その他/プライムシリーズ

テューナ=フィーネ
レベル 20(魔王L3) 属性 なし サイズ
形状/知能 人間/人間なみ 出現数 知名度 32
HP 1600(−) MP 900 敏捷度/
移動
16/3(飛)
命中 42 回避 22 攻撃 80 防御 12
魔導 74 抗魔 10 行動 46 魔石 S(2)
《Ev.告死鳥》 タイミング「通常」
 この特殊能力の使用を宣言して、射程3の物理攻撃を行う。この攻撃が命中した相手はダメージを受ける事はないが、次にこのキャラクターからの攻撃でダメージを受けると、その攻撃がどのようなものであれ即座にHPを「0−1d6」とし、生死判定を振らなければならない。
《冥腐瘴絶界》 タイミング「対抗」
 任意の冥魔1体を消去し、そのSqに対して「絶対命中」、攻撃力に+「消去した冥魔のLv合計」の魔法ダメージを持つ物理攻撃を行う。これは《侵食(冥魔)》を伴う。
《報復の瘴気》 タイミング「常時」
 このキャラクターに対して、一度の攻撃で100以上のダメージを与えたキャラクターは、即座に与えた半分のダメージ(端数切捨)を受ける。
 これは《Ev.告死鳥》の条件に含まれず、《侵食(冥魔)》も伴わない。
《ミステリーゲート開放》 タイミング「通常」
 HPを消費する事で、任意の冥魔(Lvは、消費したHPの数。最大10)を召喚できる。召喚された冥魔の数はそれぞれのデータを参照。召喚された冥魔はただちに行動できる。
 なお、この能力はこのキャラクターと同一のSqで「封印の短剣」を使用する事により、無効化できる。
《大いなる怒り》《斥力場》《混沌の運命》
 大いなる者の特殊能力。CL18とする。《混沌の運命》によって決められる2個目のCF値は「C7F12」となる。
 なお「三王の護り」を使用した後は、これらの能力が使用不能となる。
《魔王魔法》
 冥/虚属性L7までの魔法を使用できる。
 発動カウントは−10、命中・攻撃・回復に+20、魔法レベルは+1、射程は+2する。
 なお「三王の護り」を使用した後は、これらのボーナス修正が消失する(魔法は、普通に使用できる)。
《特殊条件:採魂の剣》 タイミング「通常」
 取り込まれている少女テューナを、表面に出す。引っ込めるには、再度この能力を使用する。
 テューナが表面化している状態で「採魂の剣」を用いてテューナを殺害した場合、この魔王のHP現在値を1/5(端数切捨)とする。これは《報復の瘴気》とは関連しない。
《侵食(冥魔)》《苦痛なき者(冥魔)》《範囲攻撃1》《コンビネーション》
 公式NW2「スクールメイズ」付属シナリオに初出。7年間展開された「臥龍迷宮」シリーズのラスボス。
 臥龍迷宮最下層に封印された裏界魔王テューナ=フィーネが、冥魔へと変質した姿。

“イザナミ”
レベル 20(ルーラー) 属性 冥/天 サイズ
形状/知能 巨怪異/高い 出現数 知名度 28
HP 480(−) MP 300 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 36 回避 22 攻撃 65 防御 35
魔導 70 抗魔 60 行動 20 魔石 R1(2)
《小さな奇跡》《カリスマ!》《大いなる怒り》《魂狩り》《運命改変3》《暴走》《報復》
 大いなる者の特殊能力。CLは20とする。
 ただし、GMは《小さな奇跡》の運用面において、PL全員の承諾を得る事を推奨する。
《幾千の呪言》
 《範囲攻撃4》相当。ただし目標指定が可能である。
 更に、この攻撃によってダメージ(《魂狩り》の追加分は含まない)を受けた相手を、「転倒」させる事が出来る。
《冥界へのいざない》
 通常タイミングで「屍武者」1体もしくは「悪霊群」1d3群のどちらかを、このキャラクターと同一のSqに召喚する。
 召喚されたクリーチャーは、そのまま行動する。

《黄泉の羽衣》
 このキャラクターが装備している羽衣は、命中値ジャッジに−10のペナルティを入れて命中させる事で「落とす」事が出来る。この時ダメージは発生しない。
 「落とす」事で
青文字の能力が使用できなくなり、更に《絶対属性防御/冥》が《属性防御/冥》にランクダウンする。落とされた羽衣は、落ちたSqにスタックして通常行動で「回収」を宣言する事で、そのまま入手する事が出来る(このキャラクターを含む事に注意)。
《魔法+超絶魔力》
 冥/天属性L7までの魔法を使用できる。カウントを−10、攻撃力・治癒力を+20し、更に魔法レベルを+1する。
《麻痺無効》《絶対属性防御/冥》
《属性反射/天》《弱点属性/火》《コンビネーション》
 開かれた「黄泉比良坂」の主。焼け爛れた無数の腕を持ち、同じく焼け爛れた肉の残る骸骨という外見。
 日本神話の「国産み・神産み」に登場した女神の名を持っているが、実態はかの女神の持っていた膨大な魔力の残滓たる断片が、アンドレとマリスによる「調査活動」の影響で侵魔化したもの。

黄泉の屍武者
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 PC数 知名度 24
HP 200(−) MP 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 31 回避 18 攻撃 94 防御 39
魔導 18 抗魔 41 行動 18 魔石 R2(1)
《生への執着》
 このキャラクターの攻撃によって1ダメージ以上を受けると、更にプラーナを[1d6+5]点吸収される。
《弱点属性/天》《パワーイレイズ1》《リジェネレイト》《再生:HP》
《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》《コンビネーション》
 開かれた「黄泉比良坂」の住人。生への執着に憑かれている。

黄泉の悪霊群
レベル 属性 さまざま サイズ 1(モブ)
形状/知能 不定/低い 出現数 さまざま 知名度 22
HP 55(−) MP 37 敏捷度/
移動
6/2(飛)
命中 26 回避 10 攻撃 52
(魔・MP)
防御 35
魔導 23 抗魔 36 行動 11 魔石 U1
(6d6−2)
《初期属性》
 このクリーチャーは、登場時に属性をひとつ決定し、決定された属性の《属性防御(魔法)》を得る。
 なお、適用時は個別に設定する必要はなく、1群単位で設定してよい。

《捨て身》
 汎用特殊能力「捨て身」を使用できる。
《生への執着》
 このキャラクターの攻撃によって1ダメージ以上を受けると、更にプラーナを[1d6+3]点吸収される。

《痛覚遮断》《霊体》《重傷状態無効》《モブ5》
 開かれた「黄泉比良坂」の住人。
 L5クリーチャー「悪霊群」の同系だが微妙に強くなっている。

ドーロゥ=テアルン
レベル 15 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 28
HP 180(36) MP 220 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 28 回避 22 攻撃 65 防御 35
魔導 56 抗魔 40 行動 20 魔石 R1(2)
《小さな奇跡》《カリスマ!》《斥力場》《大いなる怒り》《魂狩り》《報復》
 大いなる者の特殊能力。CLは15とする。
《ヴォイドアタック》《呪法耐性》
 汎用特殊能力。GLは15とする。
《魔法+超絶魔力》
 天属性L7までの魔法を使用できる。攻撃力・治癒力を+15し、更に魔法レベルを+1する。
《みんなー!あたしのために働いてー!》
 《指令4》相当。
 「IDOL計画」のラビリンスシティでの選考段階で落とされた、裏界アイドル崩れ。計画が始まるまではそれなりに人気があったらしい。
 なお、落とされた理由は…ロデュース曰く「笑顔に性格の悪さがにじみ出ていた」から、らしい。

ドーロゥ親衛隊
レベル 10 属性 サイズ 2(モブ)
形状/知能 人間/低い 出現数 PC数 知名度 20
HP 135(27) MP 45 敏捷度/
移動
11/2(陸)
命中 31 回避 13 攻撃 72 防御 50
魔導 21 抗魔 46 行動 15 魔石 R1(1d6)
《おーーーーーーーーー!!》
 ドーロゥ=テアルンの特殊能力《みんなー!あたしのために働いてー!》の対象となって自ら行動させられる時だけ、任意のジャッジ1回を「クリティカル」と出来る。
 その代わり、ドーロゥが行動不能になった場合、このキャラクターはどんなに戦闘能力を残していようと無条件降伏する。
《バーサーク》
 命中ジャッジ+3、攻撃力+10となるが理性的な行動が不可能となり、最も近い位置にいるキャラクターか、最後に攻撃を掛けてきたキャラクターに対して攻撃を行うようになる。
 普通はHPが重傷値を割り込むことで発動する能力だが、ラビリンスシティ内では《聖印》などの重傷値無効能力などが禁じられているため、特例的に「HP:半分(67)以下」で発動できる。
《範囲攻撃1:物理》《メガアタック2》《跳躍》《縮地(鬼)》《コンビネーション》
《モブ5》
 名は体を現す、とはよくいったもの。
 データとしてはいわゆるオウガ。腕力があり、非常に原始的で粗暴である。ついでに丸太装備。

闇導 アンドレ
レベル 15 属性 冥/虚 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 28
HP 135(27) MP 135 敏捷度/
移動
20/4(飛)
命中 28 回避 25(+10) 攻撃 70 防御 40(+3)
魔導 26 抗魔 35(+2) 行動 26 プラーナ 137(48)
《小さな奇跡》《空間転移》《大いなる怒り》《次元断》《力の解放》《斥力場》
 大いなる者の特殊能力。CLは15とする。なおこれによりプラーナ解放値が+15されている(反映済み)。
 ただし、GMは《小さな奇跡》の運用面において、PL全員の承諾を得る事を推奨する。
《霞刃》《ヴォイドアタック》《力ある存在》《奇跡の生還》《ウェポンマスタリー/箒・白》
 汎用特殊能力。GLは15とする。なおこれによりプラーナ内包値が+15されている(反映済み)。
 箒は「魔邪大剣」。移動力を2段階改造してあり、スロットには「タンデムシート」「次元潜行装備」が入っている。
《魔法》
 冥/虚属性L4までの魔法を使用できる。
《非侵魔》

 基本能力値…筋13器9敏7精13知10信4覚7幸8。
 NW2「スクールメイズ」初出のウィザード。普段はラビリンスシティを根城として活動している兄妹の兄の方。近接攻撃を得意とする。
 噂によれば「魔王の転生者」とされており、その力を手にする事で魔王たちと渡り合い、ウィザードとしての名声を手に入れようと考えているらしい。
 「遺産を持たない転生者」である妹の願いを果たすため、遺産の調査をラビリンスシティや無限平行世界内で行っており、その影響で様々な事件が引き起こされる事がある。

闇導 マリス
レベル 15 属性 冥/水 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 28
HP 120(24) MP 150 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 14 回避 16 攻撃 18 防御 35
魔導 61 抗魔 40 行動 22 プラーナ 132(22)
《魔導契約》《魔力誘導》《魔力吸収》《飛翔》《魔力霧散》《魔力改変》
 魔術師の特殊能力。CL15とする。また《飛翔》により、移動力4(飛)となる。
《遺産所持》
 転生者の特殊能力。CLは0で、遺産は未所持。

《呪法耐性》《魔貫殺》
 汎用特殊能力。GLは15とする。これにより、魔法ダメージを−15できる。
《魔法+オーヴァーロード》
 水/虚属性L7までの魔法を使用できる。命中値・攻撃力を+16し、更に魔法レベルと射程を+1する。
《非侵魔》

 基本能力値…筋6器9敏9精13知15信5覚6幸9。
 NW2「スクールメイズ」初出のウィザード。普段はラビリンスシティを根城として活動している兄妹の妹の方。オーバーレンジからの魔法攻撃を得意とする。
 噂によれば「魔王の転生者」とされているが兄ほど自己主張が強い訳ではなく、遺産も所持していない(名称・種別も不明)。そのためか、今のところは兄の後ろに控えそのサポートに専心している様子(……だが、見ようによっては兄を体よく利用しているだけとも取れ、実際その通りである)。

『侵魔天使』ダークネス・ディアナ
レベル 15
(人造人間8/使徒7)
属性 天/冥 サイズ
形状/知能 魔法少女/人間なみ 出現数 知名度 25
HP 200(−) MP 敏捷度/
移動
6/4(飛)
命中 23 回避 18+魔14 攻撃 50 防御 25
魔導 20 抗魔 30+10 行動 30+9 魔石 (S)
《啓示》《癒しの翼》《光翼》《刻を越える導き1》
 使徒の特殊能力。CLは7とする。
 (魔法回避+14、抗魔+10、行動+9)
《アームドシェルLV4》《ブラッドブレッド》《アルティメットブレッド》《狂戦士化》
 人造人間の特殊能力。CLは8とする。
 なお《狂戦士化》《アルティメットブレッド》のコストは、HPから消費するものとする。
 
(全ジャッジ+5/攻撃能力+11…総計+16)
《捕食》
 シーリングアーマー《クリーチャー封印》相当。数制限は3だが、ウィザードにも適用可能。
《擬態》
 既に《捕食》を適用した相手の外見と、特殊能力1つを習得する。特殊能力の制限は、本来のものを適用する。なお、相手が習得していた魔法も引き継がれる。
《お前に力を授けます……ふふ、キモチイイでしょう?》
 同じSqに存在するイノセント、ノウンマン、行動不能のウィザードに憑魔メモリを使用し、憑かれし者を作る事が出来る。
《緊急排除》
 理論上の重傷値(40)をHPが下回ると、取り込んでいるデスローカストを自力で排除し、これを生贄として脱出する。
 生贄のデスローカストはドローン種で、コア補正(防御+10、抗魔+5)を施す事。ただしHPはダークネス・ディアナの現在値をそのまま引き継いだ値に+20する事。
《魔法》
 天・冥属性L5までの魔法を使用できる。
《侵食(冥魔)》《聖印》《コンビネーション》
 人界に憑魔メモリをばら撒いていた「侵魔騎士隊(でもにっくないつ)」の行動隊長。ステラの姉、ディアナに瓜二つの容姿を持ち、コマンドワード『デモニック・リアニメイト(侵魔再生)』で変身する。
 更にデスローカストとも結託しておりその力を取り込んでいるが、どういう理由によるものか彼女はレイヴナス=スカージの支配を受けていない。しかしながら、彼女が危険な人物である事に変わりはない。
 「TOTAL INFERNO」終盤、光の都でのステラとの戦いで戦死。浄化されたその意志は、ステラの持つ指輪に宿った。
(原案:IMIさん)

デボアリグレム
レベル 14 属性 虚/水 サイズ
形状/知能 触腕/人間並み? 出現数 知名度 25
HP 150(−) MP 50 敏捷度/
移動
4/2(陸)
命中 22+7 回避 10(+19) 攻撃 47+15 防御 25(+24)
魔導 45 抗魔 28(+19) 行動 27 魔石 S(1)
《ウェポンフォーム7》《シールドフォーム》《デモンホールド》《アーテラリィフォーム》《ファングモード》
 魔物使いの特殊能力。CL14とする。
《ディアボリック=ハウリング》
 このクリーチャーを中心として、7Sqまでの範囲の対象は抗魔力で、このクリーチャーの魔導力+14(59)と対抗ジャッジを行う。
 これに失敗した場合、そのキャラクターは2ラウンドの間すべてのジャッジに−7のペナルティを受ける。この効果は累積せず、またデボアリグレム自身の眷属には効果を発揮しない。
《魔の肉種Plus》
 このクリーチャーが攻撃対象を戦闘不能にした場合、その対象を自由に操る事が出来る。
 HPは全快するが、そのキャラクターは再度戦闘不能になるまでGMに管理される。

《そそり立つ巨体》
 このクリーチャーは転倒状態にならない。ただし、移動する事も出来ない。
 これにより、このクリーチャーは《移動阻害》と同じ効果を持つ。
《眷属生産》
 Evil−Yまたは骸骨を、通常タイミングで生産する。生産される数は各項で指定の通り。
 なお、出現位置はランダムとなる。

《恐怖の正体》
 このクリーチャーは、倒されると共に「デボアリグレム(本体)」に変化する。これは、アナライズの達成値が「デボアリグレム(本体)」の知名度を上回らなければ判明しない。
 また、その事実が判明した場合、「デボアリグレム(本体)」が出現した時点でそのデータが表示されるため、改めてアナライズをする必要はない。
《再生/HP》《聖印》《コンビネーション》《奪衣4》
 Evil−Yを使役して夜凪とナターシャを捕らえていた、巨大生物の本体。巨大な柱状の器官であり、おそらく舌のようなもの。
 無数の裏蟲を契約魔物のように使役している他、周囲に密生した触手からも攻撃を仕掛けてくる。

デボアリグレム(本体)
レベル 15(ルーラー) 属性 虚/水 サイズ
形状/知能 人間/高い 出現数 知名度 30
HP 150(−)※共用 MP 50 敏捷度/
移動
4/2(陸)
命中 22+7 回避 17(+19) 攻撃 47+15 防御 25(+24)
魔導 45 抗魔 28(+19) 行動 37 魔石 S(1)
《ウェポンフォーム7》《シールドフォーム》《デモンホールド》《アーテラリィフォーム》《ファングモード》
 魔物使いの特殊能力。CL14とする。また、使用回数は前形態を引き継ぐ。
《フュージョンモード》
 この形態でのみ使用可能。コストはHP10点とする。
《現の夢》
 任意の戦闘能力値を+(2d6+1)する。使用回数は1回のみ。
 捕らえていたナターシャから模倣した、夢使いの基本能力。
《ディアボリック=ハウリング》
 このクリーチャーを中心として、7Sqまでの範囲の対象は抗魔力で、このクリーチャーの魔導力+15(60)と対抗ジャッジを行う。
 これに失敗した場合、そのキャラクターは2ラウンドの間すべてのジャッジに−7のペナルティを受ける。この効果は累積せず、またデボアリグレム自身の眷属には効果を発揮しない。
《魔の肉種Plus》
 このクリーチャーが攻撃対象を戦闘不能にした場合、その対象を自由に操る事が出来る。
 HPは全快するが、そのキャラクターは再度戦闘不能になるまでGMに管理される。
《魔法》
 水属性「ディスアペア」「ミスティフォグ」「リラックス」「レインボウフィールド」、虚属性「ディストーションフィールド」「ノーリーズン」を使用できる。
 カウント減少はないが、消費MPは−2されている。
《指令4》《集団統率5》《聖印》《コンビネーション》《奪衣4》

 《コンビネーション》のみ、使用回数は前形態を引き継ぐ。
 巨大なデボアリグレムの内部に隠されていた、真の姿。
 その人間のような外見は、Evil−Yが集めてきたプラーナに影響されたもの。身体は小さくなり防護力が落ちたものの、戦闘能力はほとんどそのまま。むしろナターシャの能力を模倣した分、より手ごわくなった(夜凪の能力は、Evil−Yとして既に模倣済み)。
 混成魔王マンモンの部下であり、その一部。

テンタクルアイ
レベル 6(モブ) 属性 サイズ
形状/知能 触腕/低い 出現数 1d6 知名度 24
HP 55(−) MP 34 敏捷度/
移動
4/2(陸)
命中 26 回避 10 攻撃 46 防御 22
魔導 15 抗魔 18 行動 15 魔石 U2(1d6)
《触腕絡み》
 通常攻撃の際、ダメージを与える代わりに対象の全身を絡め取り、自分のSqへと引き寄せる。対象は「転倒」状態と同様に扱われる。
 この状態からの脱出には、このクリーチャーを戦闘不能とするか、絡まれた者が自分の戦闘行動を消費して筋力ジャッジで18以上(修正に注意)を出さなければならない。
《催眠目玉》
 MPを7使用し、このクリーチャーの視界内にいるキャラクター1体を指定する。対象は難易度16の精神力ジャッジを行う事。これに失敗した場合、そのキャラクターの次の行動はGMに決定される。その後、キャラクターは行動1回毎に精神力ジャッジを試す事が出来る。
《ティアーズブラスター》
 射程3/目標1体に、命中−10で物理攻撃を掛ける。この攻撃にはバッドステータス《麻痺》が付与される。
《増殖》
 倒されても、1ラウンド後にまた別のテンタクルアイが生えてくる。生えてくる位置はランダム。
《見通す目》
 このクリーチャーは、不意打ち及びバッドステータス「暗闇」の影響を受けない。
《移動阻害》《長射程攻撃1》《モブ1》
 巨大侵魔デボアリグレムの外郭部に寄生している、先端に目玉の付いた巨大触腕。

死刑執行人カローン
レベル 13 属性 サイズ
形状/知能 人/狡猾 出現数 知名度 25
HP 250(−) MP 敏捷度/
移動
6/2(飛)
命中 10 回避 10 攻撃 85 防御
魔導 20 抗魔 40 行動 19 魔石 R1(2)
《物理攻撃無効》
 このクリーチャーに対する物理ダメージは無効化される。
《霞刃》(対抗)
 回避−15

《捨て身》(通常)
 命中−5、攻撃+23
《ヴォイド・アタック》(通常)
 攻撃力+13、虚属性魔法Dに
《外部不死》
 外部からエネルギーを受領している。そのため、HPがゼロになっても3ラウンド後には復活する。
 完全に倒すためには、エネルギー供給体を破壊する必要がある。
《追跡者》
 ターゲットを逃がさない。相手を発見するための知覚力ジャッジの基準値は36。隠れている相手などの探索にも有効。
《行動限界》
 《外部不死》の影響により、特定の範囲より外には移動できない。普通建物1つ分が限界。
《転倒無効》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》
 巨大なハンマーを振り回すフード姿の人物(?)。飛行ユニットだが足音がする。ローマ剣闘士の敗者を処刑する役職。通常の方法だと倒しても復活する。
(データ作成:和泉水流さん)

ベスティアリウス
レベル 13 属性 サイズ
形状/知能 人/戦闘のみ高い 出現数 知名度 25
HP 215(−) MP 敏捷度/
移動
16/3(陸)
命中 35 回避 20 攻撃 75 防御 13
魔導 20 抗魔 35 行動 28 魔石 R1(2)
《超射程Lv2》
 槍を装備している。射程2Sq。
《キャプチャーネット》(通常)
 射程1Sq。
 攻撃の際、ダメージを与える代わりに対象の全身を絡め取り、自分のSqへと引き寄せる。
 対象は「転倒」状態と同様に扱われ、1ラウンドごとにHPを(2d6+13)失う。これはジャッジとして扱う。
 この状態からの脱出には、このクリーチャーを戦闘不能とするか、
 絡まれた者が自分の戦闘行動を消費して筋力ジャッジで18以上(修正に注意)を出さなければならない。
 下記《対クラス》の効果は命中にのみ上乗せされる。
《対クラス》
 クラス:吸血鬼・獣人・鬼・魔人・幽霊・龍族・妖・魔人・魔導書・人魚などを持つ相手の場合、
 命中と攻撃に+13。
《霞刃》(対抗)
 回避−15

《捨て身》(通常)
 命中−5、攻撃+23
《転倒無効》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》
 対猛獣を専門にしていたローマ時代の剣闘士の霊。そのためか、獣人などには特に強い。
 実体化しているため物理攻撃も有効。攻撃力は高いが、防御力は低い。
(データ作成:和泉水流さん)

ジャック・ケッチ・ゴースト
レベル 13 属性 サイズ
形状/知能 人/残忍 出現数 知名度 25
HP 225(−) MP 敏捷度/
移動
10/2(飛)
命中 35 回避 23 攻撃 80 防御 25
魔導 23 抗魔 35 行動 16 魔石 R1(2)
《執行者》
 このクリーチャーと同一Sqのキャラクターは全ジャッジに−13。
《咎人縛》
 ライフパス:怪しい家系・魔性の血・死亡・死んでいた!・呪われた家系・裏切り者・自己破壊願望・破壊的音痴・破壊的料理の腕前・喧嘩屋・劣等感の持ち主は、自主的にこのクリーチャーと同一Sqから離脱することができない。
《権力サイド》
 自らが特権側にいることを自覚しているため、特異な防御力を有する。バッドステータス能力を無効化する。
《霞刃》(対抗)
 回避−15。
《故意非刹》
 このクリーチャーの攻撃でHPが−0となった場合、即座に1まで回復する。
 ただし、ジャック・ケッチが相手を殺す気になった場合、この能力は効果を発揮しない。
《転倒無効》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》
 イギリスで著名な死刑執行人の霊。
 本来、処刑場で縛られた、身動きのできない罪人を処刑していたため、それを拡大した能力を持つ。
(データ作成:和泉水流さん)

ベッカートル
レベル 13 属性 サイズ
形状/知能 人/低い 出現数 知名度 20
HP 210(−) MP 敏捷度/
移動
12/3(飛)
命中 50 回避 30 攻撃 65 防御 30
魔導 28 抗魔 40 行動 28 魔石 R1(2)
《生への妬み》(通常)
 生きとし生きるものに強烈な妬みを所有しているが、特に著名な人物に憎悪を向ける。
 同一戦闘フィールドにいるライフパス:高貴な血筋や『伝説』、『称号』などを所有しているキャラクターの特殊能力を二つ、封じ込めることができる。
《中心を打て》
 このクリーチャーを攻撃対象にする場合、難易度25の知覚力ジャッジに成功しなくてはならない。
 このジャッジに失敗すると、あらゆるダメージが(防御・抗魔ジャッジ後)半分になる。
《霞刃》(対抗)
 回避−15

《隙間攻撃》
 このキャラクターに攻撃された場合、防御力ジャッジは0から行わなければならない。
《転倒無効》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》
 ベッカートルはラテン語で『罪人』の意味。ギロチンで殺された人物たちの集合体。無実の人物も含まれるため、生者への妬みの力が強い。老若男女を問わないさまざまな人物の姿が重なるが、コアとなっている霊に直接攻撃を当てないと、存在にダメージを与えられない。
(データ作成:和泉水流さん)

「甘を極めし者」神人(しん)・甘鬼
レベル 13 属性 虚/火 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 30
HP 130(26) MP 120 敏捷度/
移動
14/3(陸)
命中 36 回避 30 攻撃 86 防御 14
魔導 25 抗魔 行動 57 魔石 R1(3)
《甘殺豪波動》
 射程2の物理攻撃を行う。攻撃力は−20天・魔ダメージとなる。
 ちなみにエンチャントフレイムを入れると、攻撃力は前述に対して+10火・魔ダメージに変化し《灼熱甘波動》という別の技になる。
《甘魔空刃脚》
 移動力+1にて移動攻撃を行う。別名《迅竜》。
《頭蓋甘殺》
 相手の防御力を未装備/半減とする物理攻撃。別名《雷竜》。
《百甘襲》
 相手を転倒させる事の出来る風属性ダメージ攻撃。更に飛行している相手には+10。別名《墜竜》。
《甘魔豪斬空》
 射程3で対象及び射程内のもう1体に対する物理攻撃を行う。別名《刃竜》。

《甘殺豪昇龍》
 攻撃力+10の物理攻撃。カウントの終了まで飛行状態となる。要するに《昇竜》。
《竜巻甘空脚》
 1Sq範囲内のすべてのキャラクターに対して物理攻撃を行う。ぶっちゃけ《激竜》。

《甘獄殺》
 攻撃力+52/天魔ダメージの物理攻撃。1シナリオにつき1回のみ。《神竜》そのもの。
 前形態(甘鬼/L9)にあったHP制限は克服している。

《阿修羅甘空》
 このキャラクターは、全力移動時のみ《空間転移》を適用する。
 また通常移動においても、他キャラクターなどが存在するSqを移動力1で移動できる。

《魔法》
 「エンチャントフレイム」「ノーリーズン」を使用可能。
《コンビネーション》《死点撃ち》《侵魔憑依》
 甘味の波動を極限までに活性化させ、能力、技ともにその甘み神をも越える(?)甘鬼。
 基本的に誰かに憑依して現れるが、この状態の甘鬼を重傷値以下に落とす事で解放する事が出来る。その際は本体などが出現する事はなく、甘鬼自身がルーラーである場合は月匣が即解除される。
 ちなみに本来「神人」とは上を「神」、下を「人」の一文字で「しん」と表記するのだが、そんなフォント標準であるわきゃない。

超重攻型侵魔戦車ジャガーノート・PART8
レベル 12 属性 サイズ
形状/知能 戦車/中の人次第 出現数 知名度 16
HP 200(−)+15 MP 敏捷度/
移動
14/3(陸)
命中 25 回避 13 攻撃 65 防御 36
魔導 25 抗魔 34 行動 19 魔石 S(1)
《ジャガ砲撃》
 通常タイミングで命中25、攻撃70/範囲1・射程1〜5の風属性物理攻撃を行う。
 ただしJ−ビットが2機健在である場合は、更に命中+3・攻撃力に+5し、天属性魔法ダメージとする。

《ジャガ火炎放射》

 通常タイミングで命中25、攻撃85火/範囲1対地、射程1〜2の火属性物理攻撃を行う。
 ダメージが通った場合、更に+1d6の追加ダメージを与える。
《ジャガ踏み潰し》
 通常タイミングで全力移動後、移動したSqに命中28、攻撃55/範囲1、未装備防御の地属性物理攻撃を行う。
《ジャガカタパルト+》
 通常タイミングで、搭載されているクリーチャー1体を隣接する1d6Sq先に射出する。
 また《自爆B》発動時、超対抗タイミングで搭載されているクリーチャー1体を、同一Sqを含む1d3Sq内(範囲3と看做す)に射出する。この時自爆したSqに射出された場合は、そのダメージを受ける。
 なお、搭載クリーチャーの最大数は(参戦PC×2)とする。
《ジャガバリアVer.3》
 対抗タイミングで物理/魔法ダメージを0とする。
 1シナリオ1回まで、だが…。
《魔法迷彩》
 このクリーチャーは魔法ダメージに対してのみ、HPを+15されているものとして扱う。魔法ダメージを受けた場合、まずこの追加分から消費する事。
《指令4》《集団統率3》
 J−ビット系限定。《集団統率3》により、各ジャッジに+6する。
《痛覚遮断》《聖印》《転倒無効》《自爆B/魔》《コンビネーション》
 毎年臥龍祭オープニングパレードに乱入してくる「ジャガーノートシリーズ」の、事実上の9作目(8作目は「スーパージャガーノート」)。攻撃手段の豊富さは相変わらずで、今回は本体に目立ったパワーアップはみられないものの、搭載装備の能力が地味に向上している。
 ちなみに、こいつらは魔王アシェル=アシズの作品。

J−ビットU
レベル 属性 サイズ
形状/知能 大砲/機械 出現数 知名度 22
HP 120(−) MP 敏捷度/
移動
10/3(陸)
命中 本文 回避 15 攻撃 本文 防御 25
魔導 抗魔 25 行動 15 魔石 R2(1)
《Jビット砲撃》
 通常タイミングで命中20、攻撃60/範囲1・射程1〜6の火属性魔法ダメージ物理攻撃を行う。
《リフレクター・Jビット》
 ジャガーノート親機が《ジャガ砲撃》を行った際、このクリーチャー1体につきその命中値を+3する。
《ジャガバッテリー》
 このクリーチャーが存在している限り、ジャガーノート親機の《ジャガバリア》使用可能回数が+1される。
《痛覚遮断》《聖印》
 ジャガーノートシリーズの随伴自走砲台。存在するだけでジャガーノートの能力を向上させる事が出来る。
 前作に比べて打たれ強くなり、命中精度も格段に上がった。

J−ビット
レベル 属性 サイズ
形状/知能 大砲/機械 出現数 知名度 22
HP 110(−) MP 敏捷度/
移動
10/3(陸)
命中 15 回避 15 攻撃 45 防御 25
魔導 抗魔 25 行動 15 魔石 R2(1)
《Jビット砲撃》
 通常タイミングで命中15、攻撃70/範囲1・射程1〜4の火属性魔法ダメージ物理攻撃を行う。
《ジャガバッテリー》
 このクリーチャーが存在している限り、ジャガーノート親機の《ジャガバリア》使用可能回数が+1される。
《痛覚遮断》《聖印》
 ジャガーノートの随伴自走砲台。PART6から実装されている。
 存在するだけでジャガーノートの能力を向上させる事が出来る。

無限増殖☆触手怪物グチャーゲルズ♡
レベル 12(ルーラー) 属性 サイズ
形状/知能 不定形触手/へんたい 出現数 知名度 24
HP 100+[PC数×25]→
175(−)
MP 100 敏捷度/
移動
9/2(陸)
命中 28 回避 18 攻撃 40 防御 26
魔導 35 抗魔 20 行動 26 魔石 R1(PC)
《不死不滅》
 このクリーチャーは、自らのレベルを上回るキャラクターの攻撃によるものでない限り、倒されても次のラウンドで復活する。
 なお、倒した事によるプライズは、このクリーチャーを完全に倒す事が出来た時に累積して出現する。
《無限増殖》
 このクリーチャーは初期段階で《イレイズ1》(=攻撃回数2回)を持っているが、ダメージを受ければ受ける程、このレベルが上がる→つまり攻撃回数が増加する。
 この効果は累積し、かつ上限などはないが、いちおう《不死不滅》を発動させれば初期状態に戻す事は出来る。
《剥がす触腕》
 攻撃を命中させた相手に《奪衣5》の効果を与える。無効化する防具は任意に選ぶ事が出来る。
 なお、このオプションは1回分の攻撃毎に指定できる。
《触腕引き寄せ》
 攻撃を命中させた相手を転倒させ、かつ自分のSqに向けて1Sq引き寄せる事が出来る。ただし、与えるダメージ総数は通常の半分となる。
 なお、このオプションは1回分の攻撃毎に指定できる。
《触腕絡み》
 このクリーチャーと同一のSqに存在している相手にのみ、通常物理攻撃で指定できる。対象のプラーナに(2d6+6)の追加ダメージを与え、与えたダメージの分このクリーチャーのHPとMPが回復する。
 これは継続した状態として扱われ、脱出するにはこのクリーチャーを戦闘不能とするか、絡まれた者が自分の戦闘行動を消費して筋力ジャッジで18以上を出さなければならない。
 なお、この能力が発動している間の攻撃回数は【この能力が発動している回数】だけ下げて適用する事。
《空間占有》
 このキャラクターは移動タイプ「陸」だが、その触手があまりにも多いため、空中にもZOCが存在する。
《魔の肉種》
 このクリーチャーが攻撃対象を戦闘不能にした場合、その対象を「憑かれし者」として自由に操る事が出来る。HPは全快するが、そのキャラクターは再度戦闘不能になるまでGMに管理される。
《長射程攻撃4》《再生/HP》《リジェネレイト》《コンビネーション》
 いずこの時空からか現れた、無限増殖触手怪物。「♡」までが本名だけど、略称しても別に問題ありません。
 その名の通り様々な形状を持つ無数の触手の塊で、周辺に存在する人間の精気をちゅるちゅると吸収し、絶え間なくぐちゅぐちゅと増殖し続けるため、完全な駆除には相当の苦労を要する。
 一説には「人間の煩悩」と言う概念が生み出したモノ、もしくは「人間の煩悩」を処理する為にいずこかの時空で構築されたシステムの産物ともされ、故に人類が存在する限り本質的には不死不滅である……らしい?

怪物の信徒
レベル 属性 さまざま サイズ
形状/知能 人間/へんたい 出現数 1d6÷2 知名度
HP 55(11) MP 24 敏捷度/
移動
8/3(陸)
命中 28 回避 10 攻撃 47 防御 35
魔導 17 抗魔 27 行動 10 魔石 U1
(1d6+2)
《しがみつき》
 全力移動後に物理攻撃1回を行う。この攻撃によりダメージは発生しないが、命中させたキャラクターの移動力を−1する(累積)。ただし、このキャラクターも戦闘不能になるか、もう一度通常行動を使用して特殊効果を解除するまで、自力では移動できなくなる。
 なおこの攻撃で対象の移動力が0以下になった場合、戦闘行動もとれなくなるという事に注意。

《侵魔憑依》
 無力化の方法については通常の「重傷値以下に落とす」他、「グチャーゲルズを倒す」という方法もある。
 なお、グチャーゲルズを倒した際に《不死不滅》を発動され、グチャーゲルズが復活したとしても、このクリーチャーたちが復活する事はない。

《モブ5》
 グチャーゲルズによって信徒とされた普通の人間。
 予め定義された原理によって操られており、かの侵魔に有利な状況を作り出す。

MMD/みずはVer.
レベル 10 属性 風/天 サイズ
形状/知能 人間/(人間並み) 出現数 知名度 20
HP 130(−) MP 40 敏捷度/
移動
13/5(陸)
命中 28 回避 22
(分身:31)
攻撃 20 防御 24
魔導 16 抗魔 17 行動 31 魔石
《憑魔メモリ1/IMITATION(模倣)》
 櫻小路みずはの《白面》《すり抜け》《トラップ感知/解除》《俊足》(すべてCL7)及び赤字の能力を得る。
《改・瑞葉スペシャル》
 同一Sqにいる相手1体に通常攻撃1回を行い、その身体を密着させて相手の「生物としての本能」を強制的に励起させる。
 これによって相手にダメージを与える代わりにプラーナを強制的に「2d6+10」奪い、かつ転倒状態とする。これはジャッジとして扱い、吸引した分だけ瑞葉のHPを回復する。
 なお、対象が男性であったならプラーナの吸引効果が+3される。
《ライトニングボールキャノン》
 通常タイミングで命中33、攻撃力48(風・物)、射程1〜4の射撃攻撃を行う。
 1点以上ダメージを与えた場合、相手を10カウントの間麻痺させる。
《憑魔メモリ2/ILLUSION(幻影)》
 《分身》に同じ。
《憑魔メモリ3/INVISIBLE(不可視)》
 対抗タイミング。このキャラクターがそのカウント中に行う、最初の物理攻撃において対象の回避力ジャッジに−10の修正を与える。ただし、コストとして白面の回数を消費する。消費できない場合は、使用できない。
《武装解除術式》
 この攻撃は命中が−5されるが、命中した相手の装備をすべて解除させる事が出来る。
《あなたにに力をあげるのぉ…。一緒に、キモチヨクなろぉ…?》
 同じSqに存在するイノセント、ノウンマン、行動不能のウィザードに憑魔メモリを使用し、憑かれし者を作る事が出来る。

《魔法》
 「エアダンス」を使用できる。
《コンビネーション》》《自爆B(物理)》《無意識》《痛覚遮断》《重症状態無効》
 マルチ・メモリシステム・ドール。侵魔騎士隊が作り出した、メモリを三本使用できる人型機械の試作品。メモリの力で「櫻小路 みずは」クローンの姿を写し取っている。
 初回登場時は試作段階だったため自立行動がとれず、遠隔操作で動いている。その操縦者は、ダークネス・ディアナの側近の一人である「幻影天使(いりゅーじょんえんじぇる)イルミナ」。

「甘を極めし者」甘鬼
レベル 属性 虚/火 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 30
HP 90(−) MP 80 敏捷度/
移動
11/3(陸)
命中 26 回避 25 攻撃 51 防御
魔導 20 抗魔 行動 32 魔石
《甘殺豪波動》
 射程2の物理攻撃を行う。攻撃力は−20天・魔ダメージとなる。
 ちなみにエンチャントフレイムを入れると、攻撃力は前述に対して+10火・魔ダメージに変化し《灼熱甘波動》という別の技になる。
《甘魔空刃脚》
 移動力+1にて移動攻撃を行う。別名《迅竜》。
《甘魔豪斬空》

 射程3で対象及び射程内のもう1体に対する物理攻撃を行う。別名《刃竜》。

《甘殺豪昇龍》
 攻撃力+10の物理攻撃。カウントの終了まで飛行状態となる。要するに《昇竜》。
《竜巻甘空脚》
 1Sq範囲内のすべてのキャラクターに対して物理攻撃を行う。ぶっちゃけ《激竜》。

《甘獄殺》
 攻撃力+32/天魔ダメージの物理攻撃。1シナリオにつき1回のみ。《神竜》そのもの。
 
なお、この攻撃は自身のHPが「18以下」になった時だけ使用できる。
《阿修羅甘空》
 このキャラクターは、全力移動時のみ《空間転移》を適用する。
 また通常移動においても、他キャラクターなどが存在するSqを移動力1で移動できる。
《ラウンド2!》
 このキャラクターが一度倒されると、甘味の波動によって同一Sqに「甘鬼」が出現する。
 但し例外として、一撃で倒された場合、「甘鬼」ではなく「神人・甘鬼」が出現する。
 これは「キャラクターの復活扱い」だが、特殊能力の使用回数はすべて回復する事に注意。
 1シナリオ1回のみ使用可能。

《魔法》
 「エンチャントフレイム」「ノーリーズン」を使用可能。
《コンビネーション》《聖印》
 常に全身から「甘味の波動」なるあやしいまでに甘いオーラを放つ格闘家のような風体の男。
 一度倒されてもパワーアップして復活するなど、超常的な身体能力は他の追随を許さない。

MMカズラバナ
レベル 12 属性 サイズ
形状/知能 樹木/低い 出現数 知名度 25
HP 80(16) MP 100 敏捷度/
移動
7/1(陸)
命中 回避 攻撃 防御 12
魔導 50 抗魔 12 行動 魔石 R1(PC)
《巨大捕虫器》
 花そのものに存在する巨大捕虫器の内部に入るためには、まずこのクリーチャーが存在するSqにスタックし、通常行動を使用して宣言する必要がある。
 内部は外から視認できない上、飛行状態となる事が出来ないため、箒などを使用する際は転落する危険がある事に注意。
 その後、内部において通常行動を使用し、敏捷度および器用度でジャッジを行う。目標値は敏捷度25、器用度20である。
 この2回のジャッジに成功する事で、アイテム「カズラバナの蜜:高純度」を入手できる。器用度ジャッジに失敗した場合は入手できず、また次の行動で敏捷度ジャッジからやり直しとなる。
 なお、捕虫器の中から外に出る場合は再び通常行動を使用し、敏捷度ジャッジ25以上を出す事で可能となる。
《罠に掛かった虫の運命》
 《巨大補虫器》内部での敏捷度ジャッジに失敗した者は、ただちに捕虫器の底に満たされた液体の中まで落ち、バッドステータス「麻痺」をシーン終了まで付与された上、すべての装備を解除される。
 この麻痺状態は自身の次の行動時に筋力あるいは精神力ジャッジで30以上を出せば解除出来るが、解除された装備はこのクリーチャーを破壊するまで取り戻せない。
 なお、このクリーチャーを破壊した場合でも同一Sqにいればアイテム「カズラバナの蜜」を入手できるが、当然のようにその純度は低くなる(この結果は、後のセッションに影響する)。《巨大捕虫器》の内部にキャラクターがいる場合、オーバーキルするとその分防御/抗魔無視でダメージを受ける点にも注意。
《蔓状植物》
 このキャラクターは存在するSqから動かないが、その代わりにバッドステータス「転倒」が無効となる。
《弱点属性:火》《属性防御:水》《毒物無効》
 連作「小百合の卒業課題」に登場。マンモス・ミスティック・カズラバナ。
 ウツボカズラに似た、巨大な魔法捕虫植物。蔓で他の植物に絡んで高くまで登り、花そのものに人間すら捕えられる程の大きさを持った壷状の捕虫器を備える(ちなみにウツボカズラは葉の部分がそれである)。
 自分では攻撃などをせず、捕虫器の中に落ちた生物を消化液で溶かして養分にする。そのため、捕虫器を破壊すると内部に溶かされ切っていない物品が入っているような事もあり、その物品目的でハンターをしている者もいるらしい。
 この消化液が、何らかの薬の材料になると言うのだが…?

ムラサキマダラスライム
レベル 属性 サイズ
形状/知能 不定/なし 出現数 知名度 20
HP 120(−) MP 57 敏捷度/
移動
4/2(陸)
命中 32 回避 18 攻撃 60 防御 42
魔導 17 抗魔 26 行動 25 魔石 S(1)
《スライム召喚》
 通常行動を使用して、ジャイアントスライムを指定数出現させる事が出来る。
《丸呑み》
 物理攻撃を行う際、ダメージを与える代わりに対象を内部に取り込む。取り込まれた対象は、このクリーチャーが行動する毎にHPを(2d6+18)失う。これはジャッジとして扱う。
 更にこの時、魔導具(または魔器・遺産)でない武器・防具、及び電子機器を所持していた場合は即座に失われてしまう。
 この状態からの脱出には、このクリーチャーを戦闘不能とするか、飲み込まれた者が自分の戦闘行動を消費して筋力ジャッジで27以上を出さなければならない。
 なお、この能力による効果は《隙間攻撃》とは併用できない。
《侵入&増殖》
 データは《産卵1》と同様(通常タイミング)。出てくるクリーチャーは「スライム」または「ジャイアントゼリービーンズ」となる。
 なお《丸呑み》そのものとは併用できないが、《丸呑み》された後の相手には適用可能。
《アシッドスプラッシュ》
 射程0〜4Sq(1体)に対して行う《毒物攻撃》。ただし、ダメージ判定の代わりにバッドステータス「麻痺」を与える。
 この状態からの解除値は32。また毒物の効果を減免する魔法およびアイテム、特殊能力は問題なく適用できる。
《奇襲攻撃》《隙間攻撃》《移動阻害》《弱点属性:火・魔》
《痛覚遮断》《無意識》《不定形》《無視聴覚》《重傷状態無効》
《素材収集用修正》
 連作「小百合の卒業課題」登場時のみの追加条項。
 このクリーチャーには重傷値「24」が存在する。火属性以外の攻撃で重傷値を突破できた場合、その後に通常行動を使用する事でアイテム「ムラサキマダラの粘液」を入手できる。
 その名の通りの毒スライム。何らかの薬の材料になると言うが…?

ヘベレダケ
レベル 10 属性 サイズ 0(モブ)
形状/知能 キノコ/低い 出現数 知名度 25
HP 10(2) MP 45 敏捷度/
移動
2/1(陸)
命中 回避 15 攻撃 防御 38
魔導 44 抗魔 36 行動 16 魔石 R1(PC)
《ヘベレケの毒胞子》
 通常タイミングで使用。このクリーチャーの存在するSqを、10カウントの間「毒胞子」状態とする。
 対象Sqに侵入した時、筋力または精神力ジャッジ20以下で、次の1d6を振った効果が適用される。
  1:「魅了(※)」このキャラクターを守るように行動する。更に、ジャッジでFを振った場合は、装備を全て解除する。
  2:「錯乱(※)」敵味方の判別がつかなくなる。更に攻撃力+10。
  3:「睡眠」回復しない限り効果はシーン終了まで続く。
  4:「麻痺」回復しない限り効果はシーン終了まで続く。
  5:「衰弱」すべてのジャッジに−10。ただしこの状態の間、「魔人」の特殊能力《口からを吐く》を使用できるようになる。
  6:「臨死」ただちにHPが−1となり、生死判定を振る。成功しても気絶状態となる。
 (※)のついた状態になった場合「対抗」「超対抗」「超々対抗」タイミングの特殊能力/魔法は使用できず、プラーナは(枯渇しない限り)常に最大解放値で使用しなければならない。
 自分の行動でリロールを行い解除する事、毒耐性を持つ特殊能力かアイテム、バッドステータス解除魔法などで無効化する事は出来る。ただし、無効化後も対象Sqに留まり続ける場合は「毒胞子」が対象Sqに残留している状態であるかどうかにも注意する事。
《毒抜き》
 このクリーチャーのHPを重傷値以下に落とした状態で通常行動を使用すると、素材「ヘベレケの傘」を採取できる。
《根を下ろしたもの》
 このキャラクターは存在するSqから動かないが、その代わりにバッドステータス「転倒」が無効となる。
《自爆B/物理》
 同時に《ヘベレケの毒胞子》を放出する。
《弱点属性:火》《無意識》《毒物無効》《モブ5》
 連作「小百合の卒業課題」に登場。その名の通りの酩酊作用を持った毒胞子を放つ、魔法のキノコ。
 毒抜きをした後の本体が、何らかの薬の材料になると言うが…?

節分の赤鬼
レベル 10 属性 地/火 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 16
HP 65(−) MP 39 敏捷度/
移動
13/3(陸)
命中 32 回避 20 攻撃 72 防御 32
魔導 26 抗魔 32 行動 20 魔石
《跳躍》
 全力移動を行った後に攻撃する事が出来る。攻撃のカウント中は飛行状態となる。
《魔法》
 ロックハンマー、アースバインド、パワーオーヴァ、エンチャントフレイム、ヒートアップを使用できる。

《特別な守護》
 2月3日に限り、物理/魔法ダメージを1/2とする。もしHPが0以下になっても、ラウンド終了時にHP10(ルーラーである場合は最大)として復帰する。
 ただし、クラス「鬼」に対して有効な武器での攻撃によるダメージはそのまま通すものとする。また、福豆に関してはこの能力は一切適用されない。福豆の能力を適用の事。

《範囲攻撃1》《捨て身》《指令5》
 節分の日だけ現れる赤鬼。青鬼比ほぼ3割増の能力を誇り、ルーラーとなっている事が多い。

節分の青鬼
レベル 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 1、2…たくさん 知名度 18
HP 50(10) MP 30 敏捷度/
移動
10/2(陸)
命中 25 回避 15 攻撃 55 防御 25
魔導 20 抗魔 25 行動 15 魔石 R2(1)
《跳躍》
 全力移動を行った後に攻撃する事が出来る。攻撃のカウント中は飛行状態となる。
《魔法》
 ロックハンマー、アースバインド、パワーオーヴァを使用できる。

《特別な守護》
 2月3日に限り、物理/魔法ダメージを1/2とする。もしHPが0以下になっても、ラウンド終了時にHP8(ルーラーである場合は最大)として復帰する。
 ただし、クラス「鬼」に対して有効な武器での攻撃によるダメージはそのまま通すものとする。また、福豆に関してはこの能力は一切適用されない。福豆の能力を適用の事。

《範囲攻撃1》《捨て身》
 節分の日だけ現れる青鬼。青というよりむしろ緑色なのだが、青信号と同じ理屈で誰も突っ込んではならない(笑)

Evil−Y(改)
レベル 属性 水/地 サイズ
形状/知能 悪魔/人間並み 出現数 知名度 20
HP 80(16) MP 50 敏捷度/
移動
18/3(飛)
命中 23 回避 10 攻撃 47 防御 24
魔導 40 抗魔 29 行動 23 魔石 R1(2)
《射撃》
 攻撃力+20、射程1〜5の魔法ダメージ物理攻撃が可能。
《誘惑の波動》
 このクリーチャーの視界内にいるキャラクター1体を指定する。対象は難易度22の精神力ジャッジを行う事。
 これに失敗した場合、そのキャラクターの次の行動はGMに決定される。その後、キャラクターは行動1回毎に精神力ジャッジを試す事が出来る。
《NISE/ITANO=CIRCUS》
 通常タイミングで発動。次の行動カウントまでの間、このキャラクターを目標とした命中ジャッジに−16する。
《魔の肉種》
 このクリーチャーが攻撃対象を戦闘不能にした場合、その対象を「憑かれし者」として自由に操る事が出来る。HPは全快するが、そのキャラクターは再度戦闘不能になるまでGMに管理される。
《魔法》
 地属性3レベルまでの魔法を使用できる。
《ドレインライフ》《収奪》
 羽村夜凪に擬態したクリーチャー。といっても武藤製薬製クローンの類ではなく、魔王マンモンの眷属であるところの純然たるエミュレイター。
 こちらは、一般型よりもややパワーアップした亜種。

侵魔騎士隊(でもにっくないつ)隊員
レベル 属性 サイズ
形状/知能 怪物/人間並み 出現数 1d6 知名度 27
HP 100(20) MP 80 敏捷度/
移動
6/4(飛)
命中 23 回避 19 攻撃 57 防御 35
魔導 35 抗魔 30 行動 20 魔石 R2(2)
《魔法》
 冥属性L5までの魔法を扱える。この時カウントを−3し、命中/攻撃/治療ジャッジには+7する。
《武装解除術式》
 この攻撃は命中が−5されるが、命中した相手の装備をすべて解除させる事が出来る。
《お前に力を授けよう。ホレホレ》
 同じSqに存在するイノセント、ノウンマン、行動不能のウィザードに憑魔メモリを使用し、憑かれし者を作る事が出来る。
《絶対属性防御:冥》
 かつてステラの故郷「光の都」を滅ぼし、人界に憑魔メモリをばら撒いていた「侵魔騎士隊(でもにっくないつ)」の構成員。
 「侵魔騎士隊」が事実上壊滅した後も、残党が潜んでいるらしい。

“禁ずべきモノ”フンゴッド
レベル 15 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 26
HP 160(−) MP 220 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 28 回避 22 攻撃 65 防御 30
魔導 56 抗魔 30 行動 20 魔石 R1(2)
《黄土色の肌》
 このキャラクターと同一Sqにいる(入った)キャラクターは、強烈な悪臭に耐えなければならないため、精神力もしくは信仰心で15以上を出さなければ、バッドステータス「気絶」を7カウントの間付与される。
 更に《超嗅覚》を持つキャラクターの場合は目標値が+[保有者のGL]される。ただし、嗅覚を持たないキャラクターや侵魔/冥魔、あるいはそもそもこのキャラクターを崇拝しているキャラクターには効果がない。
《毒?呪?物攻撃》
 この能力を使用した攻撃で、ダメージを1点でも受けた場合、攻撃対象には以後回復魔法の効果が適用されなくなる。これを解除するには、Lv3以下の付与魔法を解除できる魔法を使用しなければならない。
 ただし、水属性の回復魔法だけは普通に効果を適用でき、ついでにこのバッドステータスまでも解除する事ができる。
《ゴールデン?フィンガー》
 《魂狩り》相当。ただしダメージはMPに入る。もし被ダメージが0であっても、この追加ダメージは普通に加算される。
《魔法+超絶魔力》
 地属性L7までの魔法を使用できる。攻撃力・治癒力を+15し、更に魔法レベルを+1する。
 更に攻撃魔法の場合は《ゴールデン?フィンガー》の効果も追加する事が出来る。
《小さな奇跡》《カリスマ!》《大いなる怒り》《報復》
 大いなる者の特殊能力。CLは15とする。
《リジェネレイト》《コンビネーション》《ヒップホップ》
 汎用特殊能力。GL15とする。
《パワーイレイズ1》
 両手に持った剣で行う物理攻撃。2回攻撃、攻撃力+3。
《弱点属性/水・火》

 洗ってはならない。焼いてもならない。
 「ヒョ〜〜〜〜ロロ〜ロロ〜ロロ〜〜〜〜〜〜〜」
 「ンバンバンバンバンバンバンバンバ…」

 身の丈3メートル、モンテスマめいた奇抜な仮装に、素顔を隠す土色の仮面を付けた黄土色(ただし、信徒達は黄金色だと主張している)の肌の男……という姿の準魔王級侵魔。絶えず悪臭と病毒を放ち、周囲の環境を汚染する。
 数十年前に「南蛮渡来とも宇宙から来たとも言われる危険な邪神」という触れ込みで現れ、真行寺宗家の陰陽師達との戦いの末稲村ヶ崎の地下に封印されたが、地震の影響で起きた岩盤の崩落事故が原因で復活を果たした。
 しかし長年封印洗浄されていたためか完全復活にはいまだ力が足りず、信徒を増やす事を当面の目的としている。
 なお、登場時にはルーラー修正(HP+20、防御+5、抗魔+10)を施されていた。

フンゴッドの信徒
レベル 属性 さまざま サイズ 1(モブ)
形状/知能 人型/人間並み 出現数 PC数 知名度 25
HP 80(16) MP 80 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 30 回避 16 攻撃 67 防御 30
魔導 17 抗魔 27 行動 15 魔石 R2(1d6)
《フンゴッド・コール》
 「フンゴッドッ!フンゴッドッ!」と、皆でフンゴッドに声援を送ろう。その声こそが、かの神の力になる。
 常時タイミング。このキャラクターが1群いるごとに、フンゴッドが行う全てのジャッジに+3(累積。初期で+9)のボーナスを与え、更にフンゴッドが行動する際、その時フンゴッドが受けている任意のバッドステータス1つを即座に解除する。
 ただし、重傷状態のキャラクターはこの能力を発動できない。
《フンゴッド・タワー》
 通常タイミングで設置するオブジェクト(HP20、回避0、防御/抗魔5)。フンゴッドの力を増大する電波塔を建てるぞ。
 フンゴッドがそのSqにいる間、《黄土色の肌》の目標値を+3する。ただし、同じSq内に複数の構築は出来ない。
 え、これが何で出来てるのかって?……知らない方が幸せだと思うよ。
《増援》
 通常タイミング。ただちに「フンゴッドの信徒」を1d2群追加する。
《メガ・アタック3》《侵魔憑依》《モブ3》
 「フンゴッドッ!フンゴッドッ!」
 “禁ずべきモノ”フンゴッドの信徒。言うまでもなく、元はフンゴッドの出現によって神隠しにあった一般住民だ。しかしその掛け声を「ウッホッホ」と空耳する事は容易である。
 厄介な話ではあるが、フンゴッドを倒しさえすれば彼らはその支配から解放される事だろう。

ヴァルゴンライダー
レベル 16(ルーラー) 属性 サイズ
形状/知能 怪物/人間並み 出現数 知名度 25
HP 140(28) MP 125 敏捷度/
移動
10/2(陸)
命中 30 回避 25 攻撃 30 防御 35
魔導 30 抗魔 30 行動 30 魔石 本文
《侵魔憑依》
 エミュレイターに憑依されている。重傷状態までにすると、元に戻る。
《ヴァルゴンの繭》《お金こそパゥワー》《特殊プライズ》
 ヴァルゴン(L10地)を参照。
《魔法》
 地属性:「ロックハンマー」「アースシールド」「レイシールド」「トンネル」「アースバインド」「クラッシュソード」「レイガード
 風属性:「エアブレード」「エアダンス」「スフィア」「テレポート」「ストームラン」「エアシフト」「リハーブブレード」「エアロアーマー
 お金に対する執着心を必要以上に持ってしまった結果、新たな姿「金甲騎士ゴルディーン」へと変身するつもりが侵魔ヴァルゴンへと変異してしまったかつてのヒーロー。
 その正体である金杉 瞬一は、かつてファントムライダー(初代・結城 和也)のライバル「ゴールデンファントム」、のち盟友ライダー「ファントム2号」として、犯罪結社グライデスと戦った、かれこれ齢50にもなろうという男である。
 今を去る事14年ほど前、共にグライデスとの最終決戦に挑んだものの、右腕切断の重傷を負い長期の戦線離脱を余儀なくさせられた(結局ファントムは、来援した改造人間EXDと共に決着を付けている)。
 結城の死後は「真・ファントムライダー」として堂々の復活を画策していたが、既にヒーローとしてもピークを過ぎた年齢で往年の身体能力も例の負傷により損われ、そもそも「ファントムライダー」の名跡自体が結城の姪・一文字 若葉に引き継がれた後であった。
 かくしてさしたる実績もなく引退した俊一だったが、元イケメンヒーローとしての過剰なプライドが邪魔をして適切な仕事にもつかず、そのうち「昔ヒーローとして関係した事のある人々」を対象とした寸借詐欺に手を染めるほど落ちぶれてしまったため、今では関わった誰もがあえて語りたがらない人物となってしまっている(ちなみに若葉にも無心したものの、即追い返されている)。

爆弾魔ン
レベル 16(ルーラー) 属性 虚/火 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 30
HP 172(−) MP 76 敏捷度/
移動
14/3(陸)
命中 36 回避 29 攻撃 55
格闘:45
防御 28
魔導 35 抗魔 27 行動 40 魔石 S(1)
《爆弾を投げる》
 自分から1〜3Sq離れた場所に、爆弾を設置する。爆発する前ならば、通常行動またはこの能力の再度行使により設置し直す事が出来る(PC側が設置し直そうとする場合、1Sq以上の素手による投射能力……《投射術》《遠投》などを必要とする)。
 この爆弾は、設置から10カウントを数えるとその場で爆発し、絶対命中/攻撃力65火物+《奪衣》1d3/攻撃範囲1Sqの効果を発揮する。
 更に、この攻撃の結果の成否を問わず、以下の派生攻撃が発生する。

《アタック:猫》出目1
 爆発したカウントにおいて、そのSqから射程3の範囲内の目標1名に命中値30/攻撃力50の物理攻撃を行う。
 爆発の音に驚いた猫が、全身の毛を逆立てて飛び掛ってくる。

《アタック:蜂》出目2
 爆発したカウントにおいて、そのSqと隣接するSq両方にいるすべてのキャラクターに命中値25/攻撃力40の無差別範囲物理攻撃を行う。
 爆発の衝撃でどこからともなく現れた蜂。まあ、月匣ですし(ぇー

《アタック:樽》出目3
 爆発したカウントにおいて、そのSqから敏捷度10基準のジャッジを行い、その範囲内の全員に命中値20/攻撃力45の物理攻撃を行う。これは防御点を半減または未装備状態として処理するが、飛行していればそもそも攻撃対象にならない。
 爆発の衝撃で、なぜか樽が転がってくる。まあ、月(以下略
《アタック:カラス》出目4
 爆発したカウントにおいて、そのSqから敏捷度20基準のジャッジを行い、その範囲内にいるランダムな1名に対して命中値30/攻撃力35の物理攻撃を行う。
 爆発で闖入したカラスが、頭上から落とす……(ぇー
《アタック:蜘蛛》出目5
 爆発したカウントにおいて、ランダムに指定された1Sqのキャラクター1人に命中値25/攻撃力40の物理攻撃を行う。これは不意打ちとして扱い、ダメージを受けたキャラクターは16カウントの間「麻痺」を受ける。
 爆発の衝撃で、天井にいた蜘蛛が落ちてくる。
《アタック:音痴なオペラ歌手》出目6
 爆発したカウントにおいて、このキャラクターを除く戦場内の全員に「このキャラクターの魔導力」と対抗の抗魔ジャッジを行わせる。失敗した場合、ラウンド終了まですべてのジャッジが「ファンブル」となる。成功した場合は影響を受けない。
 爆発の衝撃で錯乱したオペラ歌手の、殺人音波にも等しい攻撃。
《自爆かっこわるい》
 このキャラクターが《爆弾を投げる》で設置した爆弾の爆発及びその余波に巻き込まれた場合、このキャラクター自身が受けるダメージは2倍される。
《ZOC無効》
 憂世騎士団のメンバー、ラザーロが創造した人造生命。生成した爆弾を使って破壊活動を行い、それに伴う一時的な社会的混乱を巻き起こす程度の能力を持つ。
 アフリカでの事件で主が捕縛された事を知り、仕返しのために隼とサラの結婚式をぶち壊す事を画策、行動に移す。

憑かれし者たち
レベル 10 属性 さまざま サイズ 1(モブ)
形状/知能 人型/人間並み 出現数 PC数 知名度 25
HP 120(25) MP 100 敏捷度/
移動
8/2(陸)
命中 33 回避 16 攻撃 70 防御 34
魔導 20 抗魔 30 行動 魔石 R2(1d6)
《爆弾だ!!》
 爆弾が設置されている間、このキャラクターは「全力移動後の攻撃」が可能になる。
《隙間攻撃》《メガ・アタック2》《侵魔憑依》《モブ5》
 結婚式に招かれた英国の紳士淑女たちが、爆弾魔ンの出現を原因として侵魔に憑依され、英国面に堕ちたクリーチャー。 断じて紅茶に含まれるタンニンが切れたからではない。念のため。
 言うまでもなく、ルーラーを倒せば元に戻すことが出来る。

ジャイアント・スノーマン
レベル 9(ルーラー) 属性 サイズ
形状/知能 雪達磨/人間並み 出現数 知名度 20
HP 160(−) MP 70 敏捷度/
移動
10/3(陸)
命中 20 回避 17 攻撃 45 防御 33
魔導 45 抗魔 46 行動 20 魔石 R1(PC)
《フリーズ!》
 このクリーチャーからの攻撃(物理/魔法を問わない)が命中した場合、バッドステータス「凍結」を付与する。
《魔法》

 水属性Lv6までの魔法を使用できる。ただし、発動値とカウントを−4する(0にはならない)。
《凍像作成》
 行動不能になったキャラクター1体に対して通常行動を使用する事で、対象を「ウィザードの凍像」とする事が出来る。
《範囲攻撃2:魔法》《シャープイレイズ5》《絶対属性防御:水》《弱点属性:火》《対属性攻撃:火》《凍結無効》
 いわゆる雪達磨のバケモノ。関東地方一円に降雪を齎す程度の力を持っている他、倒した相手を眷属として操る事も出来る。
 また、凍土の怨霊(L7風)を従えている。

ウィザードの凍像
レベル 属性 サイズ
形状/知能 巨人/なし 出現数 1d6 知名度 18
HP 47(−) MP 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 20 回避 10 攻撃 40 防御 25
魔導 抗魔 20 行動 11 魔石 R2
《魔法攻撃耐性》
 このクリーチャーに対する魔法ダメージは半減される。

《アイスアバランチ》
 命中+3、攻撃力+13、射程0〜3の攻撃を行う。これは水属性の物理ダメージとなり、更にバッドステータス「凍結」を付与する。

《侵魔憑依》

 これは、ルーラーを倒すことでも解除できる。
《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》《石化無効》《凍結無効》
 ジャイアント・スノーマンの眷属。無力化したウィザードを中に閉じ込めて、その魔力で稼動しているゴーレムの一種。
 その体表は氷と雪に覆われている。

臼本 憂太郎
レベル 属性 虚/水 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 15
HP 52(10) MP 20 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 14→21 回避 9→16 攻撃 26→33 防御 28→35
魔導 15→22 抗魔 17→24 行動 10→17 魔石 U1(PC)
《侵魔憑依/フォートレスコア》
 フォートレスコア(通常型)を内包している。
 HPを重傷値以下に落とす事で、摘出する事が出来る。これを破壊すれば、初(と、ついでに憂太郎も)を救出できる。
《締め切りが!!!!!》
 これは12/27の状態。翌28日においては、その戦闘能力値が更に+7される。
《大回復!!》
 通常タイミングで使用可能。HPを最大値まで回復する。
 更に妄想☆少女(量産型)が1群増加し、即座に行動する。
 臼本 初の実兄。アキバ系で大人気の同人絵師「伝説の大魔導士(PN)」として、大規模即売会では超大手の常連作家だが、今回は直後に迫った冬の大規模即売会を前に「原稿を落とす」最大の危機に直面した結果、何者かが配布していたあやしげなクヌソに手を出してしまう……。
 なお、本来はウィザードにして裁定者でもあるのだが、その多彩な能力は今回碌に発揮出来ていない。

妄想☆少女
レベル 属性 さまざま サイズ
形状/知能 本文/人間並み 出現数 知名度 26
HP 90(18) MP 100 敏捷度/
移動
12/3(飛)
命中 25 回避 24 攻撃 60 防御 30
魔導 40 抗魔 26 行動 22 魔石 R1(3)
《属性》
 このクリーチャーは個別に属性を持ち、その属性のL7までの魔法を使用できる。この時カウントを−4する(命中値・攻撃力などは通常通り)。
 また、自らの持つ属性による物理・魔法ダメージを無効とする。
《HP吸引》
 通常タイミングで1d6を振り、1か4で実行する。
 能力の使用を宣言し物理攻撃を1回行う。与えたダメージの分だけ、このクリーチャーのHPが回復する。
《MP吸引》
 通常タイミングで1d6を振り、2か5で実行する。
 能力の使用を宣言し物理攻撃を1回行う。与えたダメージの分だけ、このクリーチャーのMPが回復する。
《バスカイアー》
 通常タイミングで1d6を振り、3か6で実行する。
 能力の使用を宣言し物理攻撃を1回行う。ダメージが1点でも抜けた場合、更に1d6を振り……
  1…毒(すべてのジャッジに−2/累積☆)
  2…麻痺(8カウント☆)
  3…重圧(転倒相当。ただし通常行動による解除ジャッジが必要。☆筋力のみ)
  4…脱力(凍結相当☆)
  5…気絶(NW/P137。☆精神力のみ)
  6…目潰し
 の、各バッドステータスを与える。
 なお、解除にジャッジが必要な状態は☆が付記されており、その目標値は特記なき限り筋力または精神力16以上となる。
《プラーナ吸引》
 常時タイミング。《HP吸引》《MP吸引》《バスカイアー》でダメージを通した時発動する。
 対象のプラーナを[2d6]点吸収する。これはジャッジとして扱う事。
 臼本 憂太郎が創作している少女キャラクター「ドリーミン☆ガール」が、侵魔の影響で実体化した存在。
 いずれも彼の妹・初の風貌を持ち、かつ様々なコスプレをしている。
 天:ナース、冥:メイド、地:ぴっちりスーツ、水:スク水、火:体操服、風:セーラー、虚:ゴスロリ。(何

妄想☆少女(量産型)
レベル 属性 なし サイズ 1(モブ)
形状/知能 本文/人間並み 出現数 知名度 26
HP 45(9) MP 70 敏捷度/
移動
12/2(飛)
命中 25 回避 12 攻撃 68 防御 43
魔導 48 抗魔 40 行動 12 魔石 R2(1d6)
《誘惑行動》
 対男性キャラクター限定。このクリーチャーと同じSqにいるキャラクター1体を指定する。対象は難易度23の精神力ジャッジを行う事。
 これに失敗した場合、そのキャラクターの次の行動はGMに決定される。その後、キャラクターは行動1回毎に精神力ジャッジを試す事が出来る。
《強制リアクティブアーマー》
 対女性キャラクター限定。通常タイミングで物理攻撃を行い、これを命中させた相手が装備しているすべての防具を即座に解除する事が出来る。該当する装備は、戦闘が終了するまで復活しない。
 なお、この能力の発動に成功すると、このキャラクターのHPが[2d6+6]回復する。これはジャッジではない。
《モブ10》
 臼本 憂太郎が創作している少女キャラクター「ドリーミン☆ガール」が、侵魔の影響で実体化した存在。締め切りが近くなった事でコアのパワーが上がり、更に量産された群体である。
 なお憂太郎自身の妄想パワーおよびテンションが当初よりも上がっているため、全員全裸。

オールドボディコニアン
レベル 15(ルーラー) 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 25
HP 190(38) MP 100 敏捷度/
移動
18/4(陸)
命中 35 回避 26(+2) 攻撃 68 防御 36(+4)
魔導 30 抗魔 30(+2) 行動 28 魔石 S(1)
《嫉妬ミラージュ召喚》
 通常タイミングで「嫉妬ミラージュ」を、1d6÷3体(端数切り上げ)まで任意のSqに召喚する事が出来る。
 召喚された嫉妬ミラージュはそのまま行動できる。ただし、既に戦闘フィールド上に嫉妬ミラージュが存在する場合、同時に[PC数]体以上は出現/存在させる事が出来ない。
《身代わりよ!!》
 自らがダメージを受けた時、任意に指定した嫉妬ミラージュ1体にそのダメージを転嫁する事が出来る。
 ただし、被ダメージが嫉妬ミラージュのその時のHPを上回る場合、その嫉妬ミラージュは消滅し自らは足りない分だけダメージを受ける事になる。
 当然ながら、嫉妬ミラージュが戦闘フィールド内に存在しない場合は効果がない。
《嫉妬の炎》
 「恋人」およびそれに相応するキャラクターを持つPCを相手とする、すべてのジャッジの達成値に+[レベル−2(13)]される。
《嫉妬ダンシンタイフーン!》
 自らを中心に「範囲2」の風属性物理攻撃を行う。この攻撃が命中し、1ダメージ以上受けた相手はただちに1Sqノックバックする。更にダメージ判定でクリティカルが出た場合は、「転倒」も付与される。
 また、あんまり踊ると疲れてしまうため、1ラウンド1回しか使用できない。
《指令2》
 《集団統率2》を含む。これにより、《指令》された対象はそのカウント中のジャッジに+4される。
《コンビネーション》《憑かれし者》
 ホワイトデーのお返しをもらえる女の子達に嫉妬した挙げ句侵魔に憑かれた、所謂タカビー女(死語)のナレノハテ。
 なんでも90年代はモテモテ美女だったらしいが、当時のタカビー女にありがちな「男はみんなキープ君」的思考がその後も抜けなかったせいで、ちっとも相手が出来ないまま歳だけとってしまったようである。
 いでたちこそ全盛期のワンレンボディコンスタイルだが、女性としての魅力はもはや見る影もない。

嫉妬ミラージュ
レベル 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 PC数+増援 知名度 22
HP 85(−) MP 42 敏捷度/
移動
7/2(飛)
命中 22 回避 18 攻撃 53(魔) 防御 28
魔導 26 抗魔 30 行動 18 魔石 R2(2)
《嫉妬砲》
 攻撃力[魔導力+被ダメージ÷2]の魔法ダメージ物理攻撃。射程は3Sq。
《拡散嫉妬砲》
 使用時に1d6を振り、そのカウント数を消費した後発動する。《嫉妬砲》の効果に加え、その攻撃力には更に+[消費カウント]され、範囲1Sqが攻撃対象となる(つまり、同一Sqの場合自分を巻き込むため発射できないという欠点もある)。

《霞刃》
 相手の回避力を−[GL+2(9)]。MP3点消費。
《痛覚遮断》《霊体》《重傷状態無効》《自爆B/魔法》
 オールドボディコニアンの邪悪な念から生まれた幻。こちらは全盛期の姿であるため、ボディコン美女の外見を持っている。

“紅き星詠み人”
レベル 10 属性 天/冥 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 20
HP 60(12) MP 60 敏捷度/
移動
15/4(飛)
命中 18 回避 18 攻撃 50 防御 32
魔導 55 抗魔 48 行動 30 魔石 R1(PC)
《ルーラー》
 このキャラクターは、ルーラーである。よって重傷値はあるがペナルティはない。
 フォートレスコアとしての能力はない(それは別に存在する)が、このキャラクターを斃す事で初めてフォートレスコアにダメージを与える事が出来るようになる。
《星を呼ぶもの》
 通常タイミングで、自らのSqに「やメテオ」を1d3体召喚する。召喚されたキャラクターは、次の手番で行動する。
《銃撃》
 [命中値18/攻撃力60天魔/射程1〜4]の物理攻撃。
 弾丸数15。攻撃時に1点攻撃か、範囲攻撃(5発消費/目標の個別指定不可)かを選択できる。
《ファンネル!》
 [命中値17/攻撃力56天魔/射程0〜10]の物理攻撃。
 6回まで使用可能。その後は戦闘行動1回でリチャージしなければ、再使用は出来ない。
 なお、この武器はプライズとして入手できる可能性がある。
《嫉妬の炎》
 「恋人」およびそれに相応するキャラクターを持つPCを相手とする、すべてのジャッジの達成値に+[相手のキャラクターレベル−2]される。
 つまり、今回のボーナス値は+5。……だが、今回は恋人持ちのPCがいないので、事実上無意味。
《代えの仮面だ!》
 1シナリオ1回だけ、ダメージを無効と出来る。
《ディフレクション》《動体視力》
 強化人間の特殊能力。CL10とする。
 これにより、対抗タイミングで回避ジャッジに+12するか、命中値(30)で代用するかを選択する事が出来る。
《コンビネーション》
 今回の黒幕。真紅(ピンクって言うな)のタキシードを纏い嫉妬仮面を被った、年の頃30代ほどの男性。
 驚くべき事に元リア充。彼女は年下で湘南住まいだったらしいが、3年前の七夕の夜に破局した事で「しっと族」へと転落。その怨念を3年間蓄積し続けた事による潜在能力は、なんと通常種の3倍(公称)。様々な意味で限定的ながらも、かつての魔王ディングレイにも匹敵し得る能力を獲得するに至った。
 因縁深いこの日に、彼女が住んでいた(今もかは不明だが)地域を狙った今回の犯行も、むべなるかな。

星の脅威さま
レベル 10 属性 サイズ 10
形状/知能 小惑星/なし 出現数 知名度 15
HP 300(−) MP 敏捷度/
移動
10/2(飛)
命中 22 回避 攻撃 70 防御 20
魔導 抗魔 15 行動 17 魔石
《フォートレスコア》
 このキャラクターは、フォートレスコアである。
 ただし、ルーラーは別に存在する。この別ルーラーを斃さない限り、このキャラクターには無属性攻撃を除く一切の物理/魔法ダメージを与える事が出来ない。
《空間蹂躙》
 このキャラクターは、存在しているだけで脅威である。
 通常移動を行い、その範囲内にいるすべてのキャラクターに物理攻撃1回を仕掛ける。この攻撃が命中すると「転倒」状態になる。
 なお、方向転換などは、出来ない。

《ZOC無効》
 これだけサイズ差があるのだから、畢竟人間大のZOCなぞ無意味である。
《人類滅亡…?》
 このキャラクターがフィールド端に到達すると、バッドエンドである。
《分断》
 このキャラクターのHPが半分以下になると発動する。
 ただちに、このキャラクターが2体になる。HPは回復しない(それぞれ半分、端数切り上げとなる)。
 なお、2体になった後も同一キャラクター扱いなので、《空間蹂躙》の影響を与え合う事はない(もちろん、攻撃判定自体は2回発生する。つまり2回攻撃になるという事である)。
《それ自体はただの小惑星》
 このキャラクターには……
  ・基本的に岩であるため、毒・麻痺・気絶・凍結・重傷などのバッドステータスがない
  ・精神が存在しないため、精神系のバッドステータス/ペナルティの影響を一切受けない
                                                     という特性がある。
 相模湾に落下しつつある脅威。その実体は、直径1kmにも及ぶ小惑星である。
 というか「それだけあれば地球を消滅させるくらい造作もないのに、何故相模湾限定?」とか、突っ込みを入れてはいけない。
 そう。突っ込むのは、文字通りコイツの“仕事”なのだ。

やメテオ
レベル 属性 サイズ
形状/知能 隕石/低い 出現数 PC数(+増援) 知名度 15
HP 45(9) MP 敏捷度/
移動
20/4(飛)
命中 本文 回避 16 攻撃 本文 防御 15
魔導 抗魔 15 行動 35 魔石 U1
《地球の引力に魂を引かれる》
 移動は常に全力移動。たとえ、後述《ファイナルメテオアタック》が出来る相手がいなくても。
 そして、方向転換などは、出来ない。
《それ自体はただの隕石》
 このキャラクターが攻撃を受けると、ただちに1Sqノックバックする。
 また、このキャラクターには……
  ・基本的に岩であるため、毒・麻痺・気絶・凍結・重傷などのバッドステータスがない
  ・精神が存在しないため、精神系のバッドステータス/ペナルティの影響を一切受けない
                                                     という特性がある。
《それは燃え尽きる流星のように》
 このキャラクターが《地球の引力に魂を引かれる》によってフィールド端に到達すると、自動的に燃え尽きて消滅する。
《ファイナルメテオアタック》
 《地球の引力に魂を引かれる》によって全力移動をした後、移動範囲内に攻撃対象1名がいれば発動できる。人造人間の特殊能力《自爆》[絶対命中/攻撃力60]を発動する。
 このキャラクターにこれ以外の攻撃方法はなく、しかもこれを行うと、このキャラクターは即座に消滅する。
 地球外限定侵魔。その実体は小型隕石に侵魔が憑依したモノ……といっても実際地球の重力に抗える程の力はなく、やれる事といえば体当たりだけである。
 ……ただし、地球の引力を上乗せしたその一撃は、時としてシャレにならない結果を及ぼす事がある。俗に、単純なものほど恐ろしい力を秘めているのだ。
 そんな時、人はこう言う「やメテオ」と。

マザーモンガー
レベル 10 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 20
HP 150(30) MP 120 敏捷度/
移動
9/2(陸)
命中 23 回避 21 攻撃 64 防御 28
魔導 40 抗魔 34 行動 22 魔石 R1(PC)
《クレーム!》
 このクリーチャーの視界内にいる、任意のキャラクター1体を指定する。対象は難易度22の精神力ジャッジを行う事。
 これに失敗した場合、そのキャラクターはただちに20カウントを失う(行動回数を1回分失う事になる)。行動回数が足りなくなった場合、そのラウンドは行動終了となる。
《大暴れ》
 《範囲攻撃1》+《選択範囲攻撃》相当。攻撃力+10、範囲(同一Sq)。味方は対象としない。
《間違っていても愛は愛》
 モンスターチャイルドよりも前に、このキャラクターのHPが重傷値以下になった時発動する。
 重傷ペナルティを無視し、更にその場で戦闘行動を1回だけ行う事が出来る。
 更にモンスターチャイルドを殺した場合こちらがルーラーとなり、同時に《バーサーク》が発動する。以後の命中ジャッジに+3、攻撃力ジャッジに+10できるが、理性的な行動は不可能になる。
 戦闘が終了するか、このキャラクターが倒されるか、モンスターチャイルドが重傷突破(ただし、死亡していない事)すれば解除される。
《擬似餌》
 使用対象は、モンスターチャイルドのみ。
《侵魔憑依》
 所謂モンスターペアレント(モンペア)。人の話を聞かない手前勝手な人間の母親が侵魔化した。
 客観的に見て訳の分からない怒りに常時突き動かされており、自分と子供の利益になると思った事なら何でもする。

モンスターチャイルド
レベル 10(ルーラー/※本文) 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 20
HP 65(13) MP 95 敏捷度/
移動
16/3(陸)
命中 26 回避 27 攻撃 46 防御 26
魔導 35 抗魔 31 行動 26 魔石 S(1)
《近所迷惑な遊び》
 移動範囲(ZOCに左右される)内の相手1名に対して物理攻撃1回を行う。ダメージを受けた場合、1d6に従って次の追加効果を受ける。
  1・4:サッカーボール(転倒効果付与)
  2・5:水鉄砲(バッドステータス:全ジャッジ−2/累積)※これは毒ではない
  3・6:爆竹(2d6追加ダメージ/ジャッジ)

《ガン泣き(嘘)》
 このクリーチャーを中心として、2Sqまでの範囲の対象は抗魔力で、このクリーチャーの魔導力+3(38)と対抗ジャッジを行う。これに失敗した場合、そのキャラクターは2ラウンドの間C/F値が逆転する。
 この効果は累積せず、またマザーモンガーには効果を発揮しない(逆に1回浴びるたびに戦闘能力値が+1される/累積)。

《フォートレスコア》
 このキャラクターが重傷突破した場合、フォートレスコア(L1)が放出される。このコアを破壊すれば、戦闘終了である。
 ただし、重傷値を通り越して死亡した場合は、マザーモンガーがこのコアを取り込む。
 我侭で悪戯好きな子供が侵魔化したもの。実はこっちがルーラーである。
 侵魔化してるせいともいうが、正直可愛げなんかありゃしない。

ピカリの騎士
レベル 9(ルーラー) 属性 サイズ
形状/知能 人間/人間並み 出現数 知名度 25
HP 145(−) MP 78 敏捷度/
移動
6/2(陸)
命中 30 回避 13(+9) 攻撃 80 防御 25(+9)
魔導 26 抗魔 28(+9) 行動 18 魔石 R1(PC)
《シールドアタック》
 手にしたシールドによる物理攻撃。この攻撃によるダメージは半減するが、1点でも通れば相手にバッドステータス「転倒」を与える。
《シャイニングリフレクター》
 常時、天属性魔法攻撃を反射する。この攻撃(事実上、反撃だが……)によるダメージは半減される。
《シャイニングアタック》

 通常タイミングで《範囲攻撃1/魔法ダメージ》を行う。1ダメージでも通れば、相手にバッドステータス「目潰し」を与える。
《シャイニングブレイク》
 通常タイミングで物理攻撃1回を行う。この攻撃によるダメージは2倍される(当然ながら攻撃力ジャッジの値ではなく、防御/抗魔ジャッジによって引かれた後のダメージ値である)。更に1ダメージでも通れば、相手にバッドステータス「目潰し」を与える。
 1ラウンド1回使用可能。
《シャイニングサーヴァント》
 通常タイミングで、「ピカリの使徒」を[1d3]体召喚する。召喚されたクリーチャーは、そのまま行動しても構わない。
 1ラウンドにつき1回だけ使用可能。
《ファイナルシャイニングイレイザー》
 通常タイミングで、指定した1Sq及び周辺1Sqに【絶対命中】【攻撃力:40+[自分の被ダメージ値÷2(端数切捨)]】の天属性魔法ダメージ攻撃を与える(自分自身のSqを攻撃対象にした場合、このキャラクターには《シャイニングリフレクター》があるためダメージは受けない)。
 更に1ダメージでも通れば、相手にバッドステータス「目潰し」を与える。
 1シナリオ1回だけ使用可能。
《魔法》
 天属性L5までの魔法を扱える。
 光り輝く鎧姿。かつて主八界に似たような名前のクリーチャーが出没した事がある、らしい。
 当人は「光り輝く正義の騎士」を自称しており、それだけに自分以上に光り輝くものの存在を許せない性格。
 非常に強力だが、唯一の欠点として隠密活動がまったく出来ない。出来てたまるか。

ピカリの使徒
レベル 属性 サイズ
形状/知能 球体/なし 出現数 知名度 20
HP 40(−) MP 30 敏捷度/
移動
15/3(飛)
命中 22 回避 20 攻撃 42魔 防御
魔導 14 抗魔 12 行動 23 魔石 U1
《シャイニングビーム!》
 物理攻撃1回を行う。1ダメージでも通れば、相手にバッドステータス「目潰し」を与える。
《サクリファイスリジェネレイト》
 自らを犠牲にして1体を回復させる。回復量は2d6(ジャッジ)+20点。
《長射程攻撃3》《霧散》《絶対属性防御:天》《弱点属性:冥》《痛覚遮断》《無意識》《無視聴覚》
 “使徒”とはいうが、実際はライトニングボール(L5風)の同属。
 ぶっちゃけ、ルーラーである「ピカリの騎士」が勝手にそう呼んでるだけというアレだが、眷属である事に変わりはないため実害なんてないも同然。
 当然ながら、主同様隠密活動が出来ない欠点を持つ。だからどうした。