プライムキャンペーン登場敵 | |||||||
原則として、データが残っているもののみ掲載しています。 |
キャンペーン45「デスゲームからの脱出」* |
各種オブジェクト | |||||||
レベル | − | 属性 | 無 | サイズ | さまざま | ||
形状/知能 | 本文 | 出現数 | さまざま | 知名度 | − | ||
HP | 20(−) | MP | − | 敏捷度/ 移動 |
なし | ||
命中 | − | 回避 | 0 | 攻撃 | − | 防御 | 10 |
魔導 | − | 抗魔 | 10 | 行動 | − | 魔石 | − |
《壁ビル》…オブジェクト「ビル」 このオブジェクトにPCorクリーチャーがいる場合、防御と抗魔を+10する。 《自爆1/物理》…オブジェクト「燃料タンク」 このオブジェクトを攻撃し、HPが0になった時、自分の存在するSqを中心に範囲「Lv(1)」Sqに対して物理攻撃をおこなう。 命中値は「絶対命中」、攻撃力「40」の火属性物理ダメージとなる。 |
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読んで字の如し。 |
キャンペーン44「侵略の海底帝国!」* 〜「紅き星の名の下に」劇場版・メイガスブレードvsメカ海竜兵団〜 |
機械竜ダン | |||||||
レベル | 8 | 属性 | 水 | サイズ | 2 | ||
形状/知能 | 巨大魚/命令による | 出現数 | 1d6 | 知名度 | 18 | ||
HP | 100(−) | MP | 25 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(泳) | ||
命中 | 22 | 回避 | 9(14) | 攻撃 | 53 | 防御 | 30(32) |
魔導 | 10 | 抗魔 | 22 | 行動 | 15 | 魔石 | − |
《水を得た魚》 水中で活動する際、すべてのジャッジに+8される。 《跳躍》 全力移動を行った後に攻撃する事が出来る。攻撃のカウント中は飛行状態となるが、移動の途中で止まることができなくなる。 《頭部装甲》 硬い頭の装甲を盾として、受けが行える。(データ反映済み) 《シールドアタック》 頭の装甲による攻撃。ダメージヒットは半分となるが、相手に「転倒」を与える。 《巨体》 自身のサイズ未満のサイズのキャラクターから攻撃を受けた際、防御力および抗魔力ジャッジに+(サイズの差分×5)される。 《無意識》《重傷状態無効》 |
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古生代デボン紀の怪魚・ダンクルオステウスをベースに作り出されたメカ生体兵器。 ベース元同様、頭部が厚く重い装甲で覆われている。 限定的ながら、陸上での行動も可能。 |
ブラックアトランテス人魚兵 | |||||||
レベル | 7 | 属性 | 水 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人魚/人間並み | 出現数 | 1d3/1d6 | 知名度 | 18 | ||
HP | 50(10) | MP | 40 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(泳) | ||
命中 | 22 | 回避 | 9(14) | 攻撃 | 53 | 防御 | 30(32) |
魔導 | 10 | 抗魔 | 22 | 行動 | 15 | 魔石 | − |
《人魚》 通常タイミングで、水中で行動するのに適した姿になる。水中で活動する場合、命中・回避に+2、.移動力3となる。 《水を得た魚》 水中で活動する際、すべてのジャッジに+7 《遠投1》 投擲の射程に+1 《投擲+遠投》 装備しているショートスピア(通常品)を投げる。射程4sq。もちろん、回収するまでショートスピアは使えなくなる。 《モブ1》《非侵魔》 |
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黒海の他とは隔絶された海底で、独自の進化を遂げた人魚の帝国「ブラックアトランテス」の兵隊たち。 この度、地上侵略の尖兵としてあらわれた。 |
機械竜モサプレシオ | |||||||
レベル | 12 | 属性 | 水 | サイズ | 3 | ||
形状/知能 | 魚竜/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 18 | ||
HP | 165(−) | MP | 80 | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) 10/2(泳) |
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命中 | 22 | 回避 | 12 | 攻撃 | 70 | 防御 | 33 |
魔導 | 21 | 抗魔 | 28 | 行動 | 14 | 魔石 | − |
《水を得た魚》 水中で活動する際、すべてのジャッジに+10される 《突撃》 全力移動を行った後に攻撃する事が出来る。 《巨体》 自身のサイズ未満のサイズのキャラクターから攻撃を受けた際、防御力および抗魔力ジャッジに+(サイズの差分×5)される。 《NGワード》タイミング:本文 戦闘に参加しているすべてのキャラクターが使用可能。 このキャラクターに対して『NGワード』をいうことにより、パイロットのクロス=ギルがバーサークする。 これにより、ラウンドの終了まで、このキャラクターは命中・回避に−2、攻撃力に+5の修正を受ける。この効果は3回まで累積する。 、また、この効果を受けている場合、このキャラクターは最後にNGワードを発言したキャラクターに対して優先的に攻撃を行うようになる。 『NGワード』の内容は「くろすぎる+関東地方での黒鯛の幼名」だが、実際に言葉にしなくとも宣言したとみなされる 《パワーイレイズ1》《重傷状態無効》《フォートレスコア》 |
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古代の魚竜、モササウルスとプレシオサウルスをベースに掛け合わせ作り出されたメカ生体兵器。プレシオサウルスの頭は豪勢にも二本付いている。 このタイプは、中に操縦者が乗り込み操ることができる。そのパイロットは『クロス=ギル(黒鯛の人魚:女性)』。 |
キャンペーン43「復活の邪悪竜」 〜「紅き星の名の下に」外伝・まほでし☆クライシス!(最終章)〜 |
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(こちらを参照) |
キャンペーン42「緑の惑星」 |
ラム=バートス | |||||||
レベル | 10(ルーラー/魔王Lv1) | 属性 | 地/風 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 28 | ||
HP | ?(−) | MP | 150 | 敏捷度/ 移動 |
14/3(陸) | ||
命中 | 20 | 回避 | 14(28) | 攻撃 | 55 | 防御 | 25(44) |
魔導 | 40 | 抗魔 | 25(39) | 行動 | 24 | 魔石 | S |
《操獣環》 通常タイミングで、手に持った鈴を鳴らし獣(人を含む)を操る。 範囲:自分中心に2sqの対象に対して以下の行動を行う。対象は目標値15の精神力ジャッジを行う。 この時、「吸血鬼・妖・人魚・竜族・鬼」を持つ者は目標値20、「獣人・妖(動物系)」を持つ者は目標値25、複合する場合は目標値30になる。 抵抗に失敗した場合、GMがその対象の次の行動を決定する。 《獣魔召喚》 ラウンド開始時、超対抗タイミングで発動。1d6を振り対応したクリーチャーを自分と同じor隣接するsqに召喚する。 (1〜3)ヘルハウンド×出目数 (4〜5)キマイラ1体 (6)ケルベロス1体 《魔王魔法》 地/風の魔法をLv5まで使用できる。魔法Lv+1、カウント−5、命中・攻撃+10とする。 《ウェポンフォーム6》《シールドフォーム》《スクーリング》《コーリング》 魔物使いの特殊能力。CL9とする。 なお《ウェポンフォーム》《シールドフォーム》は上記データに反映済み。 《指令2》《集団統率2》《聖印》 |
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「獣を統べる王」の異名を持つ、元裏界魔王。本来はもっと強力な魔王のはずだったが、力の大半を失い現在は汎用魔王Lv1程度の力しかない。 この星のゴリラ達を支配下に置いていつの日か裏界へ帰り、自分を半殺しにした奴らに復讐するため力を蓄えている。 余談だが、本来の姿はもっとワイルドさと妖艶さが合わさった美女。力が削がれたせいで見た目も幼くなっている。いと哀れ。 |
群豹リーダー | |||||||
レベル | 8 | 属性 | 地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 獣/獣並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 23 | ||
HP | ?(−) | MP | 20 | 敏捷度/ 移動 |
14/3(陸) | ||
命中 | 23 | 回避 | 18 | 攻撃 | 50 | 防御 | 35 |
魔導 | 16 | 抗魔 | 30 | 行動 | 23 | 魔石 | R1 |
《猛る爪牙》 常時 このクリーチャーの攻撃が1点でもダメージを与えた時、追加で1d6点+2のダメージを与える。 《指令2》《集団統率1》《瞬撃》《非侵魔》 |
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森に住む猫科の中型肉食獣「群豹」を統率するリーダー。 その体躯は群の中で一際大きく大型肉食獣といって差し支えない。 群に指示を出し的確な狩りを行う。しかし、真に恐ろしいのはその巨躯より繰り出される爪の一撃だろう。 |
群豹 | |||||||
レベル | 5 | 属性 | 地 | サイズ | 1(モブ) | ||
形状/知能 | 獣/獣並み | 出現数 | 1d3 | 知名度 | 23 | ||
HP | ?(−) | MP | 20 | 敏捷度/ 移動 |
12/3(陸) | ||
命中 | 20 | 回避 | 12 | 攻撃 | 40 | 防御 | 28 |
魔導 | 15 | 抗魔 | 24 | 行動 | 17 | 魔石 | U1(1d6) |
《群れでの狩り》 常時 このクリーチャーは攻撃回数が変化する。 攻撃を行う前に1d6を振り出た目が1〜3ならば1回。4〜5ならば2回。6ならば3回攻撃行動を行う。 この時、同じ特殊能力を複数回使う事は出来ない。 《リーダー不在》 常時 群のリーダーが戦闘から脱落または離脱すると、即座に戦闘から離脱する。 《モブ1》《範囲攻撃1》《痛覚遮断》《重症無効》《非侵魔》 |
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森に住む猫科の中型肉食獣。猫科では珍しく群を成し行動する。 一体ならそうでもないのだが、数匹〜数十匹の数で襲ってくるのが厄介。 「HP=頭数」という概念なので、重症や毒・麻痺などを受け付けない。 |
ゴリメイジ | |||||||
レベル | 5 | 属性 | 地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | ゴリラ/人間並み | 出現数 | 1d3 | 知名度 | 23 | ||
HP | ?(−) | MP | 80 | 敏捷度/ 移動 |
10/2(陸) | ||
命中 | 18 | 回避 | 10 | 攻撃 | 30 | 防御 | 20 |
魔導 | 45 | 抗魔 | 30 | 行動 | 16 | 魔石 | − |
《高位ゴリラ魔法(ハイゴリック)》 地属性Lv6までの魔法を使用できる。 魔法の威力を+5し、カウントを−5する。 《野生の恩寵》 《聖印》+《痛覚遮断》相当。 《魔力誘導》《メガアタック2》《非侵魔》 |
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異世界からやってきたゴリラに酷似した種族。その中でも主に魔法戦を得意とする。 その魔法は大地の怒りの如く高威力で侮れない。 魔法系なので、近接は弱いと思い込み不用意に近づけばその豪腕の餌食となるだろう。 ゴリラは腐ってもゴリラなのである。 |
キャンペーン41「侵怪潜艦」* |
パンジャンシャーク | |||||||
レベル | 15(ルーラー) | 属性 | 水 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 車輪鮫/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 32 | ||
HP | ?(−) | MP | ? | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) 12/2(泳) |
||
命中 | 26 | 回避 | 15 | 攻撃 | 75 | 防御 | 35 |
魔導 | 50 | 抗魔 | 35 | 行動 | 29 | 魔石 | S |
《鮫頭多くして艦丘に上がる》 このキャラクターは毎ターンの行動値ジャッジを行う前に2d6を振る。出目が9以上だった場合そのターンの間、※の付いた特殊能力を使用できなくなってしまう。なお、この2d6はジャッジではないため、《運命改変》や「コールチャンス」等の出目や達成値を操作する特殊能力や魔法は適用できない。 《ローリングアサルト》 九つある口全てから猛烈な勢いで水を吐き出して回転しながら全力移動を行い、範囲内の相手全員に命中値24、攻撃力70の物理攻撃を行う。 判定は1回とし、相手はその値を対象にジャッジを行わなければならない。ただし、全ての鮫頭の心がひとつにならなければ狙った方向に進めないため《鮫頭多くして艦、丘に上がる》の出目が9以上となったターン中は使用出来ない。 《コンビネーション》《水属性魔法Lv6》 使用不可能条件は《ローリングアサルト》に準じる。 《絶対属性防御/水》《パワーイレイズ1》《メガアタック1》 |
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巨大な鮫の姿をしているという海神、その名も「イサ=アラム」を奉る「鮫人教団(Shark People Cult)」の信奉者達が、動力炉及びそれに組み込まれていたエミュレイターコアと同化する事で変異したモンスター。 本来は「ナインヘッド・ゴッドシャーク」と呼ばれていたが、竜胆にこう呼ばれてしまった事で、参加者全員の腹筋を崩壊させた挙げ句定着してしまった(笑) なにせ頭が9つになってしまった為、それが時としてペナルティとして作用してしまう事も・・・。 |
シャークラーケン | |||||||
レベル | 10 | 属性 | 水 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 触手鮫/低い | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 150(−) | MP | 60 | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) 12/2(泳) |
||
命中 | 25 | 回避 | 16 | 攻撃 | 64 | 防御 | 29 |
魔導 | 16 | 抗魔 | 26 | 行動 | 19 | 魔石 | R1 |
《触手絡み》 通常攻撃の際、ダメージを与える代わりに対象の全身を絡め取り、自分のSqへと引き寄せる。対象はこのクリーチャーが行動する毎に、HPを(2d6+10)失う。これはジャッジとして扱う。この状態からの脱出には、このクリーチャーを戦闘不能とするか、絡まれた者が自分の戦闘行動を消費して筋力ジャッジで30以上を出さなければならない。 《スミ吐き》 その場で全力移動を行う。移動を始めたSqに「暗闇」の効果を及ぼす。水中にいないと使用出来ないので今回あまり意味はない。 《長射程攻撃2》《イレイズ2》《聖印》 |
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何故か触手の付いたサメ。赤くはないので◆リコンではない(爆) |
アーマードシャーク | |||||||
レベル | 7 | 属性 | 水 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 鮫/低い | 出現数 | 1d6 | 知名度 | 15 | ||
HP | 70(14) | MP | 50 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(陸) | ||
命中 | 20 | 回避 | 15 | 攻撃 | 55 | 防御 | 20+14 |
魔導 | 10 | 抗魔 | 17 | 行動 | 13 | 魔石 | R2(2) |
《噛み続け》 常時タイミング。一度攻撃が命中したキャラクターに対する攻撃を次の行動で繰り返す場合のみ、以後「絶対命中」として扱う。更にそのダメージは、防具の防御点を無視する(クリーチャーデータの場合は半減とする)。 他のキャラクターを攻撃した場合には効果がない。 《ハードボディ》《バーサーク》 |
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甲羅の付いた鮫。発達したヒレの筋肉と甲羅によって擬似的な歩行能力を得ているため、陸上での行動も問題なく可能。 なおこれとは別に、大型の個体も存在する。 |
キャンペーン40「パッチワーク・ガール」* |
チーム「ファイアブランズ」 | |||||||
輝明学園立川分校所属の少年ウィザードチーム。全員が高等部1年の同級生。 彼らもまた“ノアの林檎”によって大量覚醒し、そして生き残ってきたウィザード(リーダーの雷霆寺がGL10、あとは9)であり、地元立川ではそれ相応の格を持ったミッションを依頼される程度の腕前。 立場上、臥龍学園や輝明学園葉山分校の生徒達からすれば、スクールメイズで邂逅する事が専らとなるだろう。 |
シークレットサービス | |||||||
レベル | 6 | 属性 | さまざま | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1d6 | 知名度 | 15 | ||
HP | 65(13) | MP | 38 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(陸) | ||
命中 | 25 | 回避 | 15 | 攻撃 | 43 | 防御 | 30 |
魔導 | 15 | 抗魔 | 20 | 行動 | 15 | 魔石 | − |
《銃撃》 射程0〜3。 《スタナー》 白兵攻撃の際にこの能力の使用を宣言し、対抗タイミングにてMPを5点消費する事。この武器による攻撃が命中し、なおかつダメージを1点以上与えた時、バッドステータス「麻痺」を与える。 回復に必要なジャッジは筋力あるいは精神力(目標値15)。1シナリオに3回使用可能。 《特殊プライズ》 このキャラクターはハンドガン、スタンロッドを装備している(数値は反映済み)。 これらのアイテムは、プライズとして入手できる可能性がある(難易度:U)。 《非侵魔》 |
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※クライマックスシーンで《令嬢モドキの真の貌》が使用された場合は、《非侵魔》を《憑かれし者》として設定する。 | |||||||
「水元 英璽」の護衛として雇われた、警備会社の職員。 対侵魔戦に向けてひととおり訓練されてはいるものの、その戦闘力は本職のウィザードに及ぶものではない。 |
MAW−01 | |||||||
レベル | 4 | 属性 | 火 | サイズ | 1 | ||
1(モブ) | |||||||
形状/知能 | 機械/機械 | 出現数 | 1d3/PC数 | 知名度 | 28 | ||
HP | 40(−) | MP | 9 | 敏捷度/ 移動 |
10/3(陸) | ||
命中 | 16 | 回避 | 9 | 攻撃 | 41 | 防御 | 30 |
21 | 4 | 46 | 40 | ||||
魔導 | 11 | 抗魔 | 30 | 行動 | 12 | 魔石 | U1 |
16 | 40 | 7 | U1 (1d6+5) |
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《処刑砲》 命中値+3、攻撃力+7の魔法ダメージ攻撃を行なう。攻撃対象は3Sqまでの任意のSqとする。 1ラウンドに1回のみ使用可能。 《超魔法障壁》 MP3点を使用し、超々対抗タイミングで発動できる。そのカウント中の魔法ダメージをすべて無効とする。 《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》《非侵魔》 |
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※クライマックスシーンで《令嬢モドキの真の貌》が使用された場合は、《非侵魔》を《憑かれし者》として設定する。 | |||||||
《モブ5》 下枠の戦闘能力値を使用する。 |
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マシン・オブ・アンチウィザード。1960年代にCIAが開発した対ウィザード用ロボット兵器で、フォモールの源流にあたる存在。もちろん今となっては時代遅れのシロモノだが、闇ルートで流れている姿を見る事もないではない。 今回は「水元 英璽」が保有する護衛の切り札として、かつて米軍から払い下げられたものが大量に登場する(ランダムエンカウントでは1d3体、クライマックスでは《モブ5》を持つ群となっている)。 水元家家中の人間を護衛対象として予め設定されており、彼らに攻撃を掛ける事はない。 |
水元 英璽 | |||||||
レベル | 15 | 属性 | 天/地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間 | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 142(28) | MP | 59 | 敏捷度/ 移動 |
9+5 /4(陸) |
||
命中 | 44 | 回避 | 13 | 攻撃 | 54※ | 防御 | 8/19 天+3 |
7(白兵) | 3(白兵) | ||||||
魔導 | 22 | 抗魔 | 11/19 天+3 |
行動 | 14+6 | プラーナ | 130/20 |
《基本能力値》 筋10器6敏9精9知7信11覚7幸11。闘気6点(上記青数字にて加算済み) 《魔器所持8》《魔技》《なぎはらい》《刃の魔力1》《生命の刃》《封印されし力》 魔剣使いの特殊能力。CL15、魔器は「アンチマテリアルライフル+ワンオブサウザンド(射程1〜100)」とする。 《生命の刃》は、最大HP15(攻撃力修正+45)。《封印されし力》は命中・攻撃・行動に+8。 《貫く銃弾》 魔器特殊能力。攻撃が命中した相手の防御/抗魔力を−《魔器所持》Lv(8)する。 1戦闘に1回だけ使用可能。 《生命力研鑽》《蛇の道は蛇》《ウェポンマスタリー:銃》 汎用特殊能力。GL15とする。 《魔法》1 天属性「マジックシェル(抗+10)」「レイソード(命+3/攻+5天魔)」、 地属性「ロックハンマー(命−3/攻+10)」「アースシールド(防+14)」「アースバインド」を使用できる。 《装備》 「呪錬制服(旧型・NW/P104)」「ブラックテンガロン」「セラフィックフェザー」「ジェットローラー」を装備している。 防御半減系の特殊能力は、未装備状態(赤字)を適用する事。 《非侵魔》 |
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※クライマックスシーンで《令嬢モドキの真の貌》が使用された場合は、《非侵魔》を《憑かれし者》として設定する。 | |||||||
世界魔術協会幹部。ウィザードでありながら、一連の事件の黒幕でもある。 戦いの第一線を退いた後は輝明学園立川分校の理事長として、近隣にあった吉祥寺分校での「魔法大戦」事件を始めとする数多くの侵魔案件に対処。また地元にオカジマ技研を誘致するなど、総じて敏腕な名士である。 しかしその実体は、自らの栄達のためならば手段を選ばぬ虚栄心に満ちた人物。素質を持たぬ娘・碧美をウィザードとし自らの立場を強めるため、裏で様々な人体実験を施していた(多額の借金や妻に逃げられたのはこの頃)が、皮肉な事にそれが娘をして“本当の覚醒の機会”における侵魔化へと至らしめてしまった。 かの事件で娘と戦い、止めをさした「九度坂 眞子」を逆恨みし、上記の事実を突き止めてきた彼女を抹殺(ただし、実は霧花の介入で失敗していた)。証拠隠滅工作の一環として理事長を辞任し協会に転ずる一方で、娘の再生復活を画策。その結果として完成したクローンウィザード(タイプ=アミ)を、娘代わりとして溺愛している。 その立場と行動上、表裏問わず様々な組織と繋がりがあり、クローン技術はテティス=コルディアス(またの名を“ザ・ディスコード”/本編第38夜登場)から得ていたようである。 |
タイプ=アミ(水元 碧美・再生初号体) | |||||||
レベル | 10 | 属性 | 水/風 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/機械的 | 出現数 | 1 | 知名度 | 24 | ||
HP | 120(24) | MP | 120 | 敏捷度/ 移動 |
10/3(陸) | ||
命中 | 25 | 回避 | 23 | 攻撃 | 68 | 防御 | 28 |
魔導 | 32 | 抗魔 | 28 | 行動 | 23 | 魔石 | R1(PC) |
《アクティベイト・フォース》 精神力10。プラーナの代わりにMPを消費するものとする。 《フォース・シフト》《サイオ・バースト》《テレキネティックストーム》 異能の特殊能力。CL10とする。 《ワールド・メトリー1+アビリティ・チューナー1》 取得Lv0の「通常」「対抗」の能力2つを任意に所持する。 基本的に《ドロウルーン》《幻視》を保有する。 《魔法+ネイティブ・ギフト+エレメンタルフォース》 水属性L5、風属性L3までの魔法を扱う事が出来る。 その攻撃力/回復値は2d6(ジャッジ)+7され、カウントは−3、消費MPは−1される(1以下にはならない)。 《令嬢モドキの真の貌》 重傷状態(HP0以下を含む)になった場合発動。全戦闘能力ジャッジに+5され、HPが全回復した上で飛行状態になる(それまで発動していた特殊能力は、すべてリセットされる)。 更に、このキャラクターをルーラーとする月匣が構成される(そのため重傷値がなくなる)。もう一度HPを0以下にすれば解除される(つまり倒される)。この能力が発動した後出現する「タイプ=アミ(量産型)」を除き、敵味方の区別はしない。 これは、オリジナルの碧美が持っていた「スプーキーとしての資質」の成せる業である。 |
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かつて「九度坂 眞子」に倒されたスプーキー「水元 碧美」が、クローン再生された存在。 父である輝明学園理事「水元 英璽」が、殺された娘の復活を願い作り上げた存在だが、残念ながら生前の記憶や感情までは持ち合わせておらず、作製時の設定により代替されているため、現状においてはあくまで「英璽個人にとって都合のいい人形」的存在でしかない。 その都合とは「ウィザード能力を持った(完璧な)娘を協会の実力者に嫁入りさせ、もって家(というか英爾自身)の安泰を図る」という事なのだが、実のところ彼女にはオリジナルが持っていた「スプーキーとしての資質」だけはしっかり残っている―― つまり“英璽の手を離れて暴走する可能性が非常に高い”という事である。 |
タイプ=アミ(量産型) | |||||||
レベル | 4 | 属性 | 水/風 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/機械的 | 出現数 | 4/+1d3 | 知名度 | 20 | ||
HP | 50(10) | MP | 50 | 敏捷度/ 移動 |
10/3(陸) | ||
命中 | 15 | 回避 | 16 | 攻撃 | 30 | 防御 | 20 |
魔導 | 30 | 抗魔 | 22 | 行動 | 13 | 魔石 | U1(2) |
《アクティベイト・フォース》 精神力10。プラーナの代わりにMPを消費するものとする。 《サイオ・バースト》 異能の特殊能力。CL4とする。 《魔法+ネイティブ・ギフト+エレメンタルフォース》 水属性はL3まで、風属性はL1の、通常タイミングの魔法を扱う事が出来る。 その攻撃力/回復値は2d6(ジャッジ)+4され、カウントは−3、消費MPは−1される(1以下にはならない)。 《ぞろぞろ量産型》 通常タイミングを使用し、同種のキャラクターを1d3体召喚する事が出来る。召喚されたキャラクターは、次の行動時に行動する事が出来る。 |
|||||||
かつて「九度坂 眞子」に倒されたスプーキー「水元 碧美」が、父親「水元
英璽」によってクローン再生された存在。 タイプ=アミが「真の貌」を現した際、その手足となる戦力として一斉に現れる。外見と記憶はクローン初号体とまったく同一であるが、育成期間が短かったためか戦闘能力的には大幅に劣っている。 このような「量産型」が存在する理由は、過去にオリジナルの碧美を眞子によって殺されたという経緯から「娘と同一の存在を予め大量に用意しておけば『たとえこの先娘が殺されたとしても、絶対に死ぬような事はない』」という発想によるもの。 もうこの時点で「常軌を逸している」としか言い様がない。 |
その他のクリーチャー | |||||||
・タロス(L13火)……スクールメイズで「ファイアブランズ」に倒された(PC達とは戦っていない)。 |
キャンペーン39「AIは…」* |
武藤捕縛兵偽装型(特殊指揮官機) | |||||||
レベル | 10 | 属性 | 冥 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間?/機械 | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 100(−) | MP | 45 | 敏捷度/ 移動 |
11/3(陸) | ||
命中 | 25 | 回避 | 15 | 攻撃 | 60 | 防御 | 30 |
魔導 | 15 | 抗魔 | 30 | 行動 | 20 | 魔石 | U1(2) |
《活動制限》 月匣の外でも活動可能。ただし、その場合、すべてのジャッジに―3。移動力に―1の修正を受ける。 《無痛覚》 このクリーチャーは重傷状態にならない。 《銃撃》 射程距離0〜3までの銃撃が可能。 《スタナー》 攻撃の際、この能力の使用を宣言し、対抗タイミングにてMPを5点消費する事。この武器による攻撃が命中し、なおかつダメージを1点以上与えた時、バッドステータス「麻痺」を与える。回復に必要なジャッジは筋力あるいは精神力(目標値20)。 1シナリオに3回使用可能。 《指令4》 《自爆指令》 指令使用時に、同時に使用可能。配下1体のHPを直ちに重症値まで下げる。 |
|||||||
武藤捕縛兵(T2)のヴァリアント…というより、月匣外での活動を行うために改修されたもの。 プラスチックの表皮を人工皮膚でコーティングし人間そっくりにに擬装している…のだが、擬装のために武装は限定的、能力も月匣外での活動時は制限がかかってしまう。 …そこ、本末転倒とか言わない(ぁ |
武装工作兵 | |||||||
レベル | 6 | 属性 | 虚 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/機械的 | 出現数 | 1d6 | 知名度 | 15 | ||
HP | 70(14) | MP | 38 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(陸) | ||
命中 | 22 (0〜2) |
回避 | 13 | 攻撃 | 46 | 防御 | 25 |
魔導 | 15 | 抗魔 | 21 | 行動 | 15 | 魔石 | U1(1) |
《回復アンプル》(ヒーリングプログラム相当)×2 自身のHP2d6+2回復する。一度に二つ同時に使用できるが、ダブルアップはできない。 《侵魔兵》 ダメージを受ける事により、HPが重傷値を突破した場合に適用される。 発動した場合、月匣を展開した上で重傷状態を無視し、すべての戦闘能力値に+6、なおかつ移動タイプを(飛)とするが、 下記の能力(《スタナー》《3点バースト》《クリックターゲッティング》《非侵魔…?》)は使用できなくなる。 死亡するか戦闘が終了するまで有効。 《スタナー》 攻撃の際、この能力の使用を宣言し、対抗タイミングにてMPを5点消費する事。 この攻撃が命中し、なおかつダメージを1点以上与えた時、バッドステータス「麻痺」を与える。 回復に必要なジャッジは筋力あるいは精神力(目標値15)。 1シナリオに3回使用可能。ただし、銃撃では使用できない。 《3点バースト》 射程距離0〜2の銃撃が可能である。ダメージ値は変わらない。 また、1シナリオに3回だけ、攻撃力を+6する事が出来る。 《クイックターゲッティング》《非侵魔…?》 |
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戦闘工作員がベースのクローン素体を使用した武装警備兵(武藤自動兵lv6)。 地味に、クローンウィザード第二世代が生み出されるまでの過渡期の技術が応用されていて、世界結界内でも侵魔とみなされずに活動が可能だったりする――侵魔兵能力が発動するまでは。 |
水陸型ハマザキ | |||||||
オカジマ技研で開発された擬似インフィナイト「ザキ・シリーズ」の一種。 陸戦型カキザキをベースに水中用フィンやノズル、耐圧装甲等の追加装備が施されており、明らかに水中・深海での運用を意図して計画されたものの、当時の段階では実用化には至らなかったらしい。 しかし、劇中にてそれらしき機体が建造されていると思しきシーンが存在し……? |
広域殲滅型タケザキ | |||||||
レベル | 12 | 属性 | 地 | サイズ | 4 | ||
形状/知能 | 巨人/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 120(−) | MP | 30 | 敏捷度/ 移動 |
3/2(陸) | ||
命中 | 22 | 回避 | 2 | 攻撃 | 68 | 防御 | 44 |
魔導 | 54 | 抗魔 | 38 | 行動 | 13 | 魔石 | R1 |
《メガビーム砲》 口腔部から発射するビームで命中値28/攻撃力65(魔法ダメージ)の物理攻撃を1回行う。射程は6Sqとなる。 《拡散メガビーム砲》 指先から連射するミサイルで命中値25/攻撃力60(魔法ダメージ)の物理攻撃を1回行う。射程は5Sqとし、対象となったSqに存在する全てのキャラクターが対象となる。 《誘導式魔導粒子砲》弾数:3。撃ち尽くした後はリロードに1行動を使用する。 いわゆるファンネル。攻撃力が55であり、かつ「天」属性の魔法ダメージとなる。なお、射程は12Sqとなる。 《集中攻撃》 カウントを2使用する毎に命中ジャッジに+1できる。カウント使用中は行動が出来ず、また行動カウント0以下には出来ない。 《ファンネルバリア》 1シナリオ1回だけ、受けた魔法ダメージを無効化する事が出来る。 《誘導式魔導粒子砲》の弾数を1消費する。 《魔導の窯》 ラウンド終了時、このキャラクターと同じSqにいるすべてのキャラクターのHPを自動的に2点ずつ減少させ、自分のHPを同じだけ回復する。 《ソウルイーター》 このキャラクターの攻撃(物理、魔法問わず)が命中した際、相手のHPは自動的に5点減少させ、自分のHPを同じだけ回復する。 《コンビネーション》《長射程攻撃1》《痛覚遮断》《無意識》 |
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《重傷状態無効》→《リンクアウト》 2ラウンド目に発動。重症状態になった場合戦闘不能となり、OYM―8000との接続が切れる。 なお、フラグは次の通りである。 @須山女史がクライマックスシーンにいる A基地内で設計図を手に入れている(OYMの残したメモリを見つけてる) B1ラウンドでタケザキを破壊しない |
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児玉が、憂世騎士団に引き渡すべく開発した新型ザキ・シリーズ。 厳密にはヤマザキをベースに武装を強化し、OYM−8000を組み込んだもの。 |
キャンペーン38「Witch Apple!!」* |
“ミノタウロス・ソーサラー”ヒガンテスコ | |||||||
レベル | 8(ルーラー) | 属性 | 冥 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 悪魔/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 26 | ||
HP | 120(−) | MP | 100 | 敏捷度/ 移動 |
12/3(陸) | ||
命中 | 25 | 回避 | 12(+5) | 攻撃 | 64 | 防御 | 32(+4) |
魔導 | 40 | 抗魔 | 26 | 行動 | 21 | 魔石 | R1(2) |
《性別決定》 男性。 《誘惑》 このクリーチャーの視界内にいる、女性キャラクター1体を指定する。対象は難易度20の精神力ジャッジを行う事。 これに失敗した場合、そのキャラクターの次の行動はGMに決定される。その後、キャラクターは行動1回毎に精神力ジャッジを試す事が出来る。 《魔法》 冥属性L4までの魔法を使用できる。 《ナイトメア》《マジカルシューター》《奪衣2》《範囲攻撃(物理)》 |
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FOD代表リリィ・アリエスの忠実な従僕。ミノタウロスと夢魔との混血児であり、その両方の特性を併せ持つ実力者。男優兼監督としてアングラな界隈では相当の有名人である。 ウィザード女子を“聖娼”に見立て、IDOL因子を活性化させてプラーナを集めていた。 夢魔として魅了や魔術を駆使すると同時に、巨大なメイスを振り回す魔法戦士タイプ。後、ヒガンテスコ(巨大な)という名前のとおり、色々デカい。ナニがとは言わないが・・・(ぁ |
キャンペーン37「究極!?HENTAいいんちょ」* |
仮面ゼンラーいいんちょ(アナザー咲夜) | |||||||
レベル | 7 | 属性 | 冥/火 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 23 | ||
HP | 83(16) | MP | 60 | 敏捷度/ 移動 |
7/2(陸) | ||
22/2(飛) | |||||||
《アームドシェル》+4、《狂戦士化》+7、スカイスクレイパー装備中は防御/抗魔+5 | |||||||
命中 | 13 | 回避 | 11(14) | 攻撃 | 17 | 防御 | 29(32) |
魔導 | 17 | 抗魔 | 21(25) | 行動 | 17 | 魔石 | R2(1) |
《月衣拡大2》《リアクティブアーマー》《高速準備》《月衣装転》 月衣使いの特殊能力。CL3。 精神力は10とする(月衣容量は+7) 《アームドシェル3》《憤怒》《狂戦士化》 人造人間の特殊能力。CL4。 プラーナを使用できないため、《狂戦士化》のコスト(4点)はHPから支払う事。 《不老不死》 吸血鬼の特殊能力。CL0。 《☆宇宙竜騎兵銃》 命中13、攻撃力43※、射程0〜3。相手の防具防御点を無視する。 《☆ランドール》 命中14、攻撃力30※火魔、射程0〜2。 《☆スカイスクレイパー》 敏捷度22、移動力2/飛を付与する。攻撃時は命中−3、攻撃+10。 更に《スーパーソニック・ビッグウェイブ》を使用可能。 《魔法》 「シャドウブレード」「ダークバリア」「エンチャントフレイム」「リザレクションフレイム」を使用できる。 |
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《ボディ・スナッチ》 このキャラクターは、「不知火 咲夜」本人の身体を奪っている。 咲夜本人が物理攻撃1回を当てる事で、元の状態に戻す事が出来る。この時、このキャラクターは上記のデータを持つ“憑かれし者”として扱う(ただし、☆の付いた特殊能力は装備に依存するため使用できなくなる)。 |
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「“ゼンラータイム!仮面ゼンラーいいんちょ!” ……なんか、イけちゃいそうな気がするぅ!」 不知火 咲夜の身体を奪っていた、元は平行世界の咲夜自身。その姿は仮面以外MAPPA(故に“Ouf”のみ装備している)というもの。咲夜・湊と最初に交戦した際に元の存在へと戻ったものの、アナザー湊を殺された事で暴走し「●魔THE・オゥフ」へと覚醒して世界を一気に滅ぼした(?)。 ゼンラマスクで戦う、はだかのウィザードは・・・いいんちょだ!!(ぇー |
湊ォズ(アナザー湊) | |||||||
レベル | 7 | 属性 | 冥/地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 24 | ||
HP | 47(9) | MP | 90 | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) | ||
15/2(飛) | |||||||
命中 | 6 | 回避 | 15(19) | 攻撃 | 9 | 防御 | 29(32) |
魔導 | 37 | 抗魔 | 28(34) | 行動 | 18 | 魔石 | R2(1) |
《アクティベイトフォース》《サイオバインド》《ネイティブギフト》《フォースシフト》 異能の特殊能力。CL3。精神力は15とする。 《符術》《式神2》《多重発動1》 陰陽師の特殊能力。CL3。 《魔導契約》 魔術師の特殊能力。CL1。術書は「●魔降臨暦」。 《☆くろす・ほーき》 敏捷度15、移動力2/飛を付与する。 更に回避−3、魔導+5、抗魔+2、行動−1。 《☆ゼンラーブラスト》 魔法攻撃の際、ダメージを与える代わりに相手の防具を解除する。解除できる個数は1d6、基本的に防御力の高い順とする。 これは術書「●魔降臨暦」の特殊能力だが、《ボディ・スナッチ》が解除された状態でオリジナルのPC達に使用できない唯一の能力でもある。 《魔法》 以下の魔法を使用できる。消費MPおよび発動値−1(☆)、カウント−5、攻撃力/回復値に+2d6、攻撃力最大値+3。 冥属性「ヴォーテックス」「タンブリングダウン」「ダークスペル」「シューティングダーク」 地属性「アースバインド」「ドラゴンファング」「ガイドウォール」 |
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《ボディ・スナッチ》 このキャラクターは、「東摩 湊」本人の身体を奪っている。 湊本人が物理攻撃1回を当てる事で、元の状態に戻す事が出来る。この時、このキャラクターは上記のデータを持つ“憑かれし者”として扱う(ただし、☆の付いた特殊能力は装備に依存するため使用できなくなる)。 |
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「祝え!全HENTAIの力を受け継ぎ、倫理を越え謎の光をしろしめす露出の王者。 その名も“仮面ゼンラーいいんちょ”! まさに生誕の瞬間である!」 東摩 湊の身体を奪っていた、元は平行世界の湊自身。その姿はオリジナルとほぼ同様だが、謎めいた魔導書「●魔降臨暦」を保有している点で異なる。 咲夜・湊と最初に交戦した際に元の存在へと戻ったものの、直後咲夜によって殺害され、皮肉にもアナザー咲夜を「●魔THE・オゥフ」へと覚醒させてしまった。 アナライズされないまま倒されたため、データの開示はシナリオ終了時とならざるを得なかった。 |
●魔THE・オゥフ(アナザー咲夜・U) | |||||||
レベル | 10(●王Lv1) | 属性 | 冥/火 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 23 | ||
HP | 180(−) | MP | 150 | 敏捷度/ 移動 |
7/3(飛) | ||
※《アームドシェル》+4、《狂戦士化》+7 | |||||||
命中 | 19 | 回避 | 12(15) | 攻撃 | 47 | 防御 | 29(32) |
魔導 | 37 | 抗魔 | 28(34) | 行動 | 27 | 魔石 | R1(2) |
《●魔色の輝き》 超対抗タイミング。MP10を消費し、そのカウント中の戦闘能力値ひとつのジャッジ達成値を+10する。 対象となる戦闘能力値が上がるという訳ではない事に注意。 《不老不死》《収奪》《ドレインライフ》《ドレインパワー》 吸血鬼の特殊能力。CL5。 《アームドシェル3》《憤怒》《狂戦士化》 人造人間の特殊能力。CL4。 プラーナを使用できないため、《狂戦士化》のコスト(4点)はHPから支払う事。 《●王魔法》 冥・火属性L7までの魔法を使用できる。 この時発動カウントを−5、魔法レベルを+1できる(付与魔法には効果がない)。 《聖印》 |
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「――私こそ、最高最善の●王」 平行世界のアナザー咲夜が、新たな●王として覚醒(または変異)した姿、とされる。その姿は一言で言うなら“金粉を纏った仮面ゼンラーいいんちょ”。マスクも黄金色の豪華な外見に変化しているが、もちろんそれ以外は全裸。 単身ではあるが、アナザー湊の能力も僅かながら使用可能となっている(少なくとも6周分もの周回をしている事は分かっているので、2人が知らない別の“アナザーズ”同士が合一した周というのも、あったのかもしれない)。 フルデータではこの通りで、普通に戦った場合、咲夜&湊の勝ち目は薄かったはずだが、実際の戦闘では先立つあことの交戦でリソースを程々に使い切っていたため、接戦となった。 なお、この形態では完全に侵魔化しているため、対侵魔系能力・アイテム等は普通に通用する。 |
仮面ゼンラーディス | |||||||
レベル | 10(ルーラー) | 属性 | 冥 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間?/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 100(−) | MP | 100 | 敏捷度/ 移動 |
6/4(陸) | ||
命中 | 21 | 回避 | 21 | 攻撃 | 55 | 防御 | 23 |
魔導 | 35 | 抗魔 | 30 | 行動 | 21 | 魔石 | R1(2) |
《魔法》 冥属性L7までの魔法を使用可能。カウントを−5、命中値・攻撃力・回復力に+10する。 《模写魔法》 地属性「アースバインド」「ドラゴンファング」「ガイドウォール」、火属性「エンチャントフレイム」「リザレクションフレイム」を使用できる。 ただし、カウントやMP消費などにボーナスはない。 《イヤシインデスピア》 対抗タイミング。先端を回転させる事で、通常の物理攻撃の際《範囲攻撃1》か《長射程攻撃1》に切り替える事が出来る。 《イキスギィ!!》 人造人間の特殊能力《憤怒》相当。 《デキスギィ!!》 常時タイミング。物理攻撃の際、重傷状態になった相手に《侵魔憑依》を付与する。 《ハガシスギィ!!》 魔法攻撃の際適用できる。 ダメージを与える代わりに、相手の防具を解除する。解除できる個数は1d6、基本的に防御力の高い順とする。 《弱点属性/火》 元々本だからね。しかたないね。 《絶対属性防御/冥》 |
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《マスター・スナッチャー》 自らの眷属にしたキャラクターに「任意のキャラクターと身体を入れ替える事が出来る」能力を付与する。 眷属1体につき1回だけ使用可能。ただし、相手に意識がない状態でなければならない。 なお解除方法は、「対象とされたキャラクターが、当該する眷属に物理攻撃1回を当てる」事。 |
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「“ゼンラータイム!スゴイ!ヤバイ!セカイ!仮面ゼンラーディス!ディス!” ……我が名は仮面ゼンラーディス。全裸の妄想者である!」 “アナザーズ”の世界を滅ぼした侵魔“●(ぴー)魔THE・オゥフ”の尖兵、と見せかけた実は黒幕。アナザー咲夜が付けていた仮面に、アナザー湊の「●魔降臨暦」を触媒として出現した侵魔本体が“変人”する。 あ、こいつが全裸なのは当たり前。侵魔だからね。 |
キャンペーン36「フォール・オブ・エンジェル」* |
ホイシュレッケ:シュトルム | |||||||
レベル | 7 | 属性 | 天 | サイズ | 1(モブ) | ||
形状/知能 | 獣/人間並み | 出現数 | 1d6 | 知名度 | 23 | ||
HP | 50(10) | MP | 60 | 敏捷度/ 移動 |
12/4(飛) | ||
命中 | 23 | 回避 | 24 | 攻撃 | 55 | 防御 | 30 |
魔導 | 38 | 抗魔 | 30 | 行動 | 19 | 魔石 | R2 |
《モブ3》 | |||||||
突如としてAK(第5世界エルフレア原産の人型兵器)と共に現れた、獣型のクリーチャー達。状況から見て、どうやらAKと交戦していたようである。 その身体能力以上のものは特になかったらしく、ウィザード達により一蹴された。 なお終盤では「ホッケ」とまで呼ばれている。 |
司祭 | |||||||
レベル | 13(ルーラー) | 属性 | 天 | サイズ | 2 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1/最終決戦時1d3 | 知名度 | 26 | ||
HP | 135(−) | MP | 100 | 敏捷度/ 移動 |
10/2(陸) | ||
命中 | 24 | 回避 | 18 | 攻撃 | 70 | 防御 | 45 |
魔導 | 36 | 抗魔 | 38 | 行動 | 20 | 魔石 | R1(PC数) |
《神聖魔法》 天属性L7までの魔法を扱える。 この時カウントを−6、命中値と攻撃力を+13とし、更に回復魔法を使用した際にはバッドステータスひとつを解除する。 《黒き退魔》 ウィザードに対してのみ効果を発揮する、いわば反存在的《退魔》。 《黒き福音》 通常タイミング。HPを4点消費する毎に、自身及び自身の存在するSqにいる味方の戦闘能力値ジャッジを+3する。 《黒き神鎧》 防御の際MPを4点消費する事で、自身の防御/抗魔力に+16。 《絶対の信仰》《ホーリーワード1》《天罰1》 聖職者の特殊能力。CL13とする。 《祈り》 通常タイミング。使用するごとにゲートのレベルが上昇し、呼び出される「天使」の強さが変化する。 《絶対属性防御/天》 |
|||||||
別の平行世界で「神」に仕える「法王ラルフ・マスケンヴァル」直下の司祭、仮称「キバヤシ」(アンジェ命名)。 この世界においても(実に生真面目な事に)教えに従い、蝗の王アバドンを現世に召喚する事を画策。眷属の黒色天使(データはアーカイブL4天の「天使」に《聖印》が加わったもの)を随伴して襲い掛かってきた。 なお余談ながら、件のアバドンが「魔王戦争においてナイトロードと合一した魔王アバドン」と関係があるのかどうかは不明である(本当にナイトロードが現れたら、それはそれで大笑いだったかもしれない)。 |
騎士級天使 | |||||||
レベル | 15(ルーラー) | 属性 | 天 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人馬/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 28 | ||
HP | 240/360(−) | MP | 220 | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) | ||
命中 | 28 | 回避 | 22+1 | 攻撃 | 65 | 防御 | 35 |
魔導 | 56 | 抗魔 | 40 | 行動 | 20+2 | 魔石 | S(2) |
《小さな奇跡》《カリスマ!》《斥力場》《大いなる怒り》《魂狩り》《運命改変2》《暴走》《フラッシュバック1》 大いなる者の特殊能力。CLは15とする。 ただし、GMは《小さな奇跡》の運用面において、PL全員の承諾を得る事を推奨する。 《ヴォイドアタック》《コンビネーション》 汎用特殊能力。GLは15とする。 《魔法+超絶魔力》 天属性L7までの魔法を使用できる。攻撃力・治癒力を+15し、更に魔法レベルを+1する。 《支配の冠》 超対抗:ラウンド中、自信を除く任意の対象のジャッジ達成値を+5する。 《審判の弓》 同一sq不可、射程3、範囲1の物理攻撃。 |
|||||||
劇中のラスボス。喇叭の音と共に出現し、世界に終わりを告げる存在とされる最上級「天使」。 本個体は元の世界で理久たちと交戦し、彼が自爆覚悟で倒そうとしたものである(HPが削れているのはそのため)。 |
キャンペーン35「極光の魔女」* |
“極北の悪鬼”ドミトリィ | |||||||
レベル | 20 | 属性 | 冥/火 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 優男/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 132(26) | MP | 178 | 敏捷度/ 移動 |
20/3(飛) | ||
命中 | 46 | 回避 | 8(+1) | 攻撃 | 45 | 防御 | 37+13 |
魔導 | 32 | 抗魔 | 18+13 (+5) |
行動 | 9+6 | プラーナ | 168(22) |
《基本能力値》 筋14器10敏12精10知10信4覚7幸6。また闘気6点を保有する(上記データ青文字)。 《不老不死》《漆黒の翼》《夜の王》《霧散化1》《ドレインパワー》《満月の魔力》《永生者》《拘束術式》 吸血鬼の特殊能力。CL12とする。なお、赤字は戦闘能力値に反映済み。 《現の夢》《偽りの記憶》《ブックオブドリーム3》《傀儡糸》 夢使いの特殊能力。CL8とする。 《ウェポンマスタリー/箒・白》《非侵魔》 汎用特殊能力。GL20とする。なお、赤字は戦闘能力値に反映済み。 《装備》 ナイトウィング、宵闇の黒装、ブラッディカリス、ダンガルド黒ローブ、「魔女の醜悪」を装備している。 《魔法》 冥/火属性L6までの魔法を使用可能。 |
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ロシアを舞台に活動していた秘密組織「ドヴォール」のリーダーにして、「銀の姉妹」を始めとするドヴォール製クローンウィザード達を生み出させた元凶。 彼の本来の目的は、過去に深い因縁を持つ“極光の魔女”を復活させる事であったが、そのために集めた部下達はイェジ=オブセミニートを筆頭に悉く勝手な思惑の下で動いていた上、ドミトリィ当人も妄執が高じてとうに正気を失っていたため、彼女を復活させた後どうするつもりだったのかは謎のままに終わっている。 その最期は、根拠地に乗り込んできたウィザードたちに応戦した挙句、味方であったはずのクローンウィザード達による断末魔の自爆に巻き込まれて止めを刺されるという、彼にとってはあまりにも皮肉なものであった。 |
その他のエネミー | |||||||
・「ドヴォール」…劇中ではレギーナ、ティア、リーリャ、フィアールカのクローンウィザードが登場。 ・ミノタウロス(L9地) |
キャンペーン34「迷宮都市の切り裂き魔」* |
バルトロメオ=ミッターマイヤー | |||||||
レベル | 19 | 属性 | 地/冥 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間 | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 262(−) | MP | 240 | 敏捷度/ 移動 |
6/3(飛) | ||
命中 | 32 | 回避 | 27(+2) | 攻撃 | 60 | 防御 | 50(+2) +17 |
魔導 | 33 | 抗魔 | 37+17 | 行動 | 30 | 魔石 | − |
《基本能力値》 筋12器8敏6精12知8信6覚10幸12 《不老不死》《漆黒の翼》《ドレインライフ》《夜の王》《永世者》《死の視線》《紅の抱擁》《紅き契約1》 吸血鬼の特殊能力。CL16とする(赤字は反映済み)。 《幻想舞踏》《クイックネス》《フルファイア》《ニゲレイター》 強化人間の特殊能力。CL3とする(赤字は反映済み)。 《遺産所持》 転生者の特殊能力。CL0とする。遺産は「リッパーズエッジ」(反映済み)。 《コンビネーション》 汎用特殊能力。GL19とする。 《女体解剖》 女性キャラクターをこの遺産で攻撃した場合、相手側が行う防御ジャッジに−23する。また、対抗タイミングにて対抗防御魔法ひとつを無効化する事が出来る。 言わずもがなリッパーズ=エッジの効果。 《半魔》 この能力を持つキャラクターはウィザードであると同時にクリーチャーとして扱う。その為プラーナを使用することが出来ず、重症値を持たない。また生死判定を行えない。 (例外として《不老不死》を持つ場合、HP0以下になった際、HP1で「気絶」として扱う) 同時に、HPとMPに+「GL×5」。全戦闘能力値に+「GL」する。 《魔法》 冥・地属性L3までの魔法を使用できる。 |
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ドイツ出身のベテランウィザードにして、現W犯罪者。 凶行を繰り返した為か、「人」をはずれ「魔」に近くなってしまった。 |
関 美羽(暴走態) | |||||||
レベル | 24 | 属性 | 冥/虚 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間 | 出現数 | 1 | 知名度 | 15 | ||
HP | 130(26) | MP | 135 | 敏捷度/ 移動 |
11/6(陸) | ||
命中 | 38 | 回避 | 20(+29) | 攻撃 | 50 | 防御 | 45(+12) |
魔導 | 21 | 抗魔 | 38 | 行動 | 16 | プラーナ | 240(40) |
《ヒーロー》《ヒーロー参上》《ウォークライ》 勇者の特殊能力。CL5とする。 《遺産所持》《光学迷彩》《フォトンコート》《真の力》 転生者の特殊能力。CL15とする。 遺産は「冷艶鋸」。 《不老不死》《漆黒の翼》《夜の王》《収奪》 吸血鬼の特殊能力。CL4とする。なお、赤字は戦闘能力値に反映済み。 《擬似餌》《月の加護》《パワーイレイズ1》《ウェポンマスタリー/槍》 《コンビネーション》《ヴォイドアタック》《奇跡の生還》 汎用特殊能力。GL24とする。なお、赤字は戦闘能力値に反映済み。 《魔法》 冥属性「シャドウブレード」「インビビションクラウド」「ダークブリング」「ダークバリア」「ピックアップ」 虚属性「アポート」「フリップフラップ」「ディストーションフィールド」「ノーリーズン」「トランスペアレント」「フゥードゥー」 |
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《暴走状態》 吸血鬼の力に翻弄され理性を失っている状態。 この状態の美羽の行動原理は「弱者を守る」「悪を討つ」の2つで、現在は先の事件で取り逃がした犯人を標的としている。 戦闘においては、敵味方の判別をせず攻撃を行う。また、戦闘時はコスト以外でのプラーナを使用できない。 この状態を解除するには、以下の手順を踏む必要がある。 1)美羽のHPを0以下にする(生死判定は《不老不死》《奇跡の生還》の効果でHP全快となる)。 2)その後、HPを半分(65)以下に削る事で自動的に「気絶」し、解除となる。 |
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関 美羽が突如覚醒した吸血鬼の力を制御できず、暴走した状態。 |
キャンペーン33「鉄と砂塵と太陽と」* |
ドン・マルチネス(K−88MA改) | |||||||
レベル | 23 | 属性 | 火 | サイズ | 2 | ||
形状/知能 | 巨人/人間 | 出現数 | 1 | 知名度 | 28 | ||
HP | 335(−) | MP | 30 | 敏捷度/ 移動 |
16/2(陸) | ||
命中 | 40 | 回避 | 12 | 攻撃 | 90 | 防御 | 30(+39) |
魔導 | 5 | 抗魔 | 25(+23) | 行動 | 18 | 魔石 | S |
《腹部エネルギー砲》 命中値36、攻撃力125で、射程1〜300Sqの物理攻撃を1回行う。攻撃範囲は目標の存在するSq全体となる。 1ラウンド中1回しか使えない。 《踏み潰し》 瞬時に走行形態に変形。そのまま全力移動を行い、範囲内の相手全員に上記の命中値/攻撃力で物理攻撃を行う。 判定は1回とし、相手はその値を対象にジャッジを行わなければならない。 また、この攻撃を防御する際は防御点半減、もしくは未装備状態でのジャッジとなる。 《副砲》 命中値+3、攻撃力88の物理攻撃を1回行う。射程は0〜2Sqである。 《多連装ミサイルランチャー》 命中値+10 攻撃力60の物理攻撃を1回行う。 射程1〜5sq・範囲1sq 《ハードボディ》《アンチマジック》 ルールブック参照。上記カッコ内の数値を防御/抗魔ジャッジの修正値とする。 《クルージング》 このキャラクターは、陸上のみならず水上も走行できる。 《+スーパー・フォートレスコア(不完全)》 破損したものを使用したため「再生」の消失・HP上昇効果半減(+75)が起きている 《痛覚遮断》《非侵魔?》 |
|||||||
完全機械化人であるドン・マルチネスの本体。母艦であるギガントロックの中枢部分と一体化しており、戦闘は甲板に出現した上半身で行う。 この形態になった事自体、彼にもう後は無いのと同じなので全力で向かってくるものの、猜疑心も頂点に達しているのでもはや敵味方の区別に気を払うことはない。 |
メカカジキMk-3 | |||||||
レベル | 11 | 属性 | 水 | サイズ | 4 | ||
形状/知能 | 魚/魚 | 出現数 | 1 | 知名度 | 27 | ||
HP | 250(−) | MP | 90 | 敏捷度/ 移動 |
12/3(泳) | ||
命中 | 24 | 回避 | 15(25) | 攻撃 | 65 | 防御 | 25(45) |
魔導 | 53 | 抗魔 | 20(30) | 行動 | 11 | 魔石 | R1(4) |
《水中/水上限定》 このクリーチャーは、水中においてはすべてのジャッジに+11される。 《尻尾攻撃》 ハウスルール《シールドアタック》参照。攻撃力に変化はない。 《聖印》《長射程攻撃2》《範囲攻撃2:物理》 |
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カハタ〜サプン間の海域に生息している巨大機械魚。魚雷や滑腔砲等を装備している。 賞金:400,000v.。 |
キャンペーン32「ふたりの戦場」* | |||||||
・武装警備員(L6)…4体登場 ・ミハル=ヴェトロフスキー(ノウンマン) |
キャンペーン31「魔導技術者と伝説の秘宝」* |
兵士級(The"MIST":Trooper Class) | |||||||
レベル | 7 | 属性 | 地 | サイズ | 2 | ||
2(モブ) | |||||||
形状/知能 | 昆虫/機械 | 出現数 | 6 | 知名度 | 20 | ||
HP | 80(−) | MP | 16 | 敏捷度/ 移動 |
16/3(飛) | ||
命中 | 25 | 回避 | 17 | 攻撃 | 52 | 防御 | 38 |
31 | 11 | 58 | 54 | ||||
魔導 | 19 | 抗魔 | 32 | 行動 | 21 | 魔石 | R2(1) |
26 | 48 | 15 | R2(1d6) | ||||
《突撃》 全力移動をしてから行う物理攻撃。回避を−5する代わりに攻撃力+10を得る。 《射撃》 命中+7、攻撃力+5、射程1〜3Sqの物理射撃1回を行う。対抗タイミングで対象を「範囲(1Sq)」に変更する事もできる。 《増援要請》 通常タイミングを使用し、ラウンドの最後にこのキャラクターと同一データのキャラクター6体(モブデータの場合は+1d3群)を増援として出現させる。 出現する前に戦闘を終了させた場合は、出現しない。 《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》 |
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《モブ6》 モブデータとして登場する場合に付与する。戦闘能力値は下段のものを使用する事。 |
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ソフィア世界の破壊者“霧”の尖兵。多くはさまざまな昆虫の姿をしている。 体躯は2〜3m程度と比較的小さく、よって戦闘力は最も低いが数だけはとにかく多く、常に6機1組で行動している。その特性は侵魔というより実質的には(魔導砲台などの)自動攻撃装置に近く、見えない相手に対しては攻撃できないという特徴がある(音を感知する事は可能)。 モブデータとして扱う場合、《モブ6》を付与すること。 |
戦士級(The"MIST":Soldier Class) | |||||||
レベル | 9 | 属性 | 風 | サイズ | 4 | ||
形状/知能 | さまざま/機械 | 出現数 | 1/1d6 | 知名度 | 22 | ||
HP | 155(−) | MP | 35 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(飛) | ||
命中 | 22 | 回避 | 14 | 攻撃 | 69 | 防御 | 35 |
魔導 | 13 | 抗魔 | 21 | 行動 | 21 | 魔石 | R1 |
《マルチプルタイプセレクター》 以下枠の「通常タイミング」特殊能力を、1つ選ぶこと。その能力を通常タイミングの戦闘能力として使用する。 なお、一度決定した特殊能力は、変更することが出来ない。 《フォースフィールド》 対抗タイミングで使用。防御/抗魔ジャッジに+9する。 たとえファンブルが発生しても、適用する事が出来る。 《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》 |
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《インパクトブレイク》 2つの目標に対して行う物理攻撃。命中した場合、+18ダメージおよび1Sq分のノックバックが発生する。 同一目標に攻撃する場合、ノックバック効果は1回のみ適用すること。 《オブリレイトブラスター》 命中+8、攻撃力+10、射程1〜5Sqの物理射撃1回を行う。 この能力のみ、対抗タイミングで対象を「範囲(1Sq)」に変更する事ができる。 《ソニックブラスター》 自らのSqを中心に《範囲攻撃3》を行う。この攻撃に対しては防具の防御点を適用できない。 なお、味方に対しては効果がない。 |
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ソフィア世界の破壊者“霧”の尖兵。個体によって様々な姿をしており、基本的には単体で行動するが、より上位個体の護衛として登場する事も。 このクラスから上の個体は本来の侵魔であり、次元潜行装置レベルの隠蔽能力は意味をなさない。 |
指揮級(The"MIST":Commander Class) | |||||||
レベル | 12 | 属性 | 天 | サイズ | 4 | ||
形状/知能 | さまざま/機械 | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 190(−) | MP | 65 | 敏捷度/ 移動 |
8/3(飛) | ||
命中 | 25 | 回避 | 13(+10) | 攻撃 | 75 | 防御 | 32(+10) |
魔導 | 24 | 抗魔 | 20(+10) | 行動 | 28 | 魔石 | R1(4) |
《マルチプルタイプセレクター》 以下枠の「通常タイミング」特殊能力を、2つ選ぶこと。その能力を通常タイミングの戦闘能力として使用する。 なお、一度決定した特殊能力は、変更することが出来ない。 《フォースフィールド》 対抗タイミングで使用。防御/抗魔ジャッジに+12する。 たとえファンブルが発生しても、適用する事が出来る。 《簡易ルーラー》 コンバットフィールド上にいるこのキャラクターを倒した場合、その戦闘はただちに終了する。 ただし、真のルーラーが存在する場合はこの限りではない。 《指令6》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》 |
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《兵士召集》 同一Sqに、「兵士級」を1d3群召喚する。召喚された「兵士級」は、そのまま行動する。 《集団統率5》 《指令》を行う際の、対象のジャッジに+10する。 《インパクトブレイク》 2つの目標に対して行う物理攻撃。命中した場合、+24ダメージおよび1Sq分のノックバックが発生する。 同一目標に攻撃する場合、ノックバック効果は1回のみ適用すること。 《オブリレイトブラスター》 命中+8、攻撃力+16、射程1〜5Sqの物理射撃1回を行う。 この能力のみ、対抗タイミングで対象を「範囲(1Sq)」に変更する事ができる。 《ソニックブラスター》 自らのSqを中心に《範囲攻撃3》を行う。この攻撃に対しては防具の防御点を適用できない。 なお、味方に対しては効果がない。 |
|||||||
ソフィア世界の破壊者“霧”の尖兵。指揮級というだけあって数個集団の兵士級を従えており、兵士級の召喚能力を持っていたり、護衛に数体の戦士級を引き連れていたりする一方で、その機能が停止すると同時に直接指揮下のユニットが一斉に活動を停止するという状況も確認されている。 |
破壊級(The"MIST":Juggernaut Class) | |||||||
レベル | 15 | 属性 | 火 | サイズ | 8 | ||
形状/知能 | さまざま/機械 | 出現数 | 1 | 知名度 | 26 | ||
HP | 190(−) | MP | 65 | 敏捷度/ 移動 |
8/3(飛) | ||
命中 | 28 | 回避 | 10 | 攻撃 | 75 | 防御 | 52 |
魔導 | 24 | 抗魔 | 40 | 行動 | 20 | 魔石 | R1(4) |
《マルチプルタイプセレクター》 以下枠の「通常タイミング」特殊能力を、3つ選ぶこと。その能力を通常タイミングの戦闘能力として使用する。 なお、一度決定した特殊能力は、変更することが出来ない。 《簡易ルーラー》 コンバットフィールド上にいるこのキャラクターを倒した場合、その戦闘はただちに終了する。 ただし、真のルーラーが存在する場合はこの限りではない。 《超再生》 ラウンド開始時、自分自身のHPかMPを[2d6+(クリーチャーレベル×2)]点だけ回復できる。 これはジャッジとして扱う。 《驚異的巨体》 このキャラクターは転倒/防御力/抗魔力低下によるペナルティを受けない。 また、ZOC系ペナルティ無効化能力を持っていない限り、このキャラクターの占有するSqからの移動には余計に2移動力を要する(味方に対しては効果がない)。 《指令6》《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》 |
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《兵士召集》 同一Sqに、「兵士級」を1d6群/「戦士級」を1d3体のどちらかを召喚する。 召喚されたキャラクターは、そのまま行動する。 《集団統率5》 《指令》を行う際の、対象のジャッジに+10する。 《メガインパクトブレイク》 2つの目標に対して行う物理攻撃。命中した場合、+30ダメージおよび2Sq分のノックバックが発生する。 同一目標に攻撃する場合、ノックバック効果は1回のみ適用すること。 《メガオブリレイトブラスター》 命中+8、攻撃力+20(範囲1)、射程1〜5Sqの物理射撃1回を行う。 《メガソニックブラスター》 自らのSqを中心に《範囲攻撃4》を行う。この攻撃に対しては防具の防御点を適用できない。 なお、味方に対しては効果がない。 |
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ソフィア世界の破壊者“霧”のうち、指揮級亜種に分類される。原級の能力はほぼそのままに、驚異的な巨躯を利した破壊力に特化した個体。 物語中には未登場。ただし、1戦闘が長引いた場合出現する可能性はあった。 |
“裏切りの幻聖”クロノマイヌス・ザ・トレイター | |||||||
レベル | 21(ルーラー) | 属性 | 虚 | サイズ | 1→2 | ||
形状/知能 | 人間並み/人間 | 出現数 | 1 | 知名度 | 30 | ||
HP | 400(−) | MP | 160 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(陸)→ 8/4(飛) |
||
命中 | 31+6 | 回避 | 18/+11 | 攻撃 | 80+14 | 防御 | 32/+14 |
魔導 | 60 | 抗魔 | 30/+12 | 行動 | 21→+3 | 魔石 | R1(4) |
《ウェポンフォーム6》《フライングユニット》《アーマーフォーム》《マナ・フィールド》 《ギガンティックフォーム》《フュージョンモード》 魔物使いの特殊能力。CL10とする。 フライングユニット:移動力+2、行動値+3、飛行ユニット化 ギガンティックモード:回避−5/攻撃範囲1Sq フュージョンモード:発動ラウンド中全ジャッジに+11。コストはHPから支払う。 《アクティベイトフォース》《フォース・シフト》《ネイティブ・ギフト》《イル・ガズル》《クロノ・ルーラー》 異能の特殊能力。CL10とする。消費MP−1、攻撃力/回復値+2d6。 なお特殊能力を行使する際の精神力は、21とする。 《コンビネーション》 汎用特殊能力。GL21とする。 《魔法》 虚属性L7の魔法を使用できる。 命中/攻撃力に+21だが、更に《ネイティブ・ギフト》《マナ・フィールド》の分を加算できる。 《グランドマスター》 このキャラクターは月匣化したソフィア世界の真のルーラーであるため、《簡易ルーラー》の規定を無効化できる。 指揮級/破壊級がフィールド上から消滅しても、このキャラクターが同一フィールド上にいる限り、部下キャラクターはこのキャラクターの下で稼動し続ける。 《霧の召喚》 通常タイミングで、ランダムなSqに「兵士級」「戦士級」「指揮級」「破壊級」のいずれかを規定数召喚する。 召喚されたユニットは、その場で行動する事が出来る。 |
|||||||
ソフィア世界の破壊者“霧”を束ねる準魔王級侵魔。幻聖「マイヌス」と時を司る幻聖獣「クロノ・ストレイター」が融合合体した紫黒の幻聖騎「クロノマイヌス」が本来の姿だが、女神なき後その力“エルジェネシス”を巡って戦乱に明け暮れ続けるばかりのソフィア人達に対してとうとう怒りを発し、これに罰を与えるべく裏界から“霧”を引き入れ、その支配者として結果的にソフィア世界を蹂躙した。 本来は、その力をもってソフィア世界を静寂かつ平穏な楽園にする事を行動目的としていたのだが、侵魔となり果てた今では「自ら支配する“霧”による管理の下で、ソフィア世界全てを永遠に停止させる事」へと、大きく逸脱してしまっている。 実は、ソフィア世界における時間停止現象の正体は、月匣と化したソフィア世界のルーラーとなった事で極限まで増幅されたその力であり、結果的に裏界魔王にすら比肩し得る力を獲得するに至った。 |
キャンペーン30「悪夢の箱に残されしものは」 | |||||||
(こちらを参照) |
キャンペーン29「世界都市の光と影」* |
ファティマ(アイシェ・テミルジ) | |||||||
レベル | 14 | 属性 | 天/虚 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 23 | ||
HP | 60(12) | MP | 100 | 敏捷度/ 移動 |
9/3(陸) | ||
命中 | 16 | 回避 | 15 | 攻撃 | 12 | 防御 | 20 |
魔導 | 55 | 抗魔 | 45 | 行動 | 23 | 魔石 | − |
《魔法》 Lv5までの天・虚の魔法を扱える。 《小さな奇跡》《カリスマ!》《空間転移》《超絶魔力》 大いなる者の特殊能力。CL4とする。 《現の夢》《BoDLv5》《偽りの記憶》《夢語り》《傀儡糸》 夢使いの特殊能力。CL10とする。 《非侵魔》 |
|||||||
夢使い犯罪者「アイシェ・テミルジ」が顔を隠し、偽名を使い一人の青年をだまくらかして教祖に祀り上げ、教団を作り上げた。 教祖の側近という立場から実質教団を支配していた。一連の事件の本当の黒幕。 |
ジャッバール・アル・ヘサーム | |||||||
レベル | 12 | 属性 | 風/火 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 15 | ||
HP | 120(−) | MP | 52 | 敏捷度/ 移動 |
14/4(陸) | ||
命中 | 30 | 回避 | 29 | 攻撃 | 55 | 防御 | 26 |
魔導 | 12 | 抗魔 | 23 | 行動 | 31 | 魔石 | − |
《暗殺装束》 風魔上忍装束(NWOS/防具/全身・W)相当品を装備している(修正済み)。 プライズジャッジで「C」することで押収できる。 《投擲武器》 投擲に適した武器を複数所持している。(ナイフ。スペツナズ・ナイフ。投げナイフ(手裏剣相当)×3) 《魔法》 「エアダンス」「フェニックスライブス」を使用できる。 《白面》《隠し武器》《殺人舞》《闇走り》《すり抜け》《投射術》《順逆自在の術》 忍者の特殊能力。CL12とする。 《ヒップホップ》《聖印》《非侵魔》 |
|||||||
“山の翁”出身の暗殺者兼傭兵。サイレントキリングの名手で『無音のハサン』の異名を持つ。 教団に、というかファティマ(アイシェ)に個人的に雇われて協力していた。 金次第では善にも悪にもなるプロであり、必要ならば誘拐、密売、なんでもする。 外見の特徴として、切れ長で鋭い目つきと唇の右側に刀傷がある。 |
アズハル・ビン・ムフタール | |||||||
レベル | 5 | 属性 | 天/水 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 15 | ||
HP | 25(−) | MP | 82 | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) | ||
命中 | 6 | 回避 | 10 | 攻撃 | 10 | 防御 | 20 |
魔導 | 40 | 抗魔 | 30 | 行動 | 16 | 魔石 | − |
《魔法》 「フォースシールド」「マジックシェル」「リブレイド」「コールチャンス」「ディスアペア」「キュアウォーター」「シルバーレイン」を使用できる。 《小さな奇跡》《カリスマ!》《隻眼の魔力》 大いなる者の特殊能力。CL5とする。 《信徒を呼ぶ》 《仲魔召喚》相当。実際には使用されなかった。 《聖印》《非侵魔》 |
|||||||
教祖として祀り上げられた男。しかし、生来の人を惹きつける能力から思いのほか教祖としての才を発揮してしまう。 彼は彼なりにこの世界の実情を憂いている。力なきもの(イノセント)が淘汰されるだけの世界を変えたいと思うその心は本物である。 真実を世に知らしめ自分のような力を持つものが指導者として、皆を守り・導かねばならないと考えているが、そのために、時として暴力的手段に訴えなければならないことに心を痛めている。 しかし、彼はこの世界の「本当の真実」は知らない。 |
サニア・ビント・カビール | |||||||
レベル | 10 | 属性 | 冥/火 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 20 | ||
HP | 50(10) | MP | 100 | 敏捷度/ 移動 |
8/3(陸) | ||
命中 | 16 | 回避 | 15 | 攻撃 | 12 | 防御 | 20 |
魔導 | 45 | 抗魔 | 40 | 行動 | 21 | 魔石 | − |
《魔法》 Lv5までの冥・火の魔法を扱える。 《魔力誘導》 魔術師の特殊能力。CL1。 《現の夢》《BoDLv4》《偽りの記憶》《傀儡糸》 夢使いの特殊能力。CL9。 《うたかたの世界》《蛇の道は蛇》 汎用特殊能力。GL10。 《非侵魔》 |
|||||||
アラブ人の夢使い。過去に中東で活動していたDHAから指名手配を受けているW犯罪者。 偽りの記憶や傀儡糸などを用いた、詐欺や誘拐・人身売買などを行っていた。 |
その他のエネミー | |||||||
・ソルジャー(L6)…1人登場 |
キャンペーン28「霧に包まれた島」* |
セレスト | |||||||
レベル | 18(ルーラー) | 属性 | 冥/虚 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 幽霊/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 30 | ||
HP | 320(−) | MP | 200 | 敏捷度/ 移動 |
12/3(飛) | ||
命中 | 28 | 回避 | 20 | 攻撃 | 85 | 防御 | 40 |
魔導 | 45 | 抗魔 | 30 | 行動 | 32 | 魔石 | S(2) |
《死せる者》《ドレイン・プラーナ》 幽霊の特殊能力。CL7とする。 《妖術・払》《妖術・天禍》 妖の特殊能力。CL8とする。 《幽霊召喚》 「悪霊(L5冥)」を1d3体召喚する。召喚されたクリーチャーは、次の手番で行動する。 《魔王魔法》 冥/虚属性L7までの魔法を使用できる。魔法レベルに+3。 《コンビネーション》《指令2》《集団統率5》《聖印》 |
|||||||
裏界魔王と呼ばれるものの一体。自身より発生させる霧によって包まれた空間から「死を奪う」能力を持つ。 詳しい手順は不明だが、沈没船(墜落船など)を媒介に召喚することができるらしい。 また霧には、沈没船を引き寄せる特性もあり故に財宝を溜め込んでいるなどという噂もある。 |
キャンペーン27「紡ぐ糸、縺れる思惑」 | |||||||
(こちらを参照) |
キャンペーン26「野生に沈む島」* |
獣人軍団(不完全体) | |||||||
レベル | 6 | 属性 | なし | サイズ | 2(モブ) | ||
形状/知能 | 獣人/動物並み | 出現数 | 1〜 | 知名度 | 22 | ||
HP | 65(−) | MP | 25 | 敏捷度/ 移動 |
10/2(陸) | ||
命中 | 18 | 回避 | 15 | 攻撃 | 50 | 防御 | 25 |
魔導 | 10 | 抗魔 | 25 | 行動 | 11 | 魔石 | R2(2) |
《範囲攻撃1》《モブ2》 | |||||||
島で起きた騒動によって溢れだした実験体の成れの果てや影響を受けた動植物が徒党を組んだもの。殲滅するには手がかかるが、統率が取れていないために同士討ちしたり等、その攻撃には精細さが欠けている。 なお劇中では、ダイスによるジャッジにすべてエニーセブンを適用していた。 |
獣化ステファニー | |||||||
レベル | 13(ルーラー) | 属性 | 水 | サイズ | 4 | ||
形状/知能 | 頭足類系獣人/ 人間並み? |
出現数 | 1 | 知名度 | 26 | ||
HP | 235(−) | MP | 70 | 敏捷度/ 移動 |
8/1(陸) | ||
命中 | 30 | 回避 | 20 | 攻撃 | 70 | 防御 | 35 |
魔導 | 20 | 抗魔 | 35 | 行動 | 19 | 魔石 | S |
《水中機動》 水中にいる間、このクリーチャーのすべてのジャッジに+10できる。また、敏捷度/移動は「16/4(水中)」となる。 《眷属》 先述の獣人軍団を従えている事がある。出現数は1d4÷2とする。 《触手絡み》 通常攻撃の際、ダメージを与える代わりに対象の全身を絡め取り、自分のSqへと引き寄せる。 対象はこのクリーチャーが行動する毎に、HPを(2d6+10)失う。これはジャッジとして扱う。 この状態からの脱出には、このクリーチャーを戦闘不能とするか、絡まれた者が自分の戦闘行動を消費して筋力ジャッジで30以上を出さなければならない。 《スミ吐き》 その場で全力移動を行う。移動を始めたSqに「暗闇」の効果を及ぼす。 ただし、水中にいなければ効果がない。 《スーパー・フォートレスコア》 ただし、イベントによりHP再生能力を消失する。 《長射程攻撃2》《隙間攻撃》 |
|||||||
「最初の成功例」ことステファニーが獣化した姿。 「融合・再生」というコンセプト通り、他の実験体などを取り込んで肥大化している。 |
キャンペーン25「古代シップ探索指令」* |
"(※自称)龍統領"クロノワール・ラヴァラス | |||||||
レベル | 14 | 属性 | 風/火 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 180(36) | MP | 100 | 敏捷度/ 移動 |
8/3(飛) | ||
命中 | 25 | 回避 | 20 | 攻撃 | 60 | 防御 | 30 |
魔導 | 50 | 抗魔 | 25 | 行動 | 25 | 魔石 | R1(4) |
《小さな奇跡》《カリスマ!》《運命改変Lv2》 《大いなる呪い》 マイナス補正は−10として扱う。 《魔法》 風/火属性6Lvまでの魔法を使用できる。消費カウントを−7、命中・攻撃力・治癒力を+14。 《装備:竜翼の弓》 データは反映済み。射程5sq。 同一sqにスタックされると剣モードに変形させるため、命中−2/攻撃力−3/受け回避+4/受け防御+5となる。 《指令2》《集団統率3》 |
|||||||
古代シップ攻略を妨害していた「謎のスイーツみたいなはぐれ侵魔」。 |
対界兵器「ニースヘッグ」 | |||||||
レベル | 15 | 属性 | − | サイズ | − | ||
形状/知能 | 杭/なし | 出現数 | (オブジェクト扱い) | 知名度 | 25 | ||
HP | 30(コア) | MP | − | 敏捷度/ 移動 |
− | ||
命中 | − | 回避 | 0(コア) | 攻撃 | − | 防御 | 15(コア) |
魔導 | − | 抗魔 | 10(コア) | 行動 | − | 魔石 | − |
《プラーナ還元》 《緊急停止装置》が作動するまでの間、ラウンド終了時にこの装置が稼働状態であった場合、戦闘エリア内に存在する全てのキャラクターは2d6点のプラーナ(クリーチャー/エミュレイターはHP)を失う。これはジャッジとして扱う。 ただし、「皇龍樹の根」が倒された場合プラーナ(ないしHP)に受けるダメージが2d6+15点に上昇する。 《緊急停止装置》 二人のキャラクターが端末と同一sqにスタックした後、同じカウントで戦闘行動を使用してカードスロットに「赤いカードキー」「黄色いカードキー」をそれぞれ挿入することで《プラーナ還元》を停止させ、内部に格納されているコアユニットに対する攻撃が可能となる。 《コアユニット》 《緊急停止装置》により《プラーナ還元》が停止するとコアパーツが露出する。これを破壊する事で「ニースヘッグ」は完全に停止する。また、その時点で生存している全ての「防衛システム」も戦闘不能となる。 |
|||||||
裏界にて開発された超兵器。超巨大な杭のような形態をしており、「世界樹」およびそれに類するものを中心に構築されている平行世界の大地に撃ち込む事で、そこに暮らす全ての生命体をプラーナに還元する装置。 主要パーツには、かつて「ドラゴンズ・ヘイヴン」に暮らしていた古龍種のみが体内に保有していたという「エルダー・ドラゴンドロップ」が素材として使用されており、様々な分野における試行錯誤や目を覆いたくなるような非道な実験の数々を繰り返しつつも「対象を限定する」という機能だけはどうしても実用化できず、未完成のままであった。 遥か昔に「ドラゴンズ・ヘイヴン」で起きた古龍種と人類の戦争において起動テストも兼ねて使用されたものの、その効果は不完全なものであった。それでも「ドラゴンズ・ヘイヴン」の中核であった皇龍樹はほぼ無力化され、古龍種と人類は絶滅している。 開発計画を推進していたのは「詐術長官」ことカミーユ=カイムンであったが、これは他の裏界魔王に対しても厳重に秘匿されていた模様。 |
防衛システム・α | |||||||
レベル | 8 | 属性 | 天 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 結晶/なし | 出現数 | 2 | 知名度 | 25 | ||
HP | 60(−) | MP | 20 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(飛) | ||
命中 | 25 | 回避 | 20 | 攻撃 | 50 | 防御 | 25 |
魔導 | 20 | 抗魔 | 25 | 行動 | 20 | 魔石 | − |
《防衛システム》 このキャラクターは「ニースヘッグ」の《プラーナ還元》の影響を受けない。 《自己複写》 ラウンド終了時にこのクリーチャーが生存していた場合、自身と同じsqに1体の「防衛システム・α」を召喚する。 ただし、召喚された「防衛システム・α」のHPとMPはラウンド終了時のHPとMPがそのまま反映される。 《魔法》 フォースシールド、マジックシェルを使用できる。 《長射程攻撃Lv3》《痛覚遮断》《無意識》《無視聴覚》《重傷状態無効》《魔法攻撃無効》《移動阻害》 |
|||||||
対世界樹兵器「ニースヘッグ」の防衛システム。限定的ながら自己増殖システムを備えており、防衛圏内に侵入者が存在している限り一定時間毎に自分自身の分身を造り出す事が可能。 このタイプには、魔法ダメージが一切通用しない。 |
防衛システム・β | |||||||
レベル | 8 | 属性 | 地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 結晶/なし | 出現数 | 2 | 知名度 | 25 | ||
HP | 60(−) | MP | 20 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(飛) | ||
命中 | 25 | 回避 | 20 | 攻撃 | 50 | 防御 | − |
魔導 | 20 | 抗魔 | 25 | 行動 | 20 | 魔石 | − |
《防衛システム》 このキャラクターは「ニースヘッグ」の《プラーナ還元》の影響を受けない。 《自己複写》 ラウンド終了時にこのクリーチャーが生存していた場合、自身と同じsqに1体の「防衛システム・β」を召喚する。 ただし、召喚された「防衛システム・β」のHPとMPはラウンド終了時のHPとMPがそのまま反映される。 《魔法》 アース・シールド、レイ・シールドを使用できる。 《長射程攻撃Lv3》《痛覚遮断》《無意識》《無視聴覚》《重傷状態無効》《物理攻撃無効》《移動阻害》 |
|||||||
対世界樹兵器「ニースヘッグ」の防衛システム。限定的ながら自己増殖システムを備えており、防衛圏内に侵入者が存在している限り一定時間毎に自分自身の分身を造り出す事が可能。 このタイプには、物理ダメージが一切通用しない。 |
防衛システム・γ | |||||||
レベル | 8 | 属性 | 虚 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 結晶/なし | 出現数 | 2 | 知名度 | 25 | ||
HP | 60(−) | MP | 50 | 敏捷度/ 移動 |
8/2(飛) | ||
命中 | 25 | 回避 | 20 | 攻撃 | 50 | 防御 | 20 |
魔導 | 30 | 抗魔 | 20 | 行動 | 20 | 魔石 | − |
《防衛システム》 このキャラクターは「ニースヘッグ」の《プラーナ還元》の影響を受けない。 《自己複写》 ラウンド終了時にこのクリーチャーが生存していた場合、自身と同じsqに1体の「防衛システム・γ」を召喚する。 ただし、召喚された「防衛システム・γ」のHPとMPはラウンド終了時のHPとMPがそのまま反映される。 《ミスティック・フィールド》 夢使い特殊能力「幻視」相当。1戦闘中3回まで使用可能。ただし《自己複写》で召喚された個体は1回のみ。 《魔法》 ノー・リーズン、ヴォーティカル・カノン(命29/攻31/射4)を使用可能。また、魔法の消費カウントを−4する。 《痛覚遮断》《無意識》《重傷状態無効》《再生/MP》《移動阻害》 |
|||||||
対世界樹兵器「ニースヘッグ」の防衛システム。限定的ながら自己増殖システムを備えており、防衛圏内に侵入者が存在している限り一定時間毎に自分自身の分身を造り出す事が可能。 αタイプとβタイプを支援する為に設計されており、物理攻撃と魔法攻撃を自在に変化させる事が可能。 |
キャンペーン24「C〜挑戦者、あるいは…〜」* |
超☆自走要塞グレート・パンジャンドラム | |||||||
レベル | 20 | 属性 | 地 | サイズ | 4 | ||
形状/知能 | 巨大ボビン/(※) | 出現数 | 1 | 知名度 | 24 | ||
HP | 400(80) | MP | これ自体は0 | 敏捷度/ 移動 |
15/3(陸) | ||
命中 | 32→43 | 回避 | 14→25 | 攻撃 | 100→111 | 防御 | 50→61 |
魔導 | 34→45 | 抗魔 | 36→47 →58 |
行動 | 22→32 →43 |
魔石 | S(PC) |
《グレート大蹂躙アタック》 全力移動を行い、範囲内の相手全員に命中値29/攻撃力90で物理攻撃を行う。判定は1回とし、相手はその値を対象にジャッジを行わなければならない。 また、この攻撃を防御する際は防御点半減、もしくは未装備状態でのジャッジとなる。 《大回転ロケット噴射アタック》 その場で空回りし、《範囲攻撃1》を行う。この攻撃は火/魔ダメージとなる。 《リバーサル・ヒップホップ》 転倒しても次のカウントには起き上がってくる。パンジャンドラムのくせに。 のみならず、更に《大回転ロケット噴射アタック》を行ってくる……パンジャンドラムのくせに!! 《自爆B/物理+脱出装置》 HPが重傷値以下になると、そのSqに【絶対命中】【攻撃力120/物】の物理攻撃を行う。 更に脱出装置が作動し、搭乗者を別のSqに射出する。この能力が発動した場合、このユニットは失われる。 《アームドシェル5》《狂戦士化》《啓示》 《魔石解放1》《用意周到》《コンビネーション》 これらも中の人由来で、GL20相応のウィザード能力(使徒8/人造人間CL8/錬金術師4)。 詳細については、「中の人を対象にしたアナライズ」を宣言する必要がある。 《非侵魔》 このユニットは厳密には大型箒扱いなので、対侵魔系能力が適用されない。中の人も同様。 |
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どこからどう見ても「火を噴く巨大ボビン」以外の何物にも見えないが、巨大な車輪部に取り付けられた多数の魔導ロケットを推進力とし、立ち塞がる全てを跳ね飛ばし蹂躙するおそるべき超巨大兵器。 元ネタは言うまでもなく、第二次世界大戦のさなかノルマンディー上陸作戦において、コンクリート製防護壁を爆破するために開発された「まるで英国の精神が形になったような」あの素薔薇しい兵器である事は今更言うまでもないのだが、こちらは魔法駆動であるため、元ネタ由来の弱点は解消されてしまっている。ちぇっ。 |
枡田部 紫苑 | |||||||
レベル | 20 | 属性 | 天/冥 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 太った天使/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 20 | ||
HP | 173(32) | MP | 137 | 敏捷度/ 移動 |
5/2 (陸→飛) |
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命中 | 10→21 | 回避 | 8→19 (+光翼16) |
攻撃 | 9→20 | 防御 | 9→20 |
魔導 | 14→25 | 抗魔 | 16→38 | 行動 | 9→30 +闘気7 |
プラーナ | 167/33 |
《基本能力値》 筋9器9敏5精9知10信14覚7幸10。 闘気は7点で、「グレート・パンジャンドラム」搭乗時から使用されている(行動値)。 《啓示》 使徒の特殊能力。CL8とし、赤字の能力については「グレート・パンジャンドラム」搭乗時にも使用する。 なお、《天災》は既に使用済み(→コンバットフィールドの構築)。《禁術領域》は自分が範囲攻撃の対象にされた時のみ(こっそり)使っている。 《アームドシェル5》《ブラッドブレッド》《アルティメットブレッド》《狂戦士化》《スタイルチェンジ》 人造人間の特殊能力。CL8とし、赤字の能力については「グレート・パンジャンドラム」搭乗時にも使用する。《シンクロナイズドウェポン》は「グレート・パンジャンドラム」専用に特化しており、この形態では使えない。 なお《狂戦士化》《アルティメットブレッド》のコストは、引き続きこのキャラクターのHPから消費するものとする。 《魔石解放1》 錬金術師の特殊能力。CL4とし、赤字の能力については「グレート・パンジャンドラム」搭乗時にも使用する。 また、《用意周到》用に、魔石R2を4個保有する。 《コンビネーション》《リジェネレイト》 赤字の能力については「グレート・パンジャンドラム」搭乗時にも使用する。 《魔法》 【天】フォースシールド、マジックシェル、リブレイド、ジャッジメントレイ、コールチャンス、グラフィックメモリ、エンチャントスペル 【冥】シャドウブレード、ダークブリング、インビビションクラウド、グリードシャドウ、ピックアップ、ダーククラウド カウント減少やボーナスなどはないが、「グレート・パンジャンドラム」搭乗時にも使用する。 |
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今回の事件の首謀者。かつては救世旅団に所属し将来を嘱望されたウィザードでありながら、“美しい少女”に対する歪んだ性癖が災いしてドロップアウト(なお、罪状は「ルチア公女に対する不敬罪」というものだった)。 その後ラビリンスシティにて不遇の生活を送っていたが、魔王イコ=スーからの啓示によって「世界結界の確実な消滅」という事象(→本編第35夜)を知り、せめて美少女ウィザードだけでも“世界の破滅から保護”すべく、知己の準魔王級侵魔M.K.ウェクザールの一派と結託して、今回の事件を引き起こした。 ウェクザールの協力を得て作り出した箒「グレート=パンジャンドラム」と合体した形態が完全態である。 |
M.K.ウェクザール | |||||||
レベル | 23(ルーラー) | 属性 | 虚 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 22 | ||
HP | 230(−) | MP | 125 | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) | ||
命中 | 39 | 回避 | 25(+10) | 攻撃 | 106 | 防御 | 46(+20) |
魔導 | 26 | 抗魔 | 51 | 行動 | 26 | 魔石 | R1(PC) |
《鏡です》 物理攻撃・魔法攻撃を問わず、与えられた魔法ダメージを特殊効果も含めて使用者に反射する。その上で、このクリーチャーへのダメージを0とする。 逆に、このクリーチャーへと与えられる物理ダメージは2倍となる。 《だから鏡なんだってば》 このクリーチャーを対象とする魔法は、すべて使用者に反射される。 また、吸血鬼の《死の視線》、「真紅のバイザー」の攻撃能力全般、バジリスク(L4地)の《石化》、ゴルゴン(L14)の《石化の瞳》など、主に視線を手段として用いた攻撃用特殊能力も反射できる(《死の視線》は物理ダメージだが、これは例外)。 《ペケディウム光線》 命中−5、射程1〜5Sqの射撃攻撃を行う。この攻撃はダメージを与える代わりに、命中した対象を1/8サイズにまで縮小する。ちなみに魔法ダメージ扱い。 サイズが縮小されるため対象の装備は全て解除され、他者に対して及ぼすダメージが1/8(端数切捨)にされる。 これはバッドステータス(魔法)であるため、何らかの付与解除魔法を使うか、このキャラクターを倒す(PCの場合)か、シナリオ終了(NPCの場合)によって、解除する事ができる。 《順逆自在の術》《霧散》 |
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ラビリンスシティ内における今回の“ニンゲン狩り”の頭目(ただし、あくまで協力者)。きらきらと眩く輝くスーツの男。 侵魔ミラーナイト(L17虚)から準魔王級にまでレベルアップした個体だが、趣味は女性用下着の収集という、どうしようもない変態。それでも相手を1/8のサイズにまで縮小してしまうオリジナル怪光線を使えるなど、その戦闘力は決してあなどれるものではない。 なおウィザード達は、未来のぱんつを進呈することで、彼及びその信奉者たちとの戦闘を回避している。 |
ウェクザールのしもべ | |||||||
レベル | 8 | 属性 | さまざま | サイズ | 1(モブ) | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | PC数 | 知名度 | 8 | ||
HP | 85(17) | MP | 39 | 敏捷度/ 移動 |
9/3(陸) | ||
命中 | 31 | 回避 | 10 | 攻撃 | 53 | 防御 | 42 |
魔導 | 23 | 抗魔 | 33 | 行動 | 10 | 魔石 | U1 (2d6+2) |
《煩悩の塊》 重傷状態になると、ペナルティを受ける代わりに命中ジャッジに+3、攻撃力ジャッジに+10される。 《股間に…》 攻撃を受けた際、1回だけ攻撃力ジャッジで発生したクリティカルを打ち消せる。 《ウエ様を守れ!》 ぶっちゃけ《擬似餌》。ウェクザールが同一Sqにいる時だけ使用できる。 《特殊プライズ:恥ずかしくないズボン》 頭部に被っている。何故かって?知らぬが仏というものだ。 《奪衣2》《モブ5》 |
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アーマードハイエースなどに乗って少女ウィザードの誘拐行動を繰り返していた変質者連中。 ウェクザールの下にいたため、それ相応にパワーアップしている。 |
その他のクリーチャー | |||||||
・アーマードハイエース(L14地)…3体登場 ・MAW−01AC(L10火)…4体登場 |
キャンペーン22「Chimaira crysis」* |
クレイジーキマイラ | |||||||
レベル | 20 | 属性 | 地 | サイズ | 2 | ||
形状/知能 | キマイラ/人間並み? | 出現数 | 1 | 知名度 | 30 | ||
HP | 250(50) | MP | 80 | 敏捷度/ 移動 |
11/3(飛) | ||
命中 | 46 | 回避 | 26 | 攻撃 | 100 | 防御 | 46 |
魔導 | 55 | 抗魔 | 48 | 行動 | 38 | 魔石 | S |
《ブレス:魔法》 通常 射程:4Sq 命中:46 攻撃95 範囲:1sqの火属性魔法攻撃。 《毒蛇の尾》 通常 射程:3 命中40。 この攻撃が命中した対象は、「能動的な行動」を取るたびにHPに1d6+10点のダメージを受ける。 解除には筋力or精神力で30以上のジャッジに成功するか、Lv3以下の付与魔法解除魔法を使用しなければならない。 《パワーイレイズ5》《シャープイレイズ5》《コンビネーション》《痛覚遮断》 |
キメラプラント | |||||||
レベル | 1 | 属性 | 無 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | フラスコ/なし | 出現数 | 2 | 知名度 | 20 | ||
HP | 30(−) | MP | 0 | 敏捷度/ 移動 |
移動しない | ||
命中 | 0 | 回避 | 0 | 攻撃 | 0 | 防御 | 20 |
魔導 | 0 | 抗魔 | 20 | 行動 | 10 | 魔石 | − |
《キメラ生産》 毎ラウンド終了時に「行動カウント÷10(切捨て)」体のクリチャーを生み出す。 《機械》 電源供給がされていなければ稼動しない。機械ですから。 《全バッドステータス無効》 |
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キメラの生産プラント。生産速度に優れるが、小型の為サイズ1のクリーチャーしか生み出せない。 これが生きていたのが、数ヶ月もの間Cキマイラが生き延びる要因となった。 |
スリップウッド | |||||||
レベル | 3 | 属性 | 地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 樹木/低いがある | 出現数 | 1d6÷3 | 知名度 | 18 | ||
HP | 50(10) | MP | 22 | 敏捷度/ 移動 |
22/5(陸) | ||
命中 | 10 | 回避 | 20 | 攻撃 | 1 | 防御 | 10 |
魔導 | 10 | 抗魔 | 10 | 行動 | 28 | 魔石 | U1 |
《転倒枝》 射程0。敏捷度で対抗ジャッジを行い、失敗すると転倒状態になる。 《アナライズジャマー》 移動していることに気がついても、移動している所を目撃しない限り、知名度+10以上のアナライズに成功しないと「ただの観葉植物」と表示される。 《すり抜け》 忍者の特殊能力。 《闇走》 忍者の特殊能力。ただし全力移動後使用するのは《転倒枝》のみ。 《弱点属性:火・魔法》《吸収属性:水・魔法》 |
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トレントやクリーピングツリーの亜種。高速で移動して、近づいた者を転ばせる。だけ。 また、じっと見つめていると動かない。傷つけると一目散に逃げ出す。など、単体では脅威ではないが、ほかの強力なクリーチャーと一緒にいると面倒な相手である。 なお、水をあげると喜ぶ。 |
ライオンヘッドスパイダー | |||||||
レベル | 13 | 属性 | 地 | サイズ | 2 | ||
形状/知能 | 蜘蛛/人間並み | 出現数 | 1d6÷2 | 知名度 | 30 | ||
HP | 不明(?) | MP | 42 | 敏捷度/ 移動 |
11/3(陸) | ||
命中 | 30 | 回避 | 25 | 攻撃 | 80 | 防御 | 35 |
魔導 | 41 | 抗魔 | 45 | 行動 | 29 | 魔石 | R1(2) |
《蜘蛛糸》 射程1〜3Sqの物理攻撃。命中した場合、ダメージは半減するが移動力が−1される。これは累積する。 《蜘蛛脚》 マイン型トラップの影響を受けない。壁や天井を移動することができる。 《遠吠え》 獣人の特殊能力 《毒物攻撃》《移動妨害》《痛覚遮断》《ヒップホップ》 |
バイオチュパカブラ | |||||||
レベル | 14 | 属性 | 冥 | サイズ | 2 | ||
形状/知能 | 人型?/動物並み? | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 180(36) | MP | 96 | 敏捷度/ 移動 |
12/2(飛) | ||
命中 | 30 | 回避 | 25 | 攻撃 | 80 | 防御 | 35 |
魔導 | 41 | 抗魔 | 45 | 行動 | 29 | 魔石 | R1(2) |
《魔法》 冥/虚属性の、L5までの魔法を使用できる。カウントは−5となる。 《夜闇の力》 夜間に限り、このクリーチャーが行うジャッジには+10できる。 《再生/HP》《ドレインライフ》《霞刃》《長距離攻撃Lv2》《弱点属性:天》 |
鷹ピバラ | |||||||
レベル | 3 | 属性 | 地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | カピバラ/カピバラ並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 30(6) | MP | 30 | 敏捷度/ 移動 |
11/3(陸) | ||
命中 | 10 | 回避 | 7 | 攻撃 | 15 | 防御 | 20 |
魔導 | 18 | 抗魔 | 20 | 行動 | 15 | 魔石 | U1(2) |
《毒物耐性》 このクリーチャーは、毒物によるバッドステータスを一切受けない。 《魔法》 地属性L3までの魔法を使用できる。更に回復魔法の効果を+3できる。 《逃げ足速いです》 「逃走」を試みる場合に限り全力移動ジャッジの達成値が2倍になる。 《温泉大好き》 温泉(お湯)に浸かっている間ラウンド終了時に2d6点(非ジャッジ)HPが回復する |
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事件中遭遇したキマイラの一種。 ウィザード達とは戦っておらず、最終的には里桜のもとに保護された。 |
キャンペーン21「わたしはだあれ?」* |
ミラーナイトアーマー(祝 真) | |||||||
レベル | 17 | 属性 | 虚 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 22 | ||
HP | 300(−) | MP | 100 | 敏捷度/ 移動 |
6/2(陸) | ||
命中 | 34 | 回避 | 20(+10) | 攻撃 | 93 | 防御 | 34(+20) |
魔導 | 22 | 抗魔 | 45 | 行動 | 22 | 魔石 | R1 |
《鏡なんだよ!》 このクリーチャーを対象とする魔法は、すべて使用者に反射される。 また、吸血鬼の《死の視線》、「真紅のバイザー」の攻撃能力全般、バジリスク(L4地)の《石化》、ゴルゴン(L14)の《石化の瞳》など、主に視線を手段として用いた攻撃用特殊能力も反射できる(《死の視線》は物理ダメージだが、これは例外)。 《ミラーコア》 タイミング:通常、視界内に存在する、キャラクター一人の姿を映しとり、対象の持つ特殊能力を取得する。ただし一度でも物理攻撃を受けた場合変身は解除される。 《緊急保護機構》 装着者のHPが0以下になると、生死判定を行なう代わりにアーマーが解除される(装着者はHP1で「気絶状態」となる)。解除されたアーマーは、その戦闘が終了するまで使用できない。 《順逆自在の術》《霧散》《コンビネーション》 |
キャンペーン20「旧校舎の七不思議」* |
フォリナーアイズ | |||||||
レベル | 12 | 属性 | 風/地 | サイズ | 1 | ||
形状/知能 | 人間/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 25 | ||
HP | 120(−) | MP | 50 | 敏捷度/ 移動 |
10/3(陸) | ||
命中 | 34 | 回避 | 20(+10) | 攻撃 | 93 | 防御 | 34(+20) |
魔導 | 22 | 抗魔 | 45 | 行動 | 22 | 魔石 | R1 |
《アームドシェル3》《アームドサイズ(アームブレイド相当)》 人造人間の特殊能力。CL6とする。 《全身タイツがなければ即死だった!》 リアクティブアーマー相当。全身タイツが破けます(ぇ 《コア/4つ目の青仮面》 アナライズに成功することで判明する。 コアを対象にする場合、命中ジャッジに−[GL÷2−6]のペナルティを加える。この判定に成功した場合、コアに直接攻撃が可能となる(なお、この場合のみリアクティブは発動しない)。 コアのHPは6、防御/抗魔は12。 《コンビネーション》《指令2》《集団統率2》《重傷無効》 |
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4つ目の青仮面で全身タイツの怪人。 横須賀に「廃墟の開かずの扉の鍵」を奪いに来たもので、何者かが向けたホムンクルスだと思われる? |
キャンペーン19「強欲共の夢の跡」* |
ドワーフ戦車「キウイ」 | |||||||
レベル | 14 | 属性 | 火 | サイズ | 2 | ||
形状/知能 | 車両/人間並み | 出現数 | 1 | 知名度 | 22 | ||
HP | 340(−) | MP | 0 | 敏捷度/ 移動 |
9/2(陸) | ||
命中 | 本文 | 回避 | 12 | 攻撃 | 本文 | 防御 | 50 |
魔導 | 5 | 抗魔 | 40 | 行動 | 11 | 魔石 | − |
《主砲》 命中値23/攻撃力120で、射程1〜280Sqの物理攻撃を1回行う。攻撃範囲は目標の存在するSq全体となる。 《オペレーションギャロップ》 全力移動を行い、その範囲内の相手全員に命中値28、攻撃力90の物理攻撃を行う。判定は1回とし、相手はその値を対象にジャッジを行わなければならない。また、この攻撃を防御する際は防御点半減、もしくは未装備状態でのジャッジとなる。 《左腕副砲》 命中値31、攻撃力53の物理攻撃を2回行う。目標は個別に変更でき、射程は0〜2Sq。 《右腕パイルバンカー》 命中値34 攻撃力85の物理攻撃を回行う。射程は0〜1sq 《バンカーショック》 命中値25 攻撃力90 範囲1sqの物理攻撃を行う。射程は0sq 1ラウンドに2回まで使用可能 《脱出装置》 HPが0になった時に自動発動。必ず生還できるがシナリオ的には完全敗北で投降する。 《+スーパー・フォートレスコア》 ただし、再生能力はない。 《痛覚遮断》《非侵魔?》 |
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主に長兄ガガーゴの設計によって製造された逆関節二足歩行戦車である。確かに巨体だが搭乗者がドワーフであるため、人間から見ると若干の小ささを感じる。 コミック的な浪漫武装を詰め込んだせいで、元となった戦車に比べてある致命的な弱体化が露呈している。 |
キャンペーン17「アフリカの風と陰謀と」 | |||||||
連作「阿州魔導戦争」の1作でもあるため、当該項に掲載。 |