攻撃はクリーチャーには効果がない。
《魔の回復効能・その弐》
 既に《魔の回復効能・その壱》で「気絶」を付与されたキャラクターが次に同様の効果を受けた際、その効果を無視してこちらの効果に移行する。
 対象はただちに受けた分のダメージを、プラーナに受ける(気絶状態は解除されない)。
 その結果プラーナが0以下になってしまった場合、HPが−[1d6]であるものとして生死判定を振らなければならない(これはGMの裁定により、別の結果を与える事も出来る)。

《絶対属性防御・水》《弱点属性・地》
 “温泉女王”クロウ=セイルの眷属たる生きた液体魔素。それなりに知能もあり、人界には「様々な回復効能を齎す温泉」という触れ込みで現れる事が多い。
 確かにその効能は概ね喧伝する通りではあるのだが、だからといってあまりにもこの温泉に漬かり過ぎた者は、それだけの代償を支払う事になるだろう。

番長
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 1d6÷3/1d6÷2 知名度 16
HP 110(22) MP 80 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 25 回避 18 攻撃 60 防御 24
魔導 16 抗魔 20 行動 19 魔石
《メンチ切り》
 対抗タイミングで使用する。MP10点を使用して、相手1体のジャッジの達成値に−12する。

《挑発》
 相手1体に対して行なう。このクリーチャーの攻撃力と、相手の抗魔力で対抗ジャッジを行う。失敗した場合、対象の次の行動にはこのクリーチャーへの攻撃1回分を含まなければならない。成功した場合、この能力は効果を発揮しない。
《メガアタック2》《指令2》《集団統率3》《コンビネーション》《非侵魔》
 不良学生を束ねる番長。

MAW−01A
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 機械/機械 出現数 1d6 知名度 28
HP 120(−) MP 12 敏捷度/
移動
11/3(陸)
命中 23 回避 15 攻撃 60 防御 35
魔導 12 抗魔 35 行動 23(30) 魔石 R1
《処刑砲》
 命中値+3、攻撃力+12の魔法ダメージ攻撃を行なう。攻撃対象は3Sqまでの任意のSqとする。
 1ラウンドに1回のみ使用可能。
《レゾナンスフィスト》《加速装置》
 人造人間の特殊能力。
《超魔法障壁》
 MP3点を使用し、超々対抗タイミングで発動できる。そのカウント中の魔法ダメージをすべて無効とする。
《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》《非侵魔》
 1960年代にCIAが開発した対ウィザード用ロボット兵器、MAW−01(L4火)の改良型。
 もちろん、これは闇ルートで改良されたタイプで、オリジナル以上の戦闘能力を有するに至った。

フェニックス
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 鳥/人間並み 出現数 知名度 26
HP 120(24) MP 120 敏捷度/
移動
8/4(飛)
命中 23 回避 20 攻撃 60 防御 51
魔導 56 抗魔 35 行動 19 魔石 R1
《魔法》
 火属性L7までの魔法を使用できる。カウントは−5となる。

《眷属》
 フェニックスの雛を従えている事がある。出現数は2ユニット(+《モブ》2)とする。
《不死》
 死亡しても、2d6年後に蘇る。
《特殊プライズ》
 このキャラクターは「フェニックスの羽根」を持っている可能性がある。出現頻度は「S」とする。
《再生:HP&MP》《範囲攻撃1:魔法》《メガアタック2》《絶対属性防御:火》
 フェニックスの雛が成長した姿。

MAW−01AC
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 機械/機械 出現数 1d6 知名度 28
HP 100(−) MP 20 敏捷度/
移動
11/3(陸)
命中 25 回避 15 攻撃 60 防御 35
魔導 12 抗魔 35 行動 23(30) 魔石 R1
《処刑砲》(通常)
 命中値+3、攻撃力+12の魔法ダメージ攻撃を行なう。攻撃対象は3Sqまでの任意のSqとする。
 1ラウンドに1回のみ使用可能。
《ミサイルランチャー》(通常)
 絶対命中、攻撃40、射程5、火属性物理D、4発を装備し、使用時に弾数を選択できる。
《レゾナンスフィスト》(通常)
 人造人間の特殊能力。対象は未装備状態で防御ジャッジを振らなくてはならない。
《加速装置》(対抗)
 人造人間の特殊能力。行動力ジャッジと敏捷度ジャッジに+7。1シナリオに12回まで。
《超魔法障壁》(超々対抗)
 MP3点を使用することで、そのカウント中の魔法ダメージをすべて無効とする。
《痛覚遮断》
 この能力を持つキャラクターは痛覚を持たないため、バッドステータス「毒」「麻痺」の対象とはならない。
《無意識》
 この能力を持つキャラクターは意識を持った生物ではないため、バッドステータス「気絶」「睡眠」の対象とはならない。
《重傷状態無効》
 このキャラクターは重症状態にならない。
《非侵魔》
 このキャラクターは侵魔ではないため、対侵魔限定で効果を発揮するアイテム・特殊能力の効果を受けない。
《拉致》(通常)
 重症状態になった相手を格納して搬送する。一匹に付き一体。
 1960年代にCIAが開発した対ウィザード用ロボット兵器(マシン・オブ・アンチウィザード)MAW−01の改良型の更に改造版。
 オリジナル以上の戦闘能力を有するに至った上、要人拉致機能もそのまま。ウィザード狩りに使われることもある。
(データ作成:和泉水流さん)

ロボにゃふぅ
レベル 10 属性 風/水 サイズ
形状/知能 にゃふぅ/にゃふぅ 出現数 知名度 22
HP 100(−) MP 30 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 20 回避 12 攻撃 47 防御 14
魔導 抗魔 16 行動 魔石 R1
《ロボですから》
 このクリーチャーは、重傷状態によるペナルティを受けない。

《魅惑のにゃふぅタイム》
 このクリーチャーを攻撃対象にする場合、難易度20の精神力ジャッジに成功しなくてはならない。
《萌えとイタイは紙一重》
 《魅惑のにゃふぅタイム》のジャッジにおいて攻撃側がクリティカル成功できた場合、その命中値及び攻撃力のジャッジには更に+10できる。
《にゃふぅ自爆》
 通常行動時に命中値10・攻撃力100、範囲1Sqの物理ダメージ攻撃を行なう。その際、このクリーチャーは倒された扱いとなり、《にゃふぅ復活》を発動するまで攻撃対象にはならない。
《にゃふぅ復活》

 《にゃふぅ自爆》によってこのクリーチャーが倒された場合のみ、そのラウンドの最後でこのクリーチャーのHPが全快する。何度でも使用可能。
《痛覚遮断》《無意識》
 伝説の謎少女を模して作られたロボット。
 ちなみに、性格はオリジナルよりもWEBラジオ版でギャグとして扱われたものにかなり近い。その脳味噌ゆるゆるな話を聞いていると、聞いた側の脳味噌がとろける事請け合い。

霊魔空軍ステルス戦闘機
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 飛行機/人間並み 出現数 1d6÷2 知名度 14
HP 55(11) MP 30 敏捷度/
移動
18/4(飛)
命中 27 回避 32 攻撃 55 防御 28
魔導 35 抗魔 25 行動 33 魔石 R1(2)
《飛行機です》
 このキャラクターの戦闘行動には必ず移動が含まれ、同一Sqに停止し続ける事が出来ない。
 方向転換については移動開始時か、移動中の停止によって行う事が出来る。
《ステルス機能》
 このクリーチャーに攻撃を命中させるには、目標値20の知覚力ジャッジに成功する必要がある。
《ロールシザース》

 《霧散》相当。
《ホーミングミサイル》
 絶対命中/攻撃力70(空中にいる相手には+5)/射程2〜5Sqの火属性物理攻撃を行なう。
 弾数は4発で、その弾数ある限り目標設定が可能。
《魔法》
 「エアブレード」「エアダンス」「エアシフト」を使用可能。

《幻想舞踏》《長距離攻撃2》《コンビネーション》《シュアショット》《すり抜け》
 裏界魔王「バロン=シュワルツ」の眷属で、最新型ステルス戦闘機の姿をした侵魔。
 ここまでレベルアップすると相応に強くなっているが、さすがに一度の出現数には乏しい。

ビッグトルネード
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 竜巻/なし 出現数 知名度 16
HP 120(−) MP 100 敏捷度/
移動
13/4(飛)
命中 28 回避 28 攻撃 55 防御 35
魔導 40 抗魔 32 行動 41 魔石 R1(2)
《魔法》
 風属性L7までの魔法を使用できる。カウントは−10とする。
《暴風!旋風!》
 このクリーチャーのいるSqに移動する、もしくはこのクリーチャーのいるSqから離脱する場合、移動力1が余計に消費される。
《範囲攻撃3》《霧散》《絶対属性防御:風》《聖印》《ヒップホップ》《災禍の暴風》
《痛覚遮断》《無意識》《無視聴覚》
 巨大な旋風を身体とするクリーチャー。暴走した風の精霊という説も。
 それ故非常につかみどころがなく、相手にするには最大限の注意を払う必要がある。

邪狛犬
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 獣/高い 出現数 知名度 25
HP 130(−) MP 75 敏捷度/
移動
12/3(陸)
命中 28 回避 20 攻撃 69 防御 43
魔導 31 抗魔 31 行動 21 魔石 R2(3)
《マイトブレス》
 以下のデータで物理攻撃を行う。ダメージを受けた相手は転倒する。
 【命中値】33 【攻撃力】64虚・魔 【射程】0〜5Sq(単体)
《デュアルマイトブレス》
 このキャラクターが2体以上存在していて、なおかつ同時行動できる状況で《マイトブレス》を用いる事でこちらに変化する。
 攻撃力を+14し、なおかつ攻撃範囲を「1Sq」とする。
《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》《自爆B1:物理》
 神社や寺院を守る狛犬をモデルにした、ゴーレムの一種。常に2体1組で出現する。

エイヴ=コーワ
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 人間/ある意味怪物級 出現数 知名度 20
HP 160(32) MP 50 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 27 回避 18 攻撃 59 防御 29
魔導 26 抗魔 25 行動 19 魔石 R1(4)
《ウホッいい男》
 対抗タイミングで、男性キャラクターに対してのみ使用する。相手1体の戦闘能力値ジャッジの達成値に−12する。最終的な達成値が決定した後に適用する。

《や ら な い か》
 相手1体、男性キャラクターに対してのみ行なう。
 このクリーチャーの攻撃力と、相手の抗魔力で対抗ジャッジを行う。失敗した場合、対象はカウント20をただちに消費する。成功した場合、この能力は効果を発揮しない。
《ところでコレを見てくれ。こいつをどう思う?》
 《メガアタック2》相当。
《俺はノンケだって構わず喰っちまう男なんだぜ》
 《バーサーク》相当。
《超美形》
 別名「公園の怪人」。青いツナギの袖をまくり、公園のベンチに腰掛けている男。
 その性格は大胆で、思いついたら物怖じせずにどんどんやってみるタイプである。男性を襲ってはプラーナを搾取する(ある意味)とても恐ろしい存在である。

レインボースライム
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 不定/なし 出現数 知名度 25
HP 120(−) MP 42 敏捷度/
移動
16/4(陸)
命中 28 回避 18 攻撃 65 防御 45
魔導 20 抗魔 30 行動 19 魔石 R1
《スライムフラッシュ》
 《範囲攻撃1》相当。ただし、命中した相手にバッドステータス「目潰し」を与える。この攻撃は《隙間攻撃》とは併用できない。
《ホッピングアタック》
 射程3の通常攻撃1回を行う。この攻撃に対する回避ジャッジを−5とし、命中した相手に与えるダメージが半減する代わりにバッドステータス「転倒」を与える。ただし《隙間攻撃》とは併用できない。
《隙間攻撃》《移動阻害》《瞬間属性耐性》
《痛覚遮断》《無意識》《不定形》《無視聴覚》《重傷状態無効》
 七色に激しく輝きながら飛び跳ねる不定形のクリーチャー。瞬間的に獲得する属性耐性と、多彩な攻撃手段が厄介な相手。
 便宜上スライムと名付けられているが、どちらかといえばジャイアントゼリービーンズ(L2水)の亜種かもしれない。
(データ原案:ainさん) 

憑かれし者(L2)
 憑かれし者(アーカイブL3)の強化版。
 通常の個体よりも強力で、攻撃・防御の特殊能力を付与されており、意外な強敵。

破壊ロボ
レベル 10 属性 なし サイズ
形状/知能 巨人/機械的 出現数 知名度 25
HP 250(−) MP 50 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 22 回避 攻撃 60 防御 33
魔導 20 抗魔 27 行動 13 魔石
《巨大ロボは浪漫である》
 サイズ1のキャラクターからの攻撃によってこのキャラクターが受けるダメージは1/10となる。また、このキャラクターには重傷値が存在しない。
《同様にドリルも浪漫である》
 このキャラクターの素手攻撃でダメージを受けたキャラクターに、更に+2d6のダメージを与える。なお、以下の特殊能力はすべて素手攻撃に含まれない。
《典型的破壊光線》
 口腔部から発射するビームで命中値18/攻撃力65(魔法ダメージ)の天属性物理攻撃を行う。射程は6Sq、対象は1名とする。
《ビックリドッキリミサイル》
 腹部ハッチを開けてミサイルを一斉発射、命中値15/攻撃力60の火属性物理攻撃を行う。射程は8Sqとし、目標となったSqに存在する全てのキャラクターが対象となる。1シナリオ1回のみ有効。
《地球(ちたま)ローラー作戦》
 全力移動を行い、その範囲内の相手全員に命中値−2、攻撃力50の地属性物理攻撃を行う。この攻撃を受ける側は未装備防御値を適用する事。この命中判定は1回とし、相手はその値を対象に回避ジャッジを行わなければならない。
 「禁書男之浪漫」を狙う犯罪組織・宇宙奇面党が送り込んだ巨大ロボット。ドラム缶のような胴体に単純な手足が付いた非常に簡素な造りだが、それだけに戦闘力は高い。

飛甲鉄拳
レベル 10 属性 さまざま サイズ
形状/知能 巨腕/機械的 出現数 知名度 21
HP 120(−) MP 敏捷度/
移動
16/4(飛)
命中 23 回避 13 攻撃 70 防御 25
魔導 15 抗魔 25 行動 18 魔石 R1(2)
《初期属性》
 このクリーチャーには、属性がひとつ設定されている。この属性は巨腕鎧魔(L15)本体と同一とする(ダメージ減少は適用されない)。

《ハードパンチ》
 全力移動の後、対象1名に対して物理攻撃を1回行う。この時、攻撃力には「全力移動ジャッジの達成値」が加算される。
《ハードスラム》
 相手を掴んで引き倒す。与えるダメージは半減するが、その代わり1点でもダメージが抜ければバッドステータス「転倒」を与える。
《自爆B1:物理》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》《石化無効》《凍結無効》
 巨腕鎧魔(L15)から切り離された両腕パーツ、所謂アームビット。
 これだけでも自律行動は可能だが、その役割上(多くの場合は)本体と同時に出現する。